Cauldron कवर आर्ट
गेम प्रोफ़ाइल

गेम डायरेक्टरी

Cauldron

Palace Software 1985

—समीक्षा स्कोर

शैलियाँ

निशानेबाज, मंच

प्लेटफ़ॉर्म

Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Amstrad CPC

डेवलपर

Palace Software

रिलीज़ की तारीख

14 जून 1985

गेम का अवलोकन

गेम के बारे में

कॉल्ड्रॉन ब्रिटिश डेवलपर पैलेस सॉफ्टवेयर (पैलेस) द्वारा विकसित और प्रकाशित एक द्वि-आयामी (2डी) शूट 'एम अप/प्लेटफ़ॉर्मर कंप्यूटर गेम है। खिलाड़ी 2डी गेम की दुनिया में डायन नायक को साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य से नेविगेट करते हैं। काल्ड्रॉन को खेल के दो तरीकों में विभाजित किया गया है: उड़ते समय शूटिंग करना और प्लेटफार्मों पर कूदना। सतह पर स्थापित खेल की दुनिया के क्षेत्रों में चुड़ैल को झाड़ू की छड़ी पर उड़ते हुए दिखाया गया है, जबकि भूमिगत खंडों में चुड़ैल को दौड़ने और गुफाओं में कूदने की आवश्यकता होती है। उड़ान खंडों में, खिलाड़ियों को भूमिगत क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए चार बेतरतीब ढंग से बिखरी हुई रंगीन कुंजियों की खोज करनी होगी जिनमें छह सामग्रियां शामिल हैं। उद्देश्य सामग्रियों को इकट्ठा करना और उन्हें जादू को पूरा करने के लिए चुड़ैल की कुटिया में वापस करना है जो पम्पिंग को हरा सकता है। खेल की दुनिया में घूमते समय, चुड़ैल का सामना हैलोवीन-थीम वाले दुश्मनों जैसे कद्दू, भूत, खोपड़ी और चमगादड़ के साथ-साथ शार्क और सीगल जैसे अन्य प्राणियों से होता है। किसी दुश्मन के साथ टकराव के कारण चुड़ैल का जादुई मीटर (जिसका उपयोग दुश्मनों पर आक्रामक प्रोजेक्टाइल फायर करने के लिए भी किया जाता है) कम हो जाता है। मीटर ख़त्म हो जाने पर पात्र मर जाता है। मरने के बाद, पात्र स्क्रीन पर फिर से प्रकट होता है और मीटर फिर से भर जाता है। ऐसा होने के लिए खिलाड़ियों को सीमित अवसर दिए जाते हैं, और जीवन की संख्या शून्य तक पहुंचने पर खेल समाप्त हो जाता है

मीडिया गैलरी

स्क्रीनशॉट

4 चित्र

विशेष वीडियो

गेमप्ले ट्रेलर

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