शैलियाँ
पहेली, साहसिक कार्य

गेम डायरेक्टरी
Death Gate
Legend Entertainment 1994
प्लेटफ़ॉर्म
DOSडेवलपर
Legend Entertainmentरिलीज़ की तारीख
31 दिसंबर 1994आधिकारिक लिंक
गेम का अवलोकन
गेम के बारे में
डेथ गेट बहुत प्रतिष्ठित लीजेंड एंटरटेनमेंट का एक क्लासिक साहसिक गेम है। स्टूडियो ऐसे गेम विकसित करने के लिए जाना जाता है जिनमें असाधारण रूप से अच्छी तरह से तैयार की गई पहेलियाँ और हास्य की एक अजीब भावना शामिल है जो अक्सर चौथी दीवार को तोड़ देती है और अजीब वाक्यों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ खेलती है। इसके अलावा, कंपनी लोकप्रिय साहित्य रूपांतरणों पर आधारित फंतासी और विज्ञान-फाई गेम्स की विजयी श्रृंखला के साथ उभरी है। इनमें से सबसे प्रसिद्ध हैं फ्रेडरिक पोहल का गेटवे और टेरी ब्रूक्स का शन्नारा। 1994 में, लीजेंड एंटरटेनमेंट ने मार्गरेट वीस और ट्रेसी हिकमैन की 1 किताब नहीं बल्कि 7 किताबों की पूरी श्रृंखला को अनुकूलित करने के लिए चुना है, जिसे द डेथ गेट साइकिल के नाम से जाना जाता है। गेम की मूल रिलीज़ में पुस्तक श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए एक विशेष उपहार भी शामिल है, अर्थात् उन्हीं लेखकों द्वारा लिखी गई एक विशेष लघु कहानी जो श्रृंखला से रहस्यमय हत्यारे के गिल्ड के कुछ इतिहास को बताती है। डेथ गेट में, खिलाड़ी को हाल ही में मुक्त हुए पैट्रिन की भूमिका में लिया गया है - हाप्लो नाम का एक युवा, बहादुर जादूगर। भूलभुलैया में अपने कार्यों से, उसने अन्य 4 लोकों में स्काउट के रूप में भेजे जाने के लिए ज़ार का विश्वास हासिल कर लिया है। उनके बीच का रास्ता एक रहस्यमय पोर्टल से होकर जाता है जिसे डेथ गेट के नाम से जाना जाता है। अपनी यात्रा के लिए, हाप्लो को एक नहीं बल्कि कई कार्य पूरे करने हैं। उसे पहले स्थानों का पता लगाना होगा, नई भूमियों के बारे में सीखना होगा, और विश्व सील के टुकड़ों को ढूंढना होगा जो दुनिया को उसके मूल रूप में सुधारने की अनुमति देगा। उसे जितना हो सके उतनी भूली हुई जादुई विद्या को पुनः प्राप्त करना होगा, और रून्स को ढूंढना होगा जो उसे अन्य सभी लोकों में प्रवेश करने की अनुमति देगा। अंत में, और सबसे महत्वपूर्ण बात, उसे यह पता लगाना होगा कि सार्टन के साथ क्या हुआ है जो बहुत पहले कहीं गायब हो गए हैं, ताकि एक्सर उन्हें उचित पैट्रियन न्याय के सामने लाने में सक्षम हो सके। खेल, पहली 4 पुस्तकों से प्रेरणा लेते हुए, खिलाड़ी के लिए एक अनोखा अनुभव बनाता है जो अन्य काल्पनिक रोमांचों से अलग होता है। 5 अलग-अलग क्षेत्रों के प्रारंभिक आधार पर आधारित एक असामान्य रूप से स्तरित संरचना है, क्योंकि कटाव के परिणाम केवल परिदृश्यों में अंतर से कहीं अधिक गहरे होते हैं। भूगोल, इतिहास, जीव-जंतु, वनस्पति और खगोलीय पिंडों सहित एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में जीवन की स्थितियाँ बहुत भिन्न होती हैं। प्रत्येक क्षेत्र के लिए, जनसंख्या को बहुत विशिष्ट समाजों में विभाजित किया गया है, हालाँकि प्रत्येक जाति की कई विशेषताएँ समान हैं। कई शाही परिवारों, शक्तिशाली संघों और धनी, स्वतंत्र व्यापारियों के अपने-अपने विशिष्ट लक्ष्य और महत्वाकांक्षाएं हैं जो पैट्रियन और सार्टन की भव्य योजनाओं से बिल्कुल भी जुड़े नहीं हैं, जिनके बारे में वे सदियों की अनुपस्थिति के बाद इस समय ज्यादातर अनजान हैं। प्रत्येक संस्कृति की परिस्थितियों की विशिष्टता और पात्रों के समूह के भीतर बड़े और छोटे योजनाकारों की व्यक्तिगत विविधता खेल में कार्यवाही को एक विशेष जादू और आश्चर्य देती है, खासकर जब खिलाड़ी पहली बार एक नए क्षेत्र का दौरा करता है और इसकी खोज शुरू करता है। दुनिया में एक रहस्यमय, दिलचस्प स्वाद है, लेकिन लगभग हर जगह से सनकी आश्चर्य का स्पर्श है। यात्राओं के बीच Xar के साथ प्रत्येक मुठभेड़ से इन क्षेत्रों को जोड़ने वाली संपूर्ण यांत्रिकी के बारे में अधिक जानकारी का पता चलता है। डेथ गेट में असाधारण रूप से अच्छा स्वर अभिनय शामिल है। यह विशेष रूप से हेनरी स्ट्रोज़ियर के लिए सच है जो ज़ार की भूमिका निभाते हैं। उनकी आवाज़ धीमी, करिश्माई और अधिकारपूर्ण है, जो एक बहादुर दिल, लंबे अनुभव, गहरी बुद्धिमत्ता, लेकिन अहंकार की अच्छी मात्रा वाले चरित्र के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। वह काफी हद तक चमकता भी है, क्योंकि खिलाड़ी खेल में किसी अन्य की तुलना में अपने चरित्र के साथ बातचीत करने में अधिक समय व्यतीत करेगा। हाप्लो, जिसे केवल बातचीत में सुना जाता है, जिसे डेविड डेबॉय ने आवाज दी है, उसकी भी कोई स्पष्ट, अरुचिकर आवाज नहीं है। वह अपने मालिक की तरह थोड़ा अहंकारी और घमंडी लगता है, लेकिन काफी युवा है, फिर भी इतना मर्दाना है कि स्वतंत्रता का आभास दे सके। डेथ गेट में मिडी संगीत बहुत अच्छा बनाया गया है। रचनाएँ एक महाकाव्य फंतासी सेटिंग के लिए बिल्कुल उपयुक्त हैं। धुनें अक्सर हल्की और आरामदायक होती हैं, लेकिन राजा के महल का दौरा करते समय वे नाटकीय रूप से अधिक राजसी स्वर में बदल सकती हैं और अबर्राक, शातिर भूलभुलैया, या घातक हत्यारे के गिल्ड के भूमिगत इलाकों की खोज करते समय गहरे रंग में बदल सकती हैं। हाप्लो और ज़ार के अलावा, किताबों के कई अन्य पात्र भी खेल में दिखाई देते हैं। हालाँकि, उनमें से कई को बहुत सरल बना दिया गया है और कम विकास के साथ केवल एपिसोडिक भूमिकाओं तक सीमित कर दिया गया है। किताबों से कई प्रमुख पात्र पूरी तरह से गायब हैं, विशेष रूप से अल्फ्रेड, जिनकी भूमिका साहित्यिक मूल में हाप्लो के चरित्र-चित्रण को सामने लाने में महत्वपूर्ण है। दूसरी ओर, किताबों के कुछ यादगार आदर्शों का उपयोग नए, दिलचस्प तरीकों से किया जाता है। उदाहरण के लिए, बेन नाम के एक लड़के को एक अलग जीवन और सामाजिक प्रतिष्ठा वाले एक अलग बच्चे में बदल दिया गया है, हालांकि दोनों का व्यक्तित्व बहुत समान है। जो चरित्र कैनन के प्रति सबसे अधिक सच्चा है, वह सनकी, पागल जादूगर ज़िफनाब है, जो अपनी सारी तीक्ष्णता से प्रभावित महिमा में प्रकट होता है। सामान्य तौर पर, कथानक किताबों की तुलना में कम हिंसक और खुशहाल होते हैं, और पात्र कम नैतिक अस्पष्टता दिखाते हैं। डेथ गेट एक पारंपरिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम की तरह खेलता है, लेकिन एक रोल-प्लेइंग गेम की तरह यह काल्पनिक दुनिया का पता लगाने के लिए स्वतंत्र होने के बारे में उतना ही है जितना कि पूर्वनिर्धारित कहानी का पालन करने के बारे में है। इसमें छानने के लिए काफ़ी कथात्मक पाठ, डायरियाँ, ऐतिहासिक दस्तावेज़ और संवाद मौजूद हैं। वे सभी अच्छी तरह से लिखे गए हैं और काफी आकर्षक हैं, क्योंकि सब कुछ सीधे तौर पर उन खोजों से जुड़ा है जिन्हें खिलाड़ी को पूरा करना है या जिन पहेलियों को खिलाड़ी को हल करना है। गेम में हास्य की भी अच्छी खुराक है, लेकिन कुछ भी इतना असुंदर नहीं है जो कहानी के मुख्य संघर्षों को गंभीरता से लेने से विचलित कर दे। इस रुख से, डेथ गेट वास्तव में लीजेंड एंटरटेनमेंट के पिछले गेम शीर्षकों की काफी हद तक हास्यप्रद गैलरी से काफी अलग है। डेथ गेट में पहेलियाँ थोड़ी आसान हैं, लेकिन वे जो आनंद देते हैं वह उनकी सरलता से बहुत संतुलित है। सबप्लॉट्स, क्वेस्ट, प्लॉट ट्विस्ट और धोखे की प्रचुरता खिलाड़ी की अपनी कार्यवाही में बहुत अधिक तनाव जोड़ती है। एक निश्चित तर्क और बटन आधारित पहेली है जिसे हराना काफी कठिन है। हालाँकि, खिलाड़ी इसे हल करने के लिए खेल से मदद मांग सकता है (या इसे छोड़ भी सकता है)। सामान्य तौर पर, खेल का कठिनाई स्तर आसान और मध्यम के बीच कहीं होता है। खेल में खिलाड़ी की मृत्यु हो सकती है, लेकिन खिलाड़ी की अंतिम घातक कार्रवाई को पूर्ववत करने का एक विकल्प उपलब्ध है। पुस्तकों के साथ तुलना करने से शीघ्र ही कुछ स्पष्ट बजटीय या समय संबंधी बाधाओं का पता चलता है जिनका डेवलपर को डेथ गेट के विकास के दौरान सामना करना पड़ा होगा। प्रियन, अग्नि का क्षेत्र, न केवल इस क्षेत्र के मूल रूप में, बल्कि जल के क्षेत्र, चेलेस्ट्रा से भी लिए गए तत्वों का निर्माण है। नतीजतन, बाद का दायरा खेल में बहुत सीमित दायरे तक सिकुड़ गया है। चेलेस्ट्रा का छोटापन खेल में एक विशेष निराशाजनक रहस्योद्घाटन के रूप में आता है, क्योंकि यह उन मौलिक क्षेत्रों में से अंतिम है जहां खिलाड़ी जाता है। डेथ गेट में उपयोग किया गया इंटरफ़ेस मूल लीजेंड एंटरटेनमेंट के इंटरैक्टिव फिक्शन इंटरफ़ेस से विकसित हुआ है। खिलाड़ी के चयन के लिए कमांड की एक मानक सूची हमेशा उपलब्ध होती है (जैसे कि लें, देखें, या उपयोग करें), जो लुकासार्ट्स के SCUMM इंटरफ़ेस की याद दिलाती है। इसके अलावा, किसी ऑब्जेक्ट पर क्लिक करने पर उसके लिए विशिष्ट अतिरिक्त कार्रवाई आदेश दिखाई देते हैं। उदाहरण के लिए, किसी दरवाजे पर क्लिक करते समय, क्रियाओं की मानक सूची के अलावा, दरवाजे को अनलॉक करने, खटखटाने या सुनने के लिए विकल्प जोड़े जाते हैं। ऐसी कई क्रियाएं हैं जो खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक नहीं हैं लेकिन जो स्थिति के अनुसार अजीब प्रतिक्रियाएं उत्पन्न करती हैं। कुल मिलाकर, इंटरफ़ेस टेक्स्ट पार्सर के माध्यम से प्राप्त स्वतंत्रता की भावना और समकालीन बिंदु-और-क्लिक शैली की सादगी के बीच एक चतुर समझौता है। डेथ गेट में गेमप्ले कुछ चालबाज़ियों पर आधारित है जो रोल-प्लेइंग गेम की विशिष्ट हैं। खेल के कुछ हिस्सों के लिए, खिलाड़ी कई पात्रों की पार्टी बनाने में सक्षम होता है। जादुई मंत्रों को इकट्ठा करने की भी एक प्रक्रिया है, भले ही उन्हें युद्ध के बजाय पहेलियाँ सुलझाने के लिए बदल दिया गया है। रून्स को एक संयोजन में जोड़कर एक मंत्र का निर्माण किया जाता है। उसके बाद, जादू को क्रियान्वित करने के लिए हाप्लो द्वारा अपने हाथों से हवा में इसका पता लगाया जाता है। खिलाड़ी खेल में कई मंत्र सीख सकेगा, ज्यादातर मंत्रों से। यह कैनन से एक महत्वपूर्ण मोड़ है, क्योंकि किताबों के मेन्श में पूरी तरह से एक अलग तरह का जादू होता है। गेम के उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले ग्राफिक्स प्रशंसकों को काल्पनिक साहित्य के सचित्र कवर की दृढ़ता से याद दिलाएंगे। पात्रों को उच्च रिज़ॉल्यूशन में खूबसूरती से विस्तृत किया गया है, लेकिन शायद ही कभी पूरी तरह से एनिमेटेड किया गया हो। हालाँकि, उनके चेहरे हमेशा अविश्वसनीय रूप से जीवंत होते हैं, खासकर बातचीत के क्लोज़-अप में। खेल की दुनिया की खोज करते समय, खिलाड़ी आमतौर पर स्थिर दृश्यों में कई जटिल लेकिन छोटे एनिमेशन देखेंगे। खेल में होने वाली प्रमुख घटनाओं को आंशिक रूप से कथा पाठ में वर्णित किया गया है और आंशिक रूप से कट दृश्यों के रूप में प्रस्तुत किया गया है। अफसोस की बात है कि गेम में पृष्ठभूमि चित्रण की संख्या थोड़ी सीमित है। सभी स्थानों को केवल एक ही दृष्टिकोण से दिखाया गया है। कभी-कभी, खिलाड़ी चित्रण के किनारे पर खींची गई किसी दिलचस्प चीज़ की ओर आकर्षित होता है, लेकिन इसके बारे में अधिक जानने के लिए करीब से देखने में असमर्थ होता है।
कहानी
खेल के लिए अनुकूलित डेथ गेट की कहानी प्राचीन काल में शुरू होती है। वर्षों पहले, पृथ्वी दुनिया के नेतृत्व के लिए लड़ने वाले श्रेष्ठ जादूगरों की दो जातियों के बीच युद्ध का मैदान थी। सार्तन, जो अपने कौशल को ज्ञान पर आधारित करते थे, दावा करते थे कि वे केवल शांति लाना चाहते हैं और सभी प्राणियों को आक्रामकता से बचाना चाहते हैं। पैट्रिन, जो सहज ज्ञान से अपना जीवन जीते हैं, किसी भी बंधन से मुक्ति पाना चाहते थे और किसी भी कीमत पर आत्म-साक्षात्कार करना चाहते थे। "जादू हमारे खून में है," दोनों जातियों ने अपने बारे में कहा। सचमुच, उनकी जादुई क्षमता ने उन्हें दुनिया को नया आकार देने की शक्ति दी। पृथ्वी पर निवास करने वाली अन्य जातियाँ भी थीं: कल्पित बौने, बौने और मनुष्य, जिन्हें सार्तन और पैट्रिन द्वारा निंदनीय रूप से मेन्श कहा जाता था। चूँकि उन्हें अपनी स्वतंत्रता की लड़ाई में कोई मौका नहीं मिला, इसलिए उन्होंने अधिक शक्तिशाली लोगों की लड़ाई में नौकरों की भूमिका स्वीकार कर ली। यह संघर्ष सदियों तक चला। आख़िरकार, हारे हुए सार्टन ने हताशा में एक जोखिम भरी योजना को जीवन में लाने का फैसला किया। बौने लोहार की मदद से, उन्होंने वर्ल्ड सील नामक एक शक्तिशाली जादुई कलाकृति बनाई। इसे तोड़ने के प्रतीकात्मक और जादुई कार्य के साथ, सार्टन ने दुनिया को 5 टुकड़ों (या क्षेत्रों) में विभाजित कर दिया, इस प्रक्रिया में अनिच्छा से लाखों लोगों की हत्या कर दी। क्रमिक रूप से, 5 में से 4 लोकों ने 4 तत्वों का प्रतिनिधित्व किया: वायु, अग्नि, पृथ्वी और जल। सार्टन ने "दयापूर्वक" पैट्रिन को पांचवें क्षेत्र में कैद कर दिया, जिसे भूलभुलैया के नाम से जाना जाता है। सदियों की कैद के दौरान, पैट्रिन ने संवेदनशील भूलभुलैया का विरोध करने और उसके चंगुल से बाहर निकलने के लिए संघर्ष किया। इसने उन्हें कठोर वातावरण, जाल और राक्षसों से प्रताड़ित किया, शुरुआत में उन्हें केवल उनकी आत्माओं को तोड़ने का काम दिया गया। हालाँकि, समय के साथ, भूलभुलैया एक जंगली, जानलेवा इकाई में विकसित हो गई, जो पैट्रिन के लिए घातक बन गई, जो अभी भी जीवित रहने के लिए बहादुरी से लड़ रही थी। जैसे ही कहानी वर्तमान समय में आती है, सदियों की कैद के बाद, अपनी पीढ़ी के सबसे शक्तिशाली पैट्रियन, लॉर्ड ज़ार, अंततः भूलभुलैया के अंतिम द्वार को तोड़ने में सफल हो जाते हैं। उसी क्षण से, वह अपने लोगों को भागने में मदद करने के लिए संघर्ष कर रहा है।
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