शैलियाँ
वास्तविक समय रणनीति (आरटीएस), रणनीति

प्लेटफ़ॉर्म
Acorn Archimedes, Sega Mega Drive/Genesis, DOS, Amigaडेवलपर
Westwood Studiosरिलीज़ की तारीख
1 दिसंबर 1992आधिकारिक लिंक
गेम का अवलोकन
गेम के बारे में
ड्यून II को अक्सर पहला मुख्यधारा का आधुनिक वास्तविक समय रणनीति गेम माना जाता है और इसने शैली के कई सम्मेलन स्थापित किए हैं। भले ही फ्रैंक हर्बर्ट के प्रसिद्ध ड्यून ब्रह्मांड में सेट किया गया हो, यह गेम केवल किसी भी किताब या उन पर आधारित फिल्मों के कथानक से जुड़ा हुआ है। तीनों सदनों में से किसी एक को नियंत्रित करते हुए, खिलाड़ी को अन्य सदनों के विरुद्ध कई लड़ाइयाँ लड़नी होंगी। प्रारंभिक स्तरों में, लक्ष्य केवल एक निश्चित संख्या में क्रेडिट अर्जित करना है, जबकि बाद के मिशनों में, सभी दुश्मनों को नष्ट करना होगा। खेल में एकमात्र संसाधन मसाला है, जिसे हार्वेस्टर द्वारा एकत्र किया जाना चाहिए। मसाले को रिफाइनरी में क्रेडिट में बदल दिया जाता है, जिसे बाद में अतिरिक्त इमारतों और इकाइयों के निर्माण के लिए खर्च किया जाता है। भूभाग दो प्रकार के होते हैं: इमारतों का निर्माण केवल पत्थर पर किया जा सकता है, जबकि स्पाइस केवल रेत पर पाया जाता है। हालाँकि, रेत पर चलने वाली इकाइयाँ ड्यून के बड़े रेत के कीड़ों को आकर्षित करती हैं, जो वस्तुतः अविनाशी हैं और बड़ी इकाइयों को भी पूरा निगल सकते हैं। जैसे-जैसे स्तर आगे बढ़ता है, नई और अधिक उन्नत इमारतें और इकाइयां उपलब्ध कराई जाती हैं, जिनमें रडार स्टेशन, मरम्मत सुविधा या रक्षा बुर्ज जैसी संरचनाएं और इकाइयों के लिए विभिन्न जमीनी सैनिक, हल्के वाहन और टैंक शामिल हैं। प्रत्येक सदन एक अद्वितीय विशेष इकाई का निर्माण कर सकता है, और, एक महल सुधार के निर्माण के बाद, एक अद्वितीय महल प्रभाव को उजागर कर सकता है।
कहानी
सम्राट ने प्रत्येक सदन के लिए एक चुनौती प्रस्तावित की है: "जो सदन सबसे अधिक मसाला पैदा करता है वह ड्यून को नियंत्रित करेगा। कोई निर्धारित क्षेत्र नहीं हैं, और सगाई के कोई नियम नहीं हैं।" विशाल सेनाएँ आ पहुँची हैं। अब, तीन सदन ड्यून पर नियंत्रण के लिए लड़ते हैं; द नोबल एटराइड्स, द इंसिडियस ऑर्डोस, द एविल हरकोनेन।
मीडिया गैलरी
स्क्रीनशॉट
विशेष वीडियो
गेमप्ले ट्रेलर
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