शैलियाँ
पहेली, साहसिक कार्य

प्लेटफ़ॉर्म
Nintendo GameCubeडेवलपर
Silicon Knightsरिलीज़ की तारीख
23 जून 2002आधिकारिक लिंक
गेम का अवलोकन
गेम के बारे में
इटरनल डार्कनेस: सैनिटीज़ रिक्विम एक मनोवैज्ञानिक हॉरर एक्शन एडवेंचर है, जिसे गेमक्यूब के लिए निनटेंडो द्वारा 2002 में रिलीज़ किया गया था। यह दुनिया भर में फैले बारह पात्रों और दो सहस्राब्दियों की कहानियों को बताता है जिन्हें बुराई की प्राचीन ताकतों से निपटना पड़ता है जो हमारी दुनिया में खुद को प्रकट करने की कोशिश कर रहे हैं। अध्याय प्राचीन रोम, फारस, मध्य पूर्व और आधुनिक रोड आइलैंड में होते हैं। पूरे खेल के दौरान, नायकों के पास अपने युग के लिए उपयुक्त कई हथियारों तक पहुंच होगी, जिसमें बास्टर्ड तलवार और ग्लैडियस से लेकर फ्लिंटलॉक पिस्तौल और शॉटगन तक शामिल हैं। गेम में एक जादुई प्रणाली शामिल है, जो रून्स के संयोजन के माध्यम से विभिन्न मंत्र बनाने की अनुमति देती है। ये मंत्र दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं, भ्रम दूर कर सकते हैं और शरीर और वस्तुओं दोनों को ठीक कर सकते हैं। शाश्वत अंधकार: सैनिटीज़ रिक्विम में सैनिटी नामक एक अनूठी विशेषता भी है। यदि कोई शत्रु किसी पात्र को देखता है, तो उसका विवेक मीटर गिर जाता है। जब विवेक कम हो जाता है, तो मतिभ्रम चरित्र को परेशान करने लगता है। दीवारों से खून बहता है, कहीं से फुसफुसाती आवाजें आती हैं, कैमरा अस्त-व्यस्त हो जाता है। किसी मरते हुए दुश्मन पर अंतिम चाल चलकर, या मंत्रों या कुछ वस्तुओं से विवेक को बहाल किया जा सकता है।
कहानी
इटरनल डार्कनेस की कहानी चार प्रमुख स्थानों पर घटित होती है, जिनके बीच गेम आगे-पीछे होता रहता है। उनमें फारस में फॉरबिडन सिटी नामक एक भूमिगत मंदिर परिसर शामिल है; अंगकोर थॉम, कंबोडिया में एक खमेर मंदिर; अमीन्स, फ़्रांस में ओब्ली कैथेड्रल (अमीन्स कैथेड्रल के साथ भ्रमित न हों); और रोड आइलैंड में रोइवास फैमिली एस्टेट, जो हवेली के नीचे एहनघा नामक एक प्राचीन भूमिगत शहर की ओर भी जाता है। हर बार जब किसी स्थान का दौरा किया जाता है, तो यह अलग-अलग समय अवधि में किया जाता है। 26 ईसा पूर्व से 2000 ईस्वी तक फैला हुआ। जिनमें से लगभग आधे 20वीं सदी में घटित होते हैं। प्रत्येक अलग युग और चरित्र स्थान पर एक अलग आवधिक और व्यक्तिगत दृष्टिकोण प्रदान करता है। खेल में पाए गए अध्याय कालानुक्रमिक क्रम में नहीं खोजे गए हैं। इसके बजाय, कथा को और अधिक नाटकीय बनाने के लिए, प्रत्येक अध्याय कथानक की समयरेखा के इर्द-गिर्द घूमता है। हालाँकि, समग्र कहानी समय के साथ आगे-पीछे होने के बावजूद, अध्याय अपने संबंधित स्थानों के भीतर कालानुक्रमिक क्रम का पालन करते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि प्रत्येक सेटिंग की अपनी एक कहानी होती है। 2000 ई. में, एलेक्जेंड्रा रोइवास अपने दादा, एडवर्ड रोइवास, जो कि उनके एकमात्र जीवित रिश्तेदार थे, की बेरहमी से हत्या कर दी गई थी, जिसके बाद वह खुद को रोड आइलैंड में अपने परिवार की संपत्ति में लौटती हुई पाती है। लौटने के दो सप्ताह बाद, जब स्थानीय पुलिस जांच में कहीं नहीं पहुंची, तो एलेक्स ने सुराग के लिए हवेली की जांच करने का फैसला किया, और एक गुप्त कमरे में ठोकर खाई जिसमें मानव त्वचा से बंधी एक किताब थी जिसे टोम ऑफ इटरनल डार्कनेस कहा जाता है। इसे पढ़ने का निर्णय लेते हुए, उसने पाया कि इसमें अतीत के विभिन्न लोगों के वृत्तांत शामिल हैं, जिसकी शुरुआत पियस ऑगस्टस की कहानी से होती है।
मीडिया गैलरी
स्क्रीनशॉट
विशेष वीडियो
गेमप्ले ट्रेलर
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