Flyff कवर आर्ट
गेम प्रोफ़ाइल

गेम डायरेक्टरी

Flyff

Gala Lab Corp. 2005

आधिकारिक वेबसाइट 70समीक्षा स्कोर

शैलियाँ

भूमिका निभाना (आरपीजी)

प्लेटफ़ॉर्म

PC (Microsoft Windows)

डेवलपर

Gala Lab Corp.

रिलीज़ की तारीख

25 दिसंबर 2005

गेम का अवलोकन

गेम के बारे में

फ्लाईफ (फ्लाई फॉर फन का संक्षिप्त रूप) कोरियाई विकास कंपनी गाला लैब (पूर्व में एओनसॉफ्ट और एनफ्लेवर) द्वारा एक काल्पनिक एमएमओआरपीजी है। फ्लाईफ़ एक काफी विशिष्ट पार्टी-उन्मुख ग्राइंडिंग गेम है जहाँ कोई भी पात्र सब कुछ नहीं कर सकता है; कुशल खेल के लिए राक्षसों या मास्करपेट्स को मारकर स्तर बढ़ाने के लिए समूहों में काम करने की आवश्यकता होती है। इसकी मुख्य विशिष्टता इसकी उड़ान प्रणाली में निहित है: स्तर 20 से ऊपर के पात्रों के लिए उड़ान परिवहन का सामान्य तरीका है। फ्लाईफ़ को 13 देशों और 10 भाषाओं में होस्ट किया गया है और इसे 30 मिलियन से अधिक लोग खेलते हैं। गेमप्ले: खिलाड़ी एक ऐसे अवतार को नियंत्रित करते हैं जो अपना अधिकांश सक्रिय समय लड़ने और अपना अधिकांश निष्क्रिय समय दुकान चलाने में व्यतीत करता है। चरित्र वर्गों को स्तर 15 पर और उप-वर्गों को स्तर 60 और 130 पर चुना जाता है, जिन्हें पहले, दूसरे और तीसरे कार्य परिवर्तन के रूप में जाना जाता है। नौकरी में परिवर्तन अनिवार्य है - जब कोई पात्र अपेक्षित स्तर तक पहुँच जाता है, तो नौकरी की किसी एक खोज के पूरा होने तक अनुभव लाभ रुक जाता है। स्तर 120 पर, पात्र मास्टर बन सकता है, बढ़ी हुई शक्तियों के साथ स्तर 60 पर लौट सकता है और स्तर 121 तक अपने तरीके से काम करने और हीरो बनने में सक्षम हो सकता है। संस्करण 17 के अनुसार, हीरोज़ 130 के स्तर पर और 150 की वर्तमान सीमा तक के स्तर पर तीसरी नौकरी श्रेणी का चयन कर सकता है। स्तर अनुभव के आधार पर प्राप्त किए जाते हैं, जिन्हें मास्करपेट्स को मारकर और खोज करके प्राप्त किया जा सकता है। खोज में आम तौर पर विशिष्ट मास्करपेट्स को मारना और उनके द्वारा छोड़ी गई विभिन्न खोज वस्तुओं को इकट्ठा करना शामिल होता है; एक विशिष्ट प्रारंभिक खोज "पार्टी ऑफ़ इज़" की है, जिसमें पुकेपुकेस को मारकर 7 चुपिम्स इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक स्तर पर, पात्र को कौशल अंक प्राप्त होते हैं जिन्हें उसकी नौकरी के लिए उपलब्ध कौशल में निवेश किया जा सकता है। कौशल दो प्रकार के होते हैं: वे जिनका उपयोग हमला करने के लिए किया जाता है और वे जो सुरक्षा और/या वृद्धि के लिए उपयोग किए जाते हैं। कौशल में ठंडे समय हो सकते हैं और स्थिति पर प्रभाव पड़ सकता है, जिसमें सबसे आम प्रभाव भ्रम, स्तब्ध होना और खून बहना है। लेवल 60 मास्टर बनने तक सभी उपलब्ध कौशलों में अधिकतम स्तर हासिल करना संभव नहीं है। उन्नत उपकरण जैसी वस्तुएँ प्राप्त करके पात्रों में सुधार किया जा सकता है। मास्करपेट्स ड्रॉप उपकरण, इन-गेम मुद्रा पेन्या, उपभोग्य वस्तुएं जैसे भोजन और औषधि, और खोज वस्तुएं, या खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों से उपकरण खरीद सकते हैं, ध्यान दें कि उच्च गुणवत्ता वाले गियर के कारण यह आमतौर पर बेहद महंगा होता है जिसे इस तरह से प्राप्त किया जा सकता है। इन सभी का खिलाड़ियों के बीच व्यापार किया जा सकता है; फ्लाईफ़ गेमप्ले में वांछित उपकरण इकट्ठा करने के लिए बड़ी मात्रा में खरीद और बिक्री शामिल है। अधिकांश उपकरण वस्तुओं में न्यूनतम स्तर होते हैं जिस पर उनका उपयोग किया जा सकता है। मुकाबला फ्लाईफ़ में विभिन्न वर्गों के लिए अलग-अलग कौशल उपलब्ध होने के साथ हाथापाई, दूरी और जादुई लड़ाई की सुविधा है। स्वास्थ्य बिंदु, लड़ाई बिंदु, और जादुई शक्ति बार भोजन, महत्वपूर्ण पेय और मन रिफ्रेशर के माध्यम से फिर से भरने में सक्षम हैं; कुछ वर्ग जादू से ठीक होने के लिए सहायता पर निर्भर रहते हैं। पीवीपी सभी सर्वरों पर खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी (पीवीपी) मुकाबले की अनुमति द्वंद्वयुद्ध के रूप में दंड के बिना दी जाती है। दोनों खिलाड़ियों को लेवल 15 से अधिक और एक-दूसरे के 30 लेवल के भीतर होना चाहिए, फिर उन्हें पहले द्वंद्व की पुष्टि करनी होगी जब तक कि वे PvP एरिना के भीतर न हों, जो सभी सर्वरों पर पाया जाने वाला एक निःशुल्क वातावरण है। खिलाड़ी को मारने की अनुमति केवल येति सर्वर पर है और इसके लिए उच्च दंड का प्रावधान है। सामाजिक व्यवस्थाएँ: प्रभु प्रणाली संस्करण 12 में प्रस्तुत, लॉर्ड सिस्टम पात्र खिलाड़ियों को 2 सप्ताह के लिए अपने सर्वर के लॉर्ड के रूप में वोट करने की अनुमति देता है। लॉर्ड उम्मीदवार के रूप में अर्हता प्राप्त करने के लिए खिलाड़ियों को हीरो या मास्टर का दर्जा प्राप्त करना होगा। लॉर्ड रहते हुए, एक खिलाड़ी सर्वर पर कई इवेंट पेश कर सकता है। लॉर्ड्स पर सभी एनपीसी खरीद और रिटर्न पर 0 से 20% के बीच कर लगाया जाता है और उन्हें सभी खिलाड़ी करों का एक हिस्सा दिया जाता है। किसी भगवान को चुनने के लिए योग्य मतदाताओं में से 10% को लॉर्ड वोट में भाग लेना होगा। किसी उम्मीदवार को वोट देने के लिए, खिलाड़ी को कम से कम 60 का स्तर होना चाहिए और पिछले 30 दिनों के भीतर खेल में लॉग इन करना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी प्रति चुनाव केवल एक उम्मीदवार को वोट दे सकता है। पार्टी प्रणाली जो खिलाड़ी किसी पार्टी में शामिल होते हैं उन्हें अधिक अनुभव प्राप्त होता है और वे लूटते हैं। एक अकेला खिलाड़ी किसी पार्टी को फायदा या नुकसान नहीं पहुंचाता। एक पार्टी एक नियमित पार्टी के रूप में शुरू होती है, जिसमें अनुभव एक ही स्थान पर पार्टी के सदस्यों के बीच समान रूप से वितरित किया जाता है। स्तर 10 पर, पार्टी उन्नत हो जाती है, जिस बिंदु पर खिलाड़ियों को उनकी क्षति की मात्रा के आधार पर अनुभव वितरित किया जा सकता है। एक उन्नत पार्टी में अधिकतम 8 खिलाड़ी हो सकते हैं; एक पार्टी में इतने सारे खिलाड़ियों के होने से प्रशिक्षण के दौरान मारे गए प्रत्येक राक्षस के साथ खिलाड़ी का अनुभव बढ़ जाता है। गिल्ड प्रणाली गिल्ड खिलाड़ियों को मेलजोल बढ़ाने की अनुमति देते हैं; एक गिल्ड के खिलाड़ी एक-दूसरे से बातचीत कर सकते हैं और खेल में कई गतिविधियाँ गिल्ड-आधारित होती हैं। गिल्ड में कमांड की एक पदानुक्रमित श्रृंखला होती है, जिसमें मास्टर/लीडर, किंगपिन, कैप्टन, सपोर्टर्स और रूकीज़ शामिल होते हैं। गिल्ड मास्टर गिल्ड सदस्यों के लिए अनुमतियाँ बदल सकता है, जिससे सदस्यों को गिल्ड बैंक से आइटम या पैसा निकालने, अन्य सदस्यों को रैंक-अप या डी-रैंक करने और दैनिक भुगतान करने की अनुमति मिलती है। गिल्ड स्वयं का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक प्रतीक और लबादा चुनने में सक्षम हैं और एक गोदाम का उपयोग कर सकते हैं। जब एक गिल्ड उपयुक्त गिल्ड स्तर तक पहुंचता है, तो खोज आइटम और पेन्या के माध्यम से गिल्ड का समर्थन बढ़ाकर, गिल्ड मास्टर गिल्ड के प्रतीक को प्रदर्शित करने वाली लागत पर गिल्ड लबादे बना सकता है। फ़्लाइफ़ एंड-गेम सामग्री की एक बड़ी मात्रा गिल्ड-संबंधी है। गिल्ड घेराबंदी प्रत्येक सर्वर के चैनल 1 में शनिवार को आयोजित यह कार्यक्रम, गिल्ड को सभी के लिए निःशुल्क वातावरण में प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है। कुल 8 गिल्ड प्रवेश कर सकते हैं, और प्रत्येक गिल्ड में 10 खिलाड़ी हो सकते हैं। प्रतिस्पर्धा करने के लिए, गिल्ड नेता को बोली लगानी होगी; 8 उच्चतम बोली लगाने वाले प्रतिस्पर्धा करते हैं। घड़ी की कल युद्ध क्लॉकवर्क्स वॉर एक गिल्ड कालकोठरी है जिसमें किसी भी स्तर के गिल्ड एक ही समय में प्रवेश कर सकते हैं। यदि गिल्ड कालकोठरी बॉस के खिलाफ विफल रहता है, तो उसके खिलाड़ी एक घंटे की समयावधि के लिए जितनी बार आवश्यक हो जीतने का प्रयास कर सकते हैं। क्लॉकवर्क्स एरिना के अंदर एक समय में केवल एक गिल्ड को अनुमति है। युगल प्रणाली संस्करण 13 में लागू युगल प्रणाली, दो पात्रों के बीच विवाह-शैली के संबंध की अनुमति देती है। जोड़े बनने वाले पात्रों को विशेष बफ़्स और कौशल प्रदान किए जाते हैं और नए जोड़े के स्तर में वृद्धि के साथ उपहार प्राप्त होते हैं। गुरु/शिष्य प्रणाली संस्करण 15 में कार्यान्वित मेंटर/प्यूपिल प्रणाली, 91 या उससे ऊपर के स्तर के किसी भी खिलाड़ी को किसी भी चरित्र को लेने की अनुमति देती है, जिसने मेंटर योग्यता खोज को पूरा करने के बाद छात्र के रूप में अपना दूसरा नौकरी परिवर्तन पूरा नहीं किया है। यह मेंटर/पुतली बांड मेंटर और शिष्य दोनों द्वारा प्राप्त अनुभव के लिए एक विशेष बोनस प्रदान करता है, जबकि दोनों पात्र एक ही सर्वर पर लॉग इन होते हैं। इसके अतिरिक्त, शिष्य के निश्चित स्तर के अंकों तक पहुंचने पर, संरक्षक को 'मेंटर पॉइंट' प्राप्त होते हैं; जैसे-जैसे मेंटर इनमें से अधिक अंक प्राप्त करता है, 100 से अधिक मेंटर अंक प्राप्त होने पर अतिरिक्त विद्यार्थियों को अधिकतम 3 विद्यार्थियों तक लिया जा सकता है। ये अतिरिक्त छात्र गुरु के अनुभव बोनस में वृद्धि करते हैं; अन्य विद्यार्थियों का अनुभव बोनस अपरिवर्तित रहेगा। जबकि मेंटर/छात्र संबंध के भीतर प्रारंभिक जुड़ाव के अलावा कोई कार्रवाई आवश्यक नहीं है, मेंटर्स को सलाह, खोज और/या कभी-कभार उपहारों के साथ अपने विद्यार्थियों की मदद करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यदि किसी भी समय शिष्य या संरक्षक असंतुष्ट हो जाता है, तो खिलाड़ी बांड रद्द कर सकता है। जो गुरु अपने सभी विद्यार्थियों को खो देता है उसके मेंटर अंक 0 पर वापस आ जाते हैं और उन्हें नए मेंटर/छात्र बांड के माध्यम से पुनः प्राप्त किया जाना चाहिए। अन्य खेल प्रणालियाँ: घटनाएँ गेममास्टर टीम द्वारा दुर्लभ ड्रॉप्स और अतिरिक्त अनुभव से जुड़े कार्यक्रम लगभग हर हफ्ते आयोजित किए जाते हैं। रखरखाव प्रत्येक मंगलवार शाम (gPotato) और गुरुवार दोपहर (FlyFF PH) आयोजित किया जाता है। कलेक्टर प्रणाली संस्करण 11 में पुनः प्रस्तुत किया गया, कलेक्टर सिस्टम खिलाड़ियों को कलेक्टर्स के उपयोग के माध्यम से दुर्लभ और अद्वितीय गेम आइटम एकत्र करने की अनुमति देता है। निजी दुकानें खिलाड़ी निजी दुकानें खोल सकते हैं, जिसमें रखी गई वस्तुओं को किसी भी कीमत पर बेचा जा सकता है। अन्य खिलाड़ी इन दुकानों में प्रवेश कर सकते हैं और भीतर की वस्तुएं खरीद सकते हैं, खरीदारी का पैसा दुकान मालिक की सूची में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। पालतू जानवर पालना खिलाड़ी सात प्रकार के उठाए गए पालतू जानवर रख सकते हैं, जो अंडे के रूप में शुरू होते हैं जिन्हें किसी भी मास्करपेट स्तर 20 और उससे ऊपर से गिराया जा सकता है। पेट टैमर एनपीसी द्वारा 50,000 पालतू जानवरों को अंडा खिलाने के बाद एक अंडा तैयार किया जा सकता है। एक पालतू जानवर को विकसित करने के लिए, खिलाड़ियों को पेट टैमर द्वारा दी गई खोजों को पूरा करना होगा। पालतू जानवरों को भी जीवित रखने के लिए उन्हें खाना खिलाना चाहिए। प्रत्येक उठाए गए पालतू जानवर के पांच स्तर और तीन उपस्थिति हैं। पालतू जानवर के साथ आने वाले खिलाड़ी को पालतू जानवर के प्रकार के आधार पर अतिरिक्त स्टेट पॉइंट मिलते हैं। तत्व राक्षस आम तौर पर खेल में एक विशेष तत्व से जुड़े होते हैं, जिनमें से पाँच हैं। प्रत्येक तत्व एक तत्व के प्रति संवेदनशील और दूसरे के प्रति प्रतिरोधी है। हथियार और कवच को "तत्व" बनाया जा सकता है, जिससे कुछ प्रकार के राक्षसों के खिलाफ लाभ और दूसरों के खिलाफ नुकसान हो सकता है; कई आक्रामक मंत्र भी शामिल हैं। नकद दुकान फ्लाईफ़ एक माइक्रोपेमेंट प्रणाली का उपयोग करता है जिसके माध्यम से उपयोगकर्ता 'गेम कैश' प्राप्त कर सकते हैं। गेम कैश का आदान-प्रदान उन प्रीमियम वस्तुओं के लिए किया जा सकता है जो गेम में अन्यथा उपलब्ध नहीं हैं, जिनमें कपड़े, औषधि, विभिन्न प्रकार के स्क्रॉल और पिक-अप पालतू जानवर शामिल हैं। विकास: दिसंबर 2002 में, एऑनसॉफ्ट ने गेम का पहला अनंतिम प्रोटोटाइप विकसित किया, जिसे क्लॉकवर्क्स लिमिटेड कहा जाता है। सितंबर 2003 में, कंपनी ने गेम का नाम बदलकर फ्लाईफ़ कर दिया, और कोरिया में अपना पहला बंद बीटा शुरू किया। जुलाई 2004 में, इसने कोरियाई संस्कृति, खेल और पर्यटन मंत्रालय से गेम ऑफ द मंथ का पुरस्कार जीता। अगले वर्ष, इसे तीन और देशों में लॉन्च किया गया: चीन, ताइवान और थाईलैंड। अक्टूबर 2005 में, अमेरिका को बंद बीटा प्राप्त हुआ, जो दिसंबर में फ़्लाइफ़ के व्यावसायिक रूप से लॉन्च होने से पहले एक महीने तक चला। तकनीकी विकास: खेल यांत्रिकी एयॉनसॉफ्ट अपनी स्वयं की इन-हाउस कोर तकनीक का उपयोग करता है। वर्ल्ड ऑब्जेक्ट इंजन लोड बैलेंसिंग मिडिल-वेयर, मल्टी-थ्रेड और समानांतर गेम लॉजिक प्रोसेसिंग का उपयोग करता है। 3डी फ्लाइंग इंजन वेक्टर और कोलाइड मेश और ऑक्ट्री सिस्टम द्वारा विभाजित 3डी स्पेस के साथ तेज प्रक्रिया का उपयोग करता है। इसका नेटवर्क सिंक इंजन यूटिलिटीज ऑब्जेक्ट मूव अनुमान, क्लाइंट-साइड सिंक गणना और ऑब्जेक्ट मूव कैलिब्रेशन प्रक्रियाओं द्वारा पैकेट अनुकूलन करता है।

मीडिया गैलरी

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गेमप्ले ट्रेलर

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