शैलियाँ
भूमिका निभाना (आरपीजी), रणनीति, टर्न-आधारित रणनीति (टीबीएस), सामरिक

गेम डायरेक्टरी
Laser Squad
Mythos Games 1988
प्लेटफ़ॉर्म
Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, DOS, Amiga, Amstrad CPC, MSXडेवलपर
Mythos Gamesरिलीज़ की तारीख
31 दिसंबर 1988आधिकारिक लिंक
गेम का अवलोकन
गेम के बारे में
लेजर स्क्वाड एक बारी-आधारित रणनीति युद्ध खेल है जहां खिलाड़ी बचाव या पुनर्प्राप्ति संचालन जैसे उद्देश्यों को पूरा करता है, या कवर, स्क्वाड स्तर की सैन्य रणनीति और हथियारों के सावधानीपूर्वक उपयोग का लाभ उठाकर सभी दुश्मनों को खत्म कर देता है। स्क्वाड की टीम के सदस्य एक समय में एक मानचित्र के चारों ओर घूम रहे हैं, चाल, मोड़, शूट, पिक अप इत्यादि जैसे कार्य कर रहे हैं जो यूनिट के एक्शन पॉइंट का उपयोग करते हैं। अधिक भारी लदी इकाइयाँ अधिक आसानी से थक सकती हैं, और बाद के मोड़ों में कार्रवाई बिंदुओं को अधिक तेज़ी से समाप्त होने से बचाने के लिए आराम करना पड़ सकता है। मनोबल भी एक कारक निभाता है; अपने साथियों की मृत्यु को देखने वाली एक इकाई घबरा सकती है और खिलाड़ी के नियंत्रण से बाहर हो सकती है। विस्तार पैक सहित, कुल मिलाकर सात परिदृश्य हैं, प्रत्येक की अपनी कठिनाई सेटिंग्स और स्क्वाड आवंटन है लेजर स्क्वाड मूल रूप से पांच मिशन परिदृश्यों के साथ आया था, जिसमें 8-बिट संस्करणों के लिए एक विस्तार पैक जारी किया गया था, जिसमें दो और परिदृश्य शामिल थे। गेमिंग पत्रिकाओं की प्रतिक्रिया सकारात्मक थी, जिससे इसे उच्च समीक्षा रेटिंग और कई प्रशंसाएँ मिलीं। खेल की विरासत को एक्स-कॉम श्रृंखला जैसे अन्य शीर्षकों में देखा जा सकता है, विशेष रूप से प्रशंसित यूएफओ: एनिमी अननोन, जिसे जूलियन गोलोप ने भी बनाया था और शुरुआत में लेजर स्क्वाड की अगली कड़ी के रूप में कल्पना की गई थी।
मीडिया गैलरी
स्क्रीनशॉट
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