MechWarrior 2: 31st Century Combat कवर आर्ट
गेम प्रोफ़ाइल

गेम डायरेक्टरी

MechWarrior 2: 31st Century Combat

Activision 1995

73समीक्षा स्कोर

शैलियाँ

निशानेबाज, सिम्युलेटर, सामरिक

प्लेटफ़ॉर्म

PC (Microsoft Windows), Mac, DOS, Sega Saturn, PlayStation

डेवलपर

Activision

रिलीज़ की तारीख

30 जून 1995

गेम का अवलोकन

गेम के बारे में

आप आनुवंशिक रूप से इंजीनियर किए गए कबीले मेचवारियर हैं। कबीले आंतरिक क्षेत्र पर आक्रमण कर रहे हैं। या तो वुल्फ कबीले या जेड फाल्कन कबीले में शामिल हों क्योंकि वे इनर स्फीयर और अन्य कुलों के खिलाफ अपने स्वयं के एजेंडे को आगे बढ़ाते हैं। अपने उन्नत ओम्निमेच को सभी प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ लड़ाई में ले जाएं। उच्च योद्धा रेटिंग जीतें (आवश्यकता से कम mechs या छोटे mechs का उपयोग करके, माध्यमिक उद्देश्यों को पूरा करके, आदि) और आपको एक पदोन्नति परीक्षण में मौका मिलेगा जहां आप एक क्षेत्र में बेहतर बाधाओं का सामना करेंगे। यदि आप जीतते हैं, तो आप रैंक में आगे बढ़ते हैं। यदि आप बहुत सफल हैं, तो आप इसे कबीले के नेता खान तक पहुंचा सकते हैं! मेचवारियर II को एक्टिविज़न द्वारा उनके मूल मेचवारियर के उत्तराधिकारी के रूप में इन-हाउस विकसित किया गया था। हालांकि इस बार कोई गतिशील अभियान और भाड़े की कार्रवाई नहीं है, कबीले संस्कृति को दो अभियानों में एकीकृत किया गया है। अलग-अलग कुलों के अलग-अलग तरीके और अलग-अलग नियम हैं, यहां तक ​​कि अलग-अलग हथियार भी हैं। उच्च रेटिंग प्राप्त करने के लिए आप अपने उपकरणों को "बराबर" से कम बल का उपयोग करने के लिए अनुकूलित कर सकते हैं। संपूर्ण 3डी वातावरण उतना सुंदर नहीं था जितना कि 3डी त्वरक के पदार्पण से पहले था, लेकिन यह अब भी पहले आई किसी भी चीज़ से बेहतर है। बता दें कि NetMech के जुड़ने से उपयोगकर्ताओं को ऑनलाइन एक-दूसरे से लड़ने की अनुमति मिली। जब 3डी कार्ड आए, तो 3डी टेक्सचरिंग का लाभ उठाने के लिए विशेष संस्करण बनाए गए। हालाँकि यह मेचवारियर जितना दोबारा चलाने योग्य नहीं है, फिर भी यह एक क्लासिक है। यदि आप उन्हें अभी चाहते हैं, तो टाइटेनियम संस्करण प्राप्त करें, जो 3डी त्वरित है।

कहानी

मेकवॉरियर 2: 31वीं सदी का मुकाबला 3057 में स्थापित किया गया है, जो आंतरिक क्षेत्र और हमलावर कबीले सेनाओं के बीच तुकायिद की लड़ाई के तुरंत बाद हुआ था। कथानक कुलों के अंदर एक वैचारिक संघर्ष के इर्द-गिर्द घूमता है। यह जेड फाल्कन और वुल्फ कुलों पर केंद्रित है, जो क्रमशः क्रुसेडर्स और वार्डन का प्रतिनिधित्व करते हैं। कबीले स्टार लीग रक्षा बल के वंशज हैं, जिनमें से अधिकांश का नेतृत्व उनके कमांडर अलेक्सांद्र केरेन्स्की ने आंतरिक क्षेत्र के युद्धरत देशों को एक-दूसरे को मिटाने से रोकने के प्रयास में अंतरिक्ष के अज्ञात क्षेत्रों में किया था। ये ताकतें अंततः अलग हो गईं और कुलों नामक 20 समूहों का गठन किया, जिन्होंने युद्ध पर आधारित एक समाज का निर्माण किया और अपने उन्नत बैटलमेच के लिए योद्धाओं का निर्माण किया। अलगाव के वर्षों के दौरान, दो विचारधाराओं ने कुलों को विभाजित कर दिया; क्रूसेडर कबीले विजेता के रूप में आंतरिक क्षेत्र में लौटना चाहते थे, जिससे राष्ट्रों को एकजुट होने और स्टार लीग को फिर से बनाने के लिए मजबूर होना पड़ा। वार्डन कुलों का मानना ​​था कि कुलों को आंतरिक क्षेत्र के रक्षक के रूप में कार्य करना चाहिए, केवल तभी हस्तक्षेप करना चाहिए जब पर्याप्त परिमाण का खतरा सामने आए। आखिरकार, क्रूसेडर गुट की जीत हुई और कबीले एक आक्रमण बल के रूप में आंतरिक क्षेत्र में लौट आए, जिसमें जेड फाल्कन्स, कबीले वुल्फ, स्मोक जगुआर और घोस्ट बियर सहित कुलों का एक छोटा सा हिस्सा शामिल था। आक्रमण बल में क्रूसेडर और वार्डन कबीले, मुख्य रूप से कबीले वुल्फ शामिल थे। क्रूसेडर कुलों द्वारा हुई क्षति को कम करने के प्रयास में वार्डन ने भाग लिया। आक्रमण तब तक जारी रहा जब तक कि हमलावर कुलों को कॉमस्टार संगठन द्वारा तुकायिड ग्रह पर लड़ाई के लिए चुनौती नहीं दी गई। यदि कबीले जीत गए, तो वे टेरा पर नियंत्रण हासिल कर लेंगे, जिसे कॉमस्टार द्वारा नियंत्रित किया गया था; यदि वे हार गए तो वे युद्धविराम के तहत आक्रमण को 15 वर्षों के लिए रोक देंगे। कुलों की लड़ाई हार गई और उनका आक्रमण 15 वर्षों के लिए रुक गया। हार के मद्देनजर, आक्रमण के नेता और कुलों के सरदार, साथ ही एक कट्टर वार्डन और वार्डन-झुकाव वाले कबीले वुल्फ के सदस्य, उलरिक केरेन्स्की पर राजद्रोह का आरोप लगाया गया और उनके कबीले के क्रूसेडर तत्वों द्वारा जानबूझकर हारने का आरोप लगाया गया। उन्होंने दावा किया क्योंकि उलरिक एक वार्डन था, उसने आक्रमण को विफल करने के लिए हार की साजिश रची, और उस पर नरसंहार का भी आरोप लगाया। कबीले के कानून का आधार "अधिकार के बराबर हो सकता है" था ताकि मामलों को युद्ध से सुलझाया जा सके। उलरिक ने क्रूसेडर्स को कबीले परिषद के भीतर अपनी स्थिति बनाए रखने की चुनौती दी और परिणामस्वरूप, तुकैयिड के युद्धविराम को बनाए रखा। जेड फाल्कन कबीले, क्रूसेडर कुलों में सबसे मजबूत और वुल्फ कबीले के ऐतिहासिक दुश्मन, ने चुनौती ली। संघर्ष में, जिसे इनकार युद्ध के रूप में जाना जाता है, जेड फाल्कन्स ने परिषद के अपराध के फैसले को बरकरार रखने के लिए लड़ाई लड़ी, जिससे अभी भी कमजोर आंतरिक क्षेत्र के खिलाफ आक्रमण की तत्काल बहाली की अनुमति मिली। हालाँकि, उलरिक और वॉल्व्स फाल्कन्स के खिलाफ विनाश की लड़ाई लड़ने और उन्हें कमजोर करने के लिए दृढ़ हैं ताकि वे आंतरिक क्षेत्र को धमकी न दे सकें।

मीडिया गैलरी

स्क्रीनशॉट

4 चित्र

विशेष वीडियो

गेमप्ले ट्रेलर

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