Rompers कवर आर्ट
गेम प्रोफ़ाइल

गेम डायरेक्टरी

Rompers

उपलब्ध नहीं 1989

—समीक्षा स्कोर

शैलियाँ

पहेली

प्लेटफ़ॉर्म

Arcade

डेवलपर

उपलब्ध नहीं

रिलीज़ की तारीख

1 मार्च 1989

गेम का अवलोकन

गेम के बारे में

खिलाड़ी को पुआल टोपी पहने एक माली चैप का नियंत्रण लेना होगा, जिसे अपनी प्रेमिका रुमिना को बचाने के लिए साठ-एक भूलभुलैया-प्रेरित उद्यानों में सभी चाबियाँ एकत्र करनी होंगी; वह अपना पीछा करने वाले विभिन्न शत्रुओं को कुचलने के लिए बगीचों की दीवारों को गिरा सकता है, लेकिन वे तुरंत अंडे के रूप में पुनर्जीवित हो जाएंगे जो कुछ सेकंड के बाद फूटेंगे। प्रत्येक राउंड में यह सुनिश्चित करने के लिए एक पूर्व निर्धारित समय सीमा होती है कि खिलाड़ी घबराए नहीं - और एक बार जब यह समाप्त हो जाता है, तो एक हरे बालों वाली महिला पिशाच जिसे त्सुकैमा के नाम से जाना जाता है (जिसे दीवारों से कुचला नहीं जा सकता) चैप के खून की तलाश में दिखाई देगी, जैसा कि यामाहा YM2151-जनित गीत (और सभी दुश्मन) की गति तेज हो जाती है। गेम के दुश्मनों में प्योकोरिन के नाम से जाने जाने वाले सफेद बूँदें, केरारा के नाम से जाने जाने वाले गुलाबी ट्राइसेराटॉप्स-एस्क प्राणी शामिल हैं जो आग की लपटों में सांस ले सकते हैं, गोरोरिन के रूप में जाने जाने वाले आर्मडिलोस जो चैप पर लुढ़क सकते हैं, टोडोरिन के रूप में जानी जाने वाली बैंगनी सीलें जो बर्फ में सांस ले सकती हैं, बेकाबेका के रूप में जाने जाने वाले स्पंज, जो दीवारों को चैप पर धकेल सकते हैं, फ़िरोज़ा बूँदें जिन्हें फुमाजाइम प्योकोरिन के नाम से जाना जाता है, जो कभी-कभी अपनी सिगरेट, हेलमेट पहनने पर लंबी खींच लेने के लिए रुकते हैं। नाचीबो नाम के प्राणी, जिन्हें मारने के लिए दो क्रश की जरूरत होती है, टैगगस के नाम से जाने जाने वाले भेड़िये जो चैप पर बम फेंक सकते हैं, ओगुमो के नाम से जानी जाने वाली मकड़ियाँ, जो चैप के लिए जाल बुन सकती हैं - और इस गेम का मुख्य प्रतिपक्षी, गुरेरिन नाम का एक दुष्ट वैज्ञानिक जो केवल अंतिम दौर में दिखाई देता है, जहां खिलाड़ियों को न केवल सभी चाबियां इकट्ठा करनी होती हैं, बल्कि दीवारों को अपने चार क्लोनों पर भी धकेलना होता है (जिनमें से दो आग में सांस ले सकते हैं, लेकिन अन्य दो बर्फ में सांस ले सकते हैं)। "द रोमपर्स शो" नामक एक कटसीन भी हर दसवें राउंड के बाद दिखाई देता है, और एक बार जब चैप ने खेल के अंत में रुमिना को बचा लिया, तो वे दोनों त्सुकैमा को मुक्त करने के लिए वापस जाते हैं (जो, विडंबना यह है कि, एक दीवार के नीचे फंस गई है, यह देखते हुए कि उसे गेम में उनके द्वारा कुचला नहीं जा सकता है), और उसके पैरों को पट्टियों से लपेट देते हैं; इसके बाद चैप त्सुकैमा को अपनी पीठ पर उठाकर ले जाना शुरू कर देता है, जिससे रुमिना नाराज हो जाती है क्योंकि उसे बचाने के लिए उसने बहुत कुछ किया।

मीडिया गैलरी

स्क्रीनशॉट

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इस प्रोफ़ाइल के लिए अभी उच्च-रिज़ॉल्यूशन मीडिया उपलब्ध नहीं है।

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