शैलियाँ
खेल, रणनीति

गेम डायरेक्टरी
Sargon II
उपलब्ध नहीं 1979
प्लेटफ़ॉर्म
Commodore VIC-20, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, Apple IIडेवलपर
उपलब्ध नहींरिलीज़ की तारीख
31 दिसंबर 1979आधिकारिक लिंक
गेम का अवलोकन
गेम के बारे में
उत्पत्ति मूल SARGON को टीडीएल मैक्रो असेंबलर के माध्यम से असेंबली भाषा का उपयोग करके वेवमेट ज्यूपिटर III[1] नामक Z80-आधारित कंप्यूटर में डैन और कैथलीन 'कैथे' स्प्रैकलेन द्वारा लिखा गया था। नाम मूल रूप से पूरी तरह से बड़े अक्षरों में लिखा गया था क्योंकि सीपी/एम जैसे शुरुआती कंप्यूटर ऑपरेटिंग सिस्टम लोअर-केस फ़ाइल नामों का समर्थन नहीं करते थे। परिचय SARGON को 1978 के वेस्ट कोस्ट कंप्यूटर फेयर में पेश किया गया था, जहां इसने माइक्रो कंप्यूटर के लिए आयोजित पहला कंप्यूटर शतरंज टूर्नामेंट 5-0 के स्कोर के साथ जीता था।[2][3] इस सफलता ने लेखकों को सीधे ग्राहकों को कार्यक्रम बेचकर वित्तीय आय प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित किया। चूंकि उस समय चुंबकीय मीडिया व्यापक रूप से उपलब्ध नहीं था, इसलिए लेखकों ने बाइट मैगज़ीन में एक विज्ञापन दिया और $15 की फोटोकॉपी की गई सूची मेल की, जो किसी भी Z80-आधारित माइक्रो कंप्यूटर में काम करेगी।[1] स्रोत कोड की उपलब्धता से अन्य मशीनों पर पोर्टिंग की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, रिक्रिएशनल कंप्यूटिंग का मार्च-अप्रैल 1979 अंक एक परियोजना का वर्णन करता है जिसने मैक्रोज़ का उपयोग करके सरगोन को 8080 प्रोग्राम में परिवर्तित कर दिया। बाद में हेडन बुक्स ने स्प्रैकलेन्स से संपर्क किया और एक पुस्तक प्रकाशित की गई। इलेक्ट्रॉनिक मीडिया के माध्यम से व्यावसायीकरण जब मैग्नेटिक मीडिया प्रकाशन व्यापक रूप से उपलब्ध हो गया, तो एक नेवी पेटी ऑफिसर, पॉल लोहन्स ने सर्गोन को टीआरएस-80 में पोर्ट कर दिया, जिससे ग्राफिक्स, इनपुट और हाउसकीपिंग रूटीन दोनों में बदलाव आया और स्प्रैकलेन के शतरंज-प्लेइंग एल्गोरिदम को बरकरार रखा गया। पॉल ने हेडन बुक के नव स्थापित सॉफ्टवेयर डिवीजन: हेडन सॉफ्टवेयर की मदद से टीआरएस-80 संस्करण को तत्काल सफल बनाने के लिए, उस समय सैन डिएगो में रहने वाले स्प्रैकलेन्स के साथ परामर्श किया। हेडन सॉफ्टवेयर के साथ समझौते पर हस्ताक्षर करने के तुरंत बाद समुद्री ड्यूटी पर पुनः नियुक्त होने के कारण पॉल टीआरएस-80 संस्करण में और सुधार में शामिल नहीं थे। 1980 के दशक की शुरुआत में SARGON CHESS को कई पुराने माइक्रो कंप्यूटरों, यानी NASCOM (बिट्स एंड पीसी, 1981 द्वारा), एक्सिडी सॉर्सेरर, शार्प MZ 80K, [5] और कई अन्य में पोर्ट किया गया था। कैथलीन के भाई गैरी शैनन द्वारा बनाए गए एप्पल II पोर्ट के लिए बाद में पूर्ण पुनर्लेखन आवश्यक था। दोनों को हेडन सॉफ्टवेयर द्वारा प्रकाशित किया गया था। अगली कड़ी स्प्रैकलेन्स ने मूल कार्यक्रम में महत्वपूर्ण सुधार किए[1] और सर्गोन II जारी किया। 1978 में 12 प्रविष्टियों में से नौवीं वरीयता प्राप्त होने के बावजूद यह नौवीं उत्तरी अमेरिकी कंप्यूटर शतरंज चैम्पियनशिप में तीसरे स्थान पर रहा। सरगॉन केवल बेले और शतरंज 4.7 से पीछे रहा, और दर्शकों को आश्चर्यचकित करते हुए 5 मिलियन डॉलर के अमदहल मेनफ्रेम पर दौड़ते हुए AWIT को हरा दिया।[6][3][1] उस वर्ष उन्होंने कंप्यूटर शतरंज प्रोग्रामिंग पर BYTE में लेखों की एक श्रृंखला प्रकाशित की, [2] [7] जिसमें कहा गया था कि "हमें लगता है कि यह अच्छा होगा यदि हर किसी को पहिये का पुन: आविष्कार न करना पड़े"। [6] सर्गोन II को 1980 के दशक की शुरुआत में लोकप्रिय विभिन्न प्रकार के व्यक्तिगत कंप्यूटरों में पोर्ट किया गया था। शुरुआती शतरंज खिलाड़ियों के लिए इसे और अधिक सुलभ बनाने के लिए गेम इंजन में लुकहेड के कई स्तर शामिल थे। 1980 में BYTE ने अनुमान लगाया कि सर्गोन II की उच्चतम टूर्नामेंट-समय कठिनाई स्तर पर 1500 रेटिंग थी, और अनुमान लगाया कि यह समर्पित उपकरणों सहित बिक्री पर सबसे अच्छा शतरंज कार्यक्रम था। सारगॉन 2.5, चैफिट्ज़ मॉड्यूलर गेम सिस्टम के लिए एक ROM मॉड्यूल के रूप में बेचा गया, सारगॉन II के समान था लेकिन इसमें सोच-विचार शामिल था। जून-जुलाई 1979 में पॉल मैसन टूर्नामेंट में इसे 1641 रेटिंग और जनवरी 1980 में सैन जोस सिटी कॉलेज ओपन में 1736 रेटिंग प्राप्त हुई। अक्टूबर 1979 में उत्तरी अमेरिकी कंप्यूटर शतरंज चैम्पियनशिप में सारगॉन 3.0 सातवें स्थान पर रहा। प्रतिस्पर्धा में सुधार हुआ था, लेकिन 3.0 ने क्रे ब्लिट्ज़ के खिलाफ ड्रा खेला और अपने मुख्य माइक्रो कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी मायचेस को आसानी से हरा दिया। दिसंबर में 3.0 ने लंदन में दूसरी माइक्रो कंप्यूटर चैंपियनशिप आसानी से जीत ली। 1980 में, स्प्रैकलेन्स रिवर्सी गेम नॉर्थवेस्टर्न यूनिवर्सिटी में एक कंप्यूटर टूर्नामेंट में पहले स्थान पर समाप्त हुआ, और 1981 में यह सांता क्रूज़ ओपन ओथेलो टूर्नामेंट में तीसरे स्थान पर रहा। सर्गोन III बिल्कुल नए सिरे से लिखा गया था। एक्सचेंज मूल्यांकनकर्ता के बजाय, इस संस्करण ने कैप्चर सर्च एल्गोरिदम का उपयोग किया। इसमें एक शतरंज उद्घाटन प्रदर्शनों की सूची भी शामिल थी। यह तीसरा संस्करण मूल रूप से 6502 असेंबलर के लिए लिखा गया था और 1983 में हेडन सॉफ्टवेयर द्वारा व्यावसायिक रूप से प्रकाशित किया गया था। ऐप्पल ने स्प्रैकलेन्स से संपर्क किया और, 68000 असेंबली के लिए एक पोर्ट के बाद, सर्गोन III मैकिंटोश के लिए पहला तृतीय-पक्ष निष्पादन योग्य सॉफ्टवेयर था।[1] हेडन सॉफ्टवेयर के निधन के बाद, बाद में शतरंज कार्यक्रम भी सर्गोन नाम से जारी किए गए, जिनमें सर्गोन IV (स्पिनकर सॉफ्टवेयर), सर्गोन वी (एक्टिविज़न) और एक सीडी-आई शीर्षक शामिल है, जिसे केवल सर्गोन शतरंज नाम दिया गया है। स्प्रैकलेन्स ने समवर्ती रूप से फिडेलिटी इलेक्ट्रॉनिक्स द्वारा निर्मित समर्पित शतरंज कंप्यूटरों के लिए इंजन लिखे, जिसने पहली चार विश्व माइक्रो कंप्यूटर शतरंज चैंपियनशिप जीतीं।
मीडिया गैलरी
स्क्रीनशॉट
स्क्रीनशॉट जल्द आएँगे
इस प्रोफ़ाइल के लिए अभी उच्च-रिज़ॉल्यूशन मीडिया उपलब्ध नहीं है।
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