Siren कवर आर्ट
गेम प्रोफ़ाइल

गेम डायरेक्टरी

Siren

SCE Japan Studio 2003

आधिकारिक वेबसाइट 70समीक्षा स्कोर

शैलियाँ

रणनीति, साहसिक कार्य

प्लेटफ़ॉर्म

PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 2

डेवलपर

SCE Japan Studio

रिलीज़ की तारीख

6 नवंबर 2003

गेम का अवलोकन

गेम के बारे में

कहानी उन पात्रों के परस्पर जुड़े समूह के इर्द-गिर्द घूमती है जिनके पास एक ऐसी शक्ति है जो उन्हें पास के पात्र को देखने और सुनने में सक्षम बनाती है। गेम के बाद PlayStation 2 का सीक्वल, PlayStation 3 की पुनर्कल्पना और एक फिल्म रूपांतरण आया। सायरन को चरणों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक चरण हनुदा गांव के दस क्षेत्रों में से एक में होता है, और "लिंक नेविगेटर" नामक तालिका में कालानुक्रमिक रूप से व्यवस्थित किया जाता है। एक चरण को पूरा करने के लिए, खिलाड़ी को एक प्राथमिक उद्देश्य पूरा करना होगा जिसमें आम तौर पर एक निकास बिंदु तक पहुंचना, "शिबिटो" नामक मरे हुए दुश्मनों को वश में करना या एक वस्तु ढूंढना शामिल होता है। विभिन्न चरणों में उद्देश्य एक तितली प्रभाव के माध्यम से परस्पर जुड़े हुए हैं, और एक चरण में एक चरित्र के कार्य दूसरे चरण में एक द्वितीयक उद्देश्य को ट्रिगर कर सकते हैं। प्रत्येक चरण में विविध वस्तुएं बिखरी हुई हैं जो खिलाड़ी को कथानक की पृष्ठभूमि के बारे में अधिक जानकारी देती हैं। एक बार प्राप्त होने के बाद, इन वस्तुओं को एक कैटलॉग में संग्रहीत किया जाता है और खेल की अवधि के दौरान किसी भी समय देखा जा सकता है। खेल के खिलाड़ी पात्रों के पास "साइटजैक" नामक एक मानसिक शक्ति होती है, जो उन्हें पास के शिबिटो या मानव को देखने और सुनने में सक्षम बनाती है, और इस प्रकार उसकी स्थिति को इंगित करती है, साथ ही उनकी गतिविधियों और प्राप्त करने योग्य वस्तुओं की स्थिति के बारे में ज्ञान प्राप्त करती है। प्रत्येक लक्ष्य की स्पष्टता खिलाड़ी के चरित्र से दूरी पर निर्भर करती है। एक बार जब कोई दृष्टिकोण स्थित हो जाता है, तो इसे कई बिंदुओं के बीच आसानी से स्विच करने के लिए नियंत्रक के कुछ बटनों में से एक को सौंपा जा सकता है। हालाँकि, खिलाड़ी का चरित्र क्षमता के उपयोग के दौरान हिलने-डुलने में असमर्थ है और इस प्रकार उस पर हमला किया जा सकता है। खेल खिलाड़ी को उनसे लड़ने के बजाय शिबिटो से बचने के लिए प्रोत्साहित करता है। पात्र चुपचाप चल सकते हैं, टॉर्च के उपयोग से बच सकते हैं, और पहचान से बचने के लिए वस्तुओं के पीछे झुक सकते हैं। कुछ मिशन उद्देश्यों के लिए खिलाड़ी के चरित्र को एक लक्ष्य प्राप्त करने के लिए शिबिटो को उनकी गतिविधि से विचलित करने के लिए वस्तुओं और/या पर्यावरण का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। दूसरों को खिलाड़ी को एक गैर-खिलाड़ी चरित्र को एस्कॉर्ट करने की आवश्यकता होती है। पास के शिबिटो का ध्यान आकर्षित करने के लिए खिलाड़ी पात्र किसी भी समय चिल्ला सकते हैं। अधिकांश चरणों में, खिलाड़ी का पात्र शिबिटो को प्रवेश करने से रोकने के लिए कुछ स्थानों जैसे अलमारी और दरवाजे बंद कर सकता है। जब कोई शिबिटो खिलाड़ी के पात्र द्वारा की गई ध्वनि सुनता है, तो वह उस दिशा में खोज करेगा जहां से उन्होंने ध्वनि सुनी है। यदि किसी पात्र को शिबिटो द्वारा देखा जाता है, तो शिबिटो उस पात्र का पीछा करेगा और उसे या तो हाथापाई या दूर के हथियार से या गला घोंटकर मार डालेगा। शिबिटो आस-पास के अन्य शिबिटो को सचेत करने के लिए भी चिल्लाएगा। एक बार जब पात्र कुछ समय के लिए शिबिटो की नज़रों से दूर हो जाता है, तो शिबिटो हार मान लेगा और अपनी सामान्य आदतें फिर से शुरू कर देगा। पूरे खेल के दौरान खिलाड़ी के लिए हथियार उपलब्ध होते हैं, जिनमें हाथापाई से लेकर आग्नेयास्त्र तक शामिल हैं। जबकि शिबिटो को युद्ध में हराया जा सकता है, उन्हें मारा नहीं जा सकता और थोड़े समय के बाद वे फिर से जीवित हो जाएंगे। यदि कोई पात्र घायल हो जाता है, तो कुछ समय बीतने के बाद वह ठीक हो सकता है। युद्ध के दौरान और दौड़ते समय पात्रों की सहनशक्ति कम हो जाएगी।

मीडिया गैलरी

स्क्रीनशॉट

3 चित्र

विशेष वीडियो

गेमप्ले ट्रेलर

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