Super Pac-Man कवर आर्ट
गेम प्रोफ़ाइल

गेम डायरेक्टरी

Super Pac-Man

Beam Software 1982

60समीक्षा स्कोर

शैलियाँ

पहेली, रणनीति, आर्केड

प्लेटफ़ॉर्म

Arcade, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, Atari 5200, DOS, Legacy Mobile Device

डेवलपर

Beam Software

रिलीज़ की तारीख

26 सितंबर 1982

गेम का अवलोकन

गेम के बारे में

सुपर पैक-मैन नामको के पैक-मैन परिवार में एक खेल है, लेकिन डॉट्स को निगलने के बजाय, पैक को सेब, केले के गुच्छे, डोनट्स, हैमबर्गर, तले हुए अंडे, मकई के कान, स्नीकर्स, केक के टुकड़े, रसभरी, नीबू, कॉफी के कप, मशरूम, गैलेक्सियन, घंटियाँ और शेमरॉक जैसे फल और पुरस्कार खाने की आवश्यकता होती है। इनमें से अधिकांश वस्तुएँ उन मार्गों में छिपी हुई हैं जिनके प्रवेश द्वार पर दरवाजे बंद हैं, और दरवाजों को खोलने के लिए, पैक को उस चाबी को खाने की ज़रूरत है जो उस मार्ग के सबसे करीब है जिसे वह खोलना चाहता है। हमेशा की तरह, भूत भूलभुलैया के चारों ओर पैक का पीछा करते रहेंगे जब तक कि वह अपना सारा जीवन नहीं खो देता। हालाँकि, पीएसी भूतों को जल्दी से खोने के लिए भूलभुलैया के दोनों ओर ताना सुरंगों में प्रवेश कर सकता है। भूलभुलैया में दो प्रकार के पावर पेलेट हैं: हरा और पीला। पीले पावर छर्रों के कारण भूत नीले हो जाते हैं, जिससे पीएसी उन्हें अंकों के लिए खा सकता है, जबकि हरे रंग के छर्रे पीएसी को बड़ा कर देते हैं और इससे भूत बहुत पतले और चौड़े हो जाते हैं, जिससे वह उनके ऊपर से उड़ सकता है। वह बिना चाबी के भी दरवाजे तोड़ सकता है। दुर्भाग्य से, छर्रों का प्रभाव केवल कुछ सेकंड तक ही रहता है। जिस समय उसे बड़ा किया जाएगा, उस दौरान भूलभुलैया के बीच में स्थित दो बक्सों के अलावा एक चमकता सितारा दिखाई देगा। पहला बॉक्स वर्तमान फल या पुरस्कार प्रदर्शित करेगा, और दूसरा उनका घूमता हुआ चयन प्रदर्शित करेगा। यदि पैक मैच के दौरान स्टार को खाने में कामयाब हो जाता है तो एक बड़ा बोनस स्कोर होगा। कभी-कभी, तीन या अधिक चरणों के बाद, एक बोनस चरण होगा जहां पीएसी स्वचालित रूप से बड़ा हो जाता है। इन चरणों का उद्देश्य समय समाप्त होने से पहले भूलभुलैया में सब कुछ खाना है और, इन चरणों के दौरान, उसका पीछा करने के लिए कोई भूत नहीं होगा।

मीडिया गैलरी

स्क्रीनशॉट

4 चित्र

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