True Tears कवर आर्ट
गेम प्रोफ़ाइल

गेम डायरेक्टरी

True Tears

उपलब्ध नहीं 2008

—समीक्षा स्कोर

शैलियाँ

दृश्य उपन्यास

प्लेटफ़ॉर्म

PlayStation 2

डेवलपर

उपलब्ध नहीं

रिलीज़ की तारीख

7 अगस्त 2008

गेम का अवलोकन

गेम के बारे में

ट्रू टीयर्स में गेमप्ले के लिए खिलाड़ियों के साथ कम बातचीत की आवश्यकता होती है क्योंकि स्क्रीन के निचले हिस्से पर दिखाई देने वाले पाठ को पढ़ने में बहुत समय खर्च होता है, जो या तो पात्रों के बीच संवाद, या नायक के आंतरिक विचारों का प्रतिनिधित्व करता है। खेल की कहानी में प्रत्येक सप्ताह की शुरुआत से पहले, खिलाड़ी को एक शेड्यूल की योजना बनाने का विकल्प दिया जाता है, और दिए गए सप्ताह के किसी भी तीन दिन को चुनने और देखने की अनुमति दी जाती है। खिलाड़ी द्वारा चुने गए दिनों के आधार पर अलग-अलग घटनाएँ घटित होती हैं। हर बार, खिलाड़ी एक "निर्णय बिंदु" पर आएगा जहां उसे स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाले विकल्पों में से चुनने का मौका दिया जाता है, आमतौर पर एक समय में दो से तीन। खिलाड़ी जो विकल्प चुनता है उसके आधार पर, दिन की घटनाओं से जुड़ी नायिका के "आंसू बिंदु" या तो बढ़ेंगे, घटेंगे, या वही रहेंगे। "आंसू बिंदु" एक प्रणाली के रूप में कार्य करते हैं जो खिलाड़ी को सूचित करते हैं कि वह एक निश्चित चरित्र के साथ कितना अच्छा व्यवहार कर रहा है। यदि किसी पात्र के आंसू बिंदु आठ की अधिकतम मात्रा से अधिक हो जाते हैं, तो उस विशिष्ट नाटक के दौरान उसका अंत अप्राप्य हो जाता है। ऐसी कई कथानक रेखाएँ हैं जिनका अनुभव करने का खिलाड़ी को मौका मिलेगा। सभी कथानक रेखाओं को देखने के लिए, खिलाड़ी को खेल को कई बार दोबारा खेलना होगा और कथानक को वैकल्पिक दिशा में आगे बढ़ाने के लिए निर्णय बिंदुओं के दौरान अलग-अलग शेड्यूल और विकल्प बनाने होंगे।

मीडिया गैलरी

स्क्रीनशॉट

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इस प्रोफ़ाइल के लिए अभी उच्च-रिज़ॉल्यूशन मीडिया उपलब्ध नहीं है।

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