Ultima IV: Quest of the Avatar कवर आर्ट
गेम प्रोफ़ाइल

गेम डायरेक्टरी

Ultima IV: Quest of the Avatar

Origin Systems 1985

आधिकारिक वेबसाइट 88समीक्षा स्कोर

शैलियाँ

भूमिका निभाना (आरपीजी)

प्लेटफ़ॉर्म

Apple II

डेवलपर

Origin Systems

रिलीज़ की तारीख

1 नवंबर 1985

गेम का अवलोकन

गेम के बारे में

पिछले तीन अल्टिमा खेलों में दुष्ट त्रय की हार के बाद, सोसारिया की दुनिया मान्यता से परे बदल गई: महाद्वीप उठे और डूब गए, और नए शहरों का निर्माण हुआ, जिससे एक अलग सभ्यता का आगमन हुआ। उदार सम्राट लॉर्ड ब्रिटिश के शासनकाल में एकीकृत होकर नई दुनिया का नाम बदलकर ब्रिटानिया कर दिया गया। लॉर्ड ब्रिटिश लोगों की भलाई को सत्य, प्रेम और साहस के नैतिक सिद्धांतों पर आधारित करना चाहते थे, उन्होंने आठ सद्गुणों (ईमानदारी, करुणा, वीरता, न्याय, बलिदान, सम्मान, आध्यात्मिकता और विनम्रता) को आदर्श के रूप में घोषित किया, जिसके लिए हर किसी को प्रयास करना चाहिए। जो व्यक्ति इन गुणों की पूरी समझ और प्राप्ति कर सकता है वह एक आध्यात्मिक नेता और ब्रिटानिया के निवासियों के लिए एक नैतिक उदाहरण के रूप में काम करेगा; वह अकेले ही पवित्र कलाकृतियाँ प्राप्त करने, स्टाइलिश रसातल में उतरने और परम ज्ञान के कोडेक्स तक पहुँचने में सक्षम होगा। यह व्यक्ति अवतार है. अल्टिमा श्रृंखला के चौथे गेम में रंगीन ग्राफिक्स और उन्नत चरित्र इंटरैक्शन के साथ एक बेहतर गेम इंजन की सुविधा है: खिलाड़ी विभिन्न विषयों के नाम टाइप करके गैर-खेलने योग्य पात्रों के साथ बातचीत कर सकता है। हालाँकि, अल्टिमा IV और श्रृंखला में इसके पूर्ववर्तियों (साथ ही अन्य रोल-प्लेइंग गेम) के बीच मुख्य अंतर गेम के उद्देश्यों और उन्हें पूरा करने के तरीकों में निहित है। खेल के अंत में खलनायक का सामना करने के लिए किसी भी संभव तरीके से एक चरित्र का निर्माण करने के बजाय, अल्टिमा IV में खिलाड़ी लोगों के लिए एक रोल मॉडल, अवतार बनने की कोशिश कर रहा है। इसका मतलब है आठ गुणों को कायम रखना, मूल रूप से एक बेहतर इंसान बनने की कोशिश करना। नैतिक रूप से सचेत निर्णय लेना और अन्य लोगों की मदद करना किसी भौतिक पुरस्कार की उम्मीद में नहीं किया जाता है, बल्कि इसलिए किया जाता है क्योंकि यह गेम का वास्तविक लक्ष्य है और इसके गेमप्ले का मुख्य फोकस है। गेम अधिकांश अन्य आरपीजी के विशिष्ट व्यवहार पर नाराजगी जताता है, जैसे कि भागते हुए दुश्मनों की पीठ में छुरा घोंपना या हर उस चीज को उठा लेना जिसे पकड़ा नहीं गया है, भले ही वह नायक की न हो। इस अलग दृष्टिकोण ने खेल की प्रतिष्ठा को पहले "सच्चे" अल्टिमा के रूप में स्थापित किया, जिसने बाद की किश्तों के डिजाइन दर्शन और श्रृंखला की समग्र भावना को प्रभावित किया। चरित्र निर्माण नैतिक रूप से अस्पष्ट प्रश्नों के उत्तर चुनकर किया जाता है। आठ गुणों में से प्रत्येक एक चरित्र वर्ग से मेल खाता है; गुणों में खिलाड़ी की व्यक्तिगत प्राथमिकताओं को निर्धारित करके, खेल अवतार के लिए एक वर्ग और एक प्रारंभिक स्थान प्रदान करता है। ब्रिटानिया में उभरने के बाद, खिलाड़ी विभिन्न तरीकों से इसका पता लगाने के लिए स्वतंत्र है (पैदल, मूनगेट टेलीपोर्टेशन, घोड़े पर, जहाज से, आदि)। स्टाइजियन एबिस में प्रवेश करने और खेल को पूरा करने के लिए किसी भी क्रम में कुछ वस्तुओं को एकत्र किया जाना चाहिए। अवतार को भी सभी गुणों में उच्चतम स्तर तक पहुंचना है। इसे विभिन्न माध्यमों से प्राप्त किया जाता है: रक्त दान करने से बलिदान बढ़ता है, युद्ध से न भागने से वीरता बढ़ती है, आदि। हालाँकि, यह प्रक्रिया अपरिवर्तनीय नहीं है: यदि अवतार किसी अंधे विक्रेता को अधिक भुगतान करता है, तो उसे करुणा अंक प्राप्त होते हैं; दूसरी ओर, क्या उसे कम भुगतान करके विक्रेता को धोखा देना चाहिए, कई गुणों में उसका स्तर कम हो जाएगा। गेम की ये अपरंपरागत विशेषताएं बहुत सारे पारंपरिक आरपीजी तत्वों के साथ सह-अस्तित्व में हैं, जैसे तलाशने के लिए कालकोठरी और मारने के लिए शत्रुतापूर्ण राक्षस। विश्व मानचित्र के साथ-साथ कालकोठरी में भी शत्रुओं का सामना होता है; लड़ाई अलग-अलग टॉप-डाउन स्क्रीन पर होती है, जिससे खिलाड़ी-नियंत्रित और दुश्मन पक्ष उन पर स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं। पात्र अनुभव अंक जमा करते हैं और स्तर बढ़ाते हैं, अधिक मात्रा में हिट अंक प्राप्त करते हैं और मजबूत जादू मंत्रों तक पहुंच प्राप्त करते हैं। श्रृंखला की पिछली किस्तों की तरह, विश्व मानचित्र, शहर की खोज और युद्ध को ऊपर से नीचे के दृश्य से प्रस्तुत किया गया है, जबकि कालकोठरी छद्म-3डी हैं और प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य से खोजी गई हैं। अल्टिमा IV श्रृंखला और सामान्य रूप से रोल-प्लेइंग गेम्स में कई नई गेमप्ले सुविधाएँ भी पेश करता है। खेल की दुनिया के विभिन्न क्षेत्रों में रहने वाले कई प्रारंभिक गैर-बजाने योग्य पात्र पार्टी में शामिल होने और नायक के साथ लड़ने में सक्षम हैं, जो पारंपरिक खिलाड़ी-जनित पात्रों या केवल विशेष स्थानों में उपलब्ध भाड़े के सैनिकों और साहसी लोगों की जगह लेते हैं। अतिरिक्त नए तत्वों में जादू-टोना करने के लिए अभिकर्मकों को खरीदना और संयोजित करना, कालकोठरी में पहेली कमरे बनाना और अन्य शामिल हैं।

कहानी

इस कार्य के परिशिष्ट के रूप में, मैं, लॉर्ड ब्रिटिश, इन पृष्ठों में उल्लिखित अवतार की खोज के बारे में बात करना चाहूंगा। अवतार की खोज एक नए मानक, जीवन की एक नई दृष्टि की खोज है जिसके लिए लोग प्रयास कर सकते हैं। हम उस व्यक्ति की तलाश करते हैं जो हमारे राष्ट्र का एक चमकदार उदाहरण बन सके और हमें अंधकार के युग से प्रकाश के युग में मार्गदर्शन कर सके। हमने यह संदेश ज्ञात ब्रह्मांड के सबसे दूर तक भेजा है, वास्तव में, हमने समय के शून्य के पार भी बात की है। क्या कोई है जो अवतार की खोज को पूरा कर सकता है? कई लोग पहले ही प्रयास कर चुके हैं, और अवतार के आठ गुणों में से एक या अधिक में प्रबुद्ध होकर आंशिक सफलता प्राप्त कर चुके हैं - लेकिन किसी ने भी अभी तक अवतार होने की वास्तविक स्थिति प्राप्त नहीं की है। अवतार के रहस्य हमारे लोगों और जिस भूमि पर हम रहते हैं, दोनों के दिलों में गहरे दबे हुए हैं। खोज कठिन होगी और जो सफल होगा उसे इस खोज को सुलझाने के लिए महान रहस्य के सभी हिस्सों को इकट्ठा करने में सक्षम होना चाहिए। इस पुस्तक के मुख पृष्ठ पर चित्रित उपकरण पर नजर डालें। इसे अच्छी तरह से सीखो, क्योंकि जब तुम इसे फिर से देखोगे तो तुम्हारे जीवन की खोज प्रकट हो जाएगी।

मीडिया गैलरी

स्क्रीनशॉट

7 चित्र

विशेष वीडियो

गेमप्ले ट्रेलर

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