शैलियाँ
भूमिका निभाना (आरपीजी)

गेम डायरेक्टरी
Ultima Underworld: The Stygian Abyss
Looking Glass Technologies 1992
प्लेटफ़ॉर्म
Windows Mobile, PC-9800 Series, DOS, FM Townsडेवलपर
Looking Glass Technologiesरिलीज़ की तारीख
11 मार्च 1992आधिकारिक लिंक
गेम का अवलोकन
गेम के बारे में
अवतार द्वीप की खोज चौथे युग के दौरान की गई थी (जैसा कि अवतार की खोज में बताया गया है), अवतार की खोज के चरमोत्कर्ष पर। दूसरी दुनिया से अजनबी, जो लॉर्ड ब्रिटिश के आह्वान के जवाब में ब्रिटानिया आया था, ने आठ गुणों का परीक्षण पूरा किया और अवतार बन गया - जीवन के शुद्ध सिद्धांत का अवतार। यह उनकी यात्रा के दौरान था कि अवतार ने एक डरावनी कलाकृति का पता लगाया: मोंडेन द विकेड की खोपड़ी, जो बुराई के त्रय में से पहली थी। ऐसे लोग भी थे जिन्होंने दावा किया कि यह कलाकृतियाँ हमारी दुनिया में सभी जीवन को नष्ट करने की शक्ति रखती हैं। सौभाग्य से, यह अजनबी ही था जिसने इसकी खोज की, न कि किसी कम गुणी व्यक्ति ने। आठ सद्गुणों का मार्ग पूरा करने के बाद, अवतार ने परम ज्ञान के कोडेक्स की खोज शुरू की। किंवदंती ने इस प्राचीन कब्र को भूमिगत भूलभुलैया से जोड़ा है जिसे ग्रेट स्टाइजियन एबिस के नाम से जाना जाता है। "सचमुच, किसी ने कभी भी इसकी गहराई तक नहीं पहुंचा है," शमिनो ने लिखा, जिन्होंने जादू से इसके गलियारों का नक्शा प्राप्त करने की व्यवस्था की थी। "मैं उस भयावहता की कल्पना नहीं कर सकता जो स्टाइलिश गहराई में उद्यम करने वाले पहले व्यक्ति का इंतजार कर रही है।"
कहानी
सेटिंग अल्टिमा अंडरवर्ल्ड अल्टिमा श्रृंखला की काल्पनिक दुनिया ब्रिटानिया पर आधारित है। विशेष रूप से, खेल एक बड़े, भूमिगत कालकोठरी के अंदर होता है जिसे ग्रेट स्टाइजियन एबिस कहा जाता है। कालकोठरी का प्रवेश द्वार आइल ऑफ द अवतार पर स्थित है, जो बैरन अल्मरिक द्वारा शासित एक द्वीप है। द एबिस पहली बार अल्टिमा IV: क्वेस्ट ऑफ द अवतार में दिखाई दिया, जिसमें इसमें खिलाड़ी का अंतिम लक्ष्य, कोडेक्स ऑफ अल्टीमेट विजडम शामिल है। अल्टिमा अंडरवर्ल्ड अल्टिमा VI: द फाल्स पैगम्बर की घटनाओं पर आधारित है; दो खेलों के बीच के समय में, कैबिरस नाम के एक व्यक्ति ने एबिस के अंदर एक यूटोपियन कॉलोनी बनाने का प्रयास किया। अल्टिमा श्रृंखला की आठ बस्तियों में से प्रत्येक आठ गुणों में से एक का प्रतीक है, और कैबिरस एक नौवां निर्माण करना चाहता था जो सभी गुणों को समाहित करता हो। इसे प्राप्त करने के लिए, उन्होंने विविध संस्कृतियों और नस्लों को शांतिपूर्ण सह-अस्तित्व में एकजुट किया और प्रत्येक समूह को आठ गुणों से युक्त जादुई कलाकृतियों में से एक देकर सद्भाव को बढ़ावा देने की योजना बनाई। हालाँकि, कलाकृतियों को वितरित करने से पहले ही उनकी मृत्यु हो गई, और ऐसा करने के लिए उन्होंने कोई निर्देश नहीं छोड़ा। परिणामस्वरूप, कॉलोनी अराजकता और युद्ध में ध्वस्त हो गई और कलाकृतियाँ नष्ट हो गईं। अल्टिमा अंडरवर्ल्ड के समय, एबिस में कैबिरस की कॉलोनी के अवशेष शामिल थे, जिसमें मनुष्यों, गॉब्लिन, ट्रॉल्स और अन्य लोगों के विद्रोही समूह रहते थे। कहानी खेल की शुरुआत से पहले, अंतर-आयामी यात्रा के साथ प्रयोग करते समय, रसातल में रहने वाले जादूगर भाइयों गैरामोन और टायबॉल ने गलती से एक राक्षस, स्लेशर ऑफ वेइल्स को बुला लिया। गैरामोन का उपयोग दानव को सद्गुणों से भरे कमरे में लुभाने के लिए चारे के रूप में किया जाता है। हालाँकि, यदि दानव गैरामोन को धोखा देता है तो वह टायबॉल को बड़ी शक्ति प्रदान करता है। टायबॉल सहमत है, लेकिन विश्वासघात विफल हो जाता है; गैरामोन मारा जाता है, लेकिन राक्षस को कमरे के अंदर सील कर देता है। चूँकि उसमें सद्गुणों की कमी है, टायबॉल स्वयं दोबारा प्रवेश नहीं कर सकता है, और प्रवेश पाने के लिए द्वार पर बैरन अल्म्रिक की बेटी एरियल की बलि देने की योजना बना रहा है। खेल के परिचय में, गैरामोन का भूत ब्रिटानिया में एक बड़े खतरे की चेतावनी के साथ अवतार के सपनों का पीछा करता है। अवतार गैरामोन को उसे वहां ले जाने की अनुमति देता है, जहां वह टायबॉल को एरियल का अपहरण करते हुए देखता है। टाइबॉल अवतार को बैरन के गार्डों द्वारा पकड़े जाने के लिए छोड़कर भाग जाता है। गार्ड उसे बैरन के पास ले जाते हैं, जो एरियल को बचाने के लिए उसे ग्रेट स्टाइलिश एबिस में भेज देता है। परिचय के बाद, अवतार कालकोठरी की खोज करता है और कैबिरस की कॉलोनी के अवशेष पाता है। कुछ संभावित परिदृश्यों में दो युद्धरत भूत जनजातियों के भाग्य का फैसला करना, एक भाषा सीखना और एक खोज को पूरा करने के लिए एक वाद्य यंत्र बजाना शामिल है। अवतार अंततः टायबॉल को हरा देता है और एरियल को मुक्त कर देता है।
मीडिया गैलरी
स्क्रीनशॉट
विशेष वीडियो
गेमप्ले ट्रेलर
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