Gêneros
Apontar e clicar, Quebra-cabeça, Aventura

Plataformas
PC (Microsoft Windows), iOS, MacDesenvolvedor
Cryo InteractiveData de lançamento
31 de dezembro de 1999Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
O aparecimento da Super Nova do Caranguejo nos céus despertou a metade leve da força. Ten, descendente do Herói original da Atlântida, guarda dentro de si a chave do mistério. Ele embarca em uma aventura no Tibete, onde gradualmente descobrirá seu destino através de um velho xamã enrugado. Da busca à jornada celestial, seu caminho estará repleto de armadilhas e enigmas que ele deverá resolver para restabelecer a ordem e o equilíbrio do Universo criado há centenas de anos. Se ele falhar, a metade negra da força triunfará e trará de volta os tempos de caos mais uma vez. Atlantis II mergulha você em uma aventura diferente de qualquer outra. Descubra belos cenários, quebra-cabeças misteriosos, personagens incomuns e criaturas estranhas.
História
Neste jogo de aventura, leve Ten, o Portador da Luz, em sua jornada até Shambhala para enfrentar o Portador das Trevas para que o equilíbrio possa ser devolvido ao Universo. Para encontrar Shambhala, ele deve reunir as peças que compõem o “caminho para Shambhala” de diferentes locais e épocas – China, Irlanda e Yucatán. Você começa a bordo de um navio nas montanhas do Tibete, que funciona como base. À medida que as peças são encontradas e colocadas no lugar, Ten é transportado misticamente para locais exóticos e se tornará personagens diferentes. Cada “capítulo” pode ser jogado em qualquer ordem, pois cada um é independente, com seus próprios quebra-cabeças, objetos e pessoas. Embora cada capítulo seja autônomo, a recompensa final de cada um é mais um pedaço do “caminho para Shamballa”. Yucatán O personagem do capítulo de Yucatán é Tepec, um seguidor leal do rei de uma cidade local. O reino de Tepec está em apuros porque seu deus-protetor, Quetzalcoatl (a Serpente Emplumada), adormeceu e como resultado grandes infortúnios acontecem ao reino; a colheita de milho está morrendo e um rei rival faz uma campanha para conquistar o reino de Tepec. Então Tepec recebe a missão de ir à terra dos mortos, Xibalba, e despertar Quetzalcoatl para receber chulel, o sangue divino que tem poderes vivificantes. Ireland Ten é transformado em Felim, um monge que vivia em um mosteiro irlandês nos primeiros séculos do cristianismo. Ele descobre os restos vivos de um antigo rei irlandês e então começa a interagir com um conjunto de personagens de um antigo mito que está escrito em um livro na biblioteca do mosteiro. Seu objetivo final é ajudar os personagens a chegar ao final da história. China Neste capítulo, Dez está no corpo de um funcionário público chinês viajante que está preso em um mosteiro porque uma sombra fantasma está bloqueando a entrada. Como o abastecimento de água está acabando, ele decide usar a ajuda do Mestre das Direções para viajar para uma versão chinesa da terra dos mortos para consultar um mestre de excorcismo imortal. Shamballa Shamballa é um lugar de fantasia, que funciona como uma tela final de proteção entre a base e a prisão das Trevas. Rainha Rhea, personagem da prequela da série, está lá esperando para ligar a história entre os dois jogos e guiar Ten até o nível final do jogo, que não é outro senão a Atlântida afundada.
Galeria de mídia
Capturas de tela
Vídeo em destaque
Trailer de gameplay
Requisitos de PC
Requisitos do sistema
Configuração de entrada
Mínimos
- SO
- Ganhe 95/98/ME/XP/7/Vista/8
- Processador
- Pentium 200MHz
- Memória
- 512 MB de RAM
- Placa de vídeo
- Placa gráfica 3D compatível com DirectX 7
- DirectX
- Versão 7.0
- Armazenamento
- 2 GB de espaço disponível
- Placa de som
- Placa de som compatível com DirectX 7.0
A página deste jogo na Steam não informa os requisitos recomendados.
Jogos recomendados





