Gêneros
Estratégia baseada em turnos (TBS), Tático

Diretório de jogos
Daisenryaku
Quest 1988
Plataformas
PC (Microsoft Windows), Family ComputerDesenvolvedor
QuestData de lançamento
11 de outubro de 1988Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
Uma das muitas grandes simulações de guerra da série Daisenryaku, Daisenryaku para Famicom é uma estratégia baseada em turnos com exércitos bastante modernos, os países abstratos "Azul" e "Vermelho" (controlados pelo jogador ou pela IA), estão em guerra entre si. Três fases básicas compõem cada turno: produção, movimentação e combate. Tal como noutros jogos Daisenryaku, cada lado tem de produzir unidades como infantaria, vários tipos de tanques, helicópteros, etc. O jogo inclui 30 mapas com variados tipos de locais e terrenos (ilhas, desertos, montanhas, etc.) Cada tipo de terreno possui diferentes valores de movimento e defesa. Esta versão usa "hexágonos falsos" para campos de batalha; os hexágonos são na verdade quadrados, com seis vizinhos. Ao contrário da maioria das outras versões, possui combate baseado em rodadas, ou seja, um turno termina quando o jogador move todas as unidades. Também possui um sistema de gerenciamento menos complexo que as versões para computador.
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