Capa de DinoPark Tycoon
Perfil do jogo

Diretório de jogos

DinoPark Tycoon

Manley and Associates Inc 1993

—Pontuação

Gêneros

Simulador, Estratégia

Plataformas

PC (Microsoft Windows), 3DO Interactive Multiplayer, Mac, DOS

Desenvolvedor

Manley and Associates Inc

Data de lançamento

31 de dezembro de 1993

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

DynoPark tycoon é um jogo no estilo Sim Park, exceto que contém dinossauros vivos. Através da avançada tecnologia de clonagem, você pode trazer os verdadeiros dinossauros de volta à vida e, o que é mais importante, ganhar muito dinheiro com o turismo. O jogo é bastante semelhante a outros jogos de gerenciamento de parques com um modelo econômico impressionante, exceto que é um pouco mais engraçado. Você deve comprar um terreno em seu parque para abrigar um dinossauro, colocar uma cerca em volta dele, para que seu dinossauro não escape e finalmente escolher seu próprio dinossauro para colocar nele. Mas tenha certeza de não colocar dois inimigos um ao lado do outro ou até mesmo um T-Rex próximo a algo saboroso, pois a coisa pode ser muito desagradável para você ou seus visitantes.

História

O objetivo em DinoPark Tycoon é administrar com sucesso um parque de dinossauros. Os jogadores começam com um empréstimo de US$ 5.000 na versão de varejo ou um empréstimo de US$ 20.000 na versão escolar.[1] O dinheiro é usado para pagar terrenos, dinossauros, cercas, alimentos e funcionários necessários para administrar o parque e pagar o empréstimo; o não cumprimento dos pagamentos do empréstimo resulta na execução hipotecária do parque.[1] Assim que o empréstimo for liquidado, os jogadores podem expandir o parque e obter lucros. Se os jogadores ficarem confusos, um dinossauro animado aparece e guia os jogadores durante o jogo.[1] Os jogadores então visitam lojas de suprimentos para comprar os itens necessários para a manutenção do parque. O armazém de alimentos fornece carne para carnívoros, plantas para herbívoros e sementes para plantio. O armazém geral fornece cercas para os cercados dos dinossauros, com vários graus de resistência e preço; concessões como banheiros, lojas de presentes e estacionamentos; e publicidade, que é comprada por temporada. O escritório de empregos oferece pessoal para administrar o parque, e Dino City vende os dinossauros para as exposições. Com o passar do tempo, os jogadores enfrentam problemas como fuga de dinossauros, funcionários doentes e declínio sazonal de frequência. De acordo com a Atari, "Manter a equipe paga e os dinossauros alimentados e saudáveis ​​é uma tarefa contínua que exige que as crianças analisem gráficos e números e tomem decisões com base em suas suposições. O truque é obter lucro suficiente para expandir o parque com melhorias de capital e dinossauros maiores e melhores." se tiver sucesso, o jogador ganha um prêmio na tela e uma entrada na lista de pontuações mais altas.

Galeria de mídia

Capturas de tela

5 imagens

Vídeo em destaque

Trailer de gameplay

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