Capa de Disney's DuckTales: The Quest for Gold
Perfil do jogo

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Disney's DuckTales: The Quest for Gold

Incredible Technologies 1990

Site oficial 70Pontuação

Gêneros

Plataforma, Quebra-cabeça

Plataformas

Commodore C64/128/MAX, Atari ST/STE, DOS, Amiga

Desenvolvedor

Incredible Technologies

Data de lançamento

31 de dezembro de 1990

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

Um jogo de estratégia para ganhar dinheiro. Torne-se o MacDuck, o pato mais rico do mundo. Seu objetivo neste jogo parece simples: Ganhar dinheiro. Mas para isso é preciso administrar seu dinheiro, fazer bons investimentos e, claro, procurar tesouros com seus amigos animados. Versões: - Amiga/DOS possui proteção contra cópia na forma de um sistema de senha exclusivo. Quando o jogo é inicializado, você deve usar um script chave (localizado no manual do jogo) para traduzir os símbolos na tela. Se falhar, você será identificado para o jogo como um invasor Beagle Boy, e isso enviará o usuário de volta ao prompt do DOS para tentar novamente ou desligar o pc na versão Amiga, e não há como jogar sem decifrar o código. Pelo menos na versão Amiga do jogo, um disco voador raramente pode ser visto durante a sequência de vôo. A condição que desencadeia o evento não é conhecida. - Uma versão deste jogo foi anunciada para o ZX Spectrum, mas foi posteriormente cancelada. - Embora existam materiais de marketing para uma versão do Apple II, não há evidências de que esta versão tenha sido publicada ou vendida.

História

O jogo começa quando Flintheart Glomgold entra no escritório do Tio Patinhas e o desafia para ver quem é o pato mais rico do mundo. Assumindo o papel de Scrooge, o jogador terá 30 dias para coletar tesouros de todo o mundo. Scrooge é auxiliado por seus sobrinhos-netos Huey, Dewey e Louie e pelo piloto Launchpad McQuack. Voar para destinos diferentes é uma das muitas sequências diferentes do jogo. Muitos desses destinos são fictícios ou imaginativos, sendo os nomes muitas vezes trocadilhos com locais reais, e alguns foram apresentados em episódios do programa. Algumas existem no mundo real, como as Cavernas Carlsbad. Nas sequências de vôo para chegar ao destino, os Beagle Boys tentam atrapalhar o músico por meio de métodos como derrubar pianos. Se o avião cair, o jogador também perderá dinheiro por alguns dias enquanto Gyro Gearloose conserta o avião. Alternativamente, o jogador também pode encontrar o mineral raro Bombastium, que Gyro pode usar para criar uma unidade de transferência de matéria. Isto elimina a necessidade de viajar de avião e, portanto, o risco de acidente e perda de tempo e dinheiro; a desvantagem é que a unidade de transferência de matéria às vezes funciona mal e envia o jogador para o destino errado. Ao chegar a um destino, o jogador deve percorrer um determinado cenário para chegar ao tesouro. Os quatro cenários diferentes estão divididos igualmente entre os vários destinos e são típicos do ambiente. Alguns destes cenários, nomeadamente a montanha e a selva, são níveis baseados em plataforma onde o jogador joga como Huey (mais tarde Dewey e Louie se o jogador falhar na primeira tentativa). Outros tipos de níveis incluem a caverna, que é um labirinto pelo qual o jogador deve navegar, e a reserva de vida selvagem, que apresenta Webby Vanderquack tirando fotos de animais. As imagens, principalmente aquelas com animais raros, como elefantes cor de rosa, trazem recompensas para o jogador semelhantes às do baú do tesouro dos demais níveis. Os níveis de fotografia são bastante fáceis de jogar, visto que não existem obstáculos reais.

Galeria de mídia

Capturas de tela

12 imagens

Vídeo em destaque

Trailer de gameplay

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