Gêneros
Aventura, Indie

Plataformas
PC (Microsoft Windows)Desenvolvedor
lolData de lançamento
15 de fevereiro de 2009Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
.Flow é um dos fangames mais conhecidos do Yume Nikki original, feito por lol. É um dos spin-offs mais sombrios, famoso por sua atmosfera misteriosa e grande quantidade de terror corporal e imagens de hospital, centrado em uma garota chamada Sabitsuki (さびつき) enquanto ela entra no mundo dos sonhos do PC para explorar sua mente e coletar efeitos. .Flow é um dos fangames mais tradicionais que se mantém fiel aos elementos de jogabilidade do original. Os efeitos são coletados em uma paisagem onírica sombria e sublime e o usuário fica encarregado de interpretar os eventos e a falta de um enredo explícito. As únicas diferenças que parecem diferenciar este jogo de Yume Nikki são o tema mais concreto (os aspectos mais profundos da paisagem parecem ter uma semelhança mais pura com partes do corpo humano, enquanto o ambiente de Nikki requer um pensamento mais interpretativo para analisar) e a inclusão de três finais em vez de um. O enredo principal do jogo é semelhante ao do Yume Nikki original, no sentido de que é um jogo sandbox com poucas restrições de exploração. Você deve coletar os vinte e cinco efeitos para desbloquear dois dos três finais e três caixas para alcançar o terceiro.
História
Assim como Yume Nikki, pouco se sabe sobre a protagonista principal, uma garota chamada Sabitsuki, sobre quem se sabe muito pouco. Semelhante a Madotsuki, protagonista de Yume Nikki, Sabitsuki mora em um apartamento com uma cama, um único console de videogame, uma televisão e, o mais importante, um computador pessoal que ela usa para entrar em um estado conhecido como “fluxo”. Durante o fluxo, Sabitsuki (e o jogador) entram em uma realidade surreal e imersiva ligada à sua psique, que ela pode explorar para encontrar 25 “efeitos”. Exatamente quem é Sabitsuki, o que ela passou e até mesmo o tipo de mundo em que ela vive depende inteiramente do jogador interpretar com base no que vê e experimenta durante o fluxo.
Galeria de mídia
Capturas de tela
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