Gêneros
RPG (RPG)

Plataformas
PC (Microsoft Windows)Desenvolvedor
Gala Lab Corp.Data de lançamento
25 de dezembro de 2005Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
Flyff (abreviação de Fly for Fun) é um MMORPG de fantasia da empresa coreana de desenvolvimento Gala Lab (anteriormente Aeonsoft & nFlavor). Flyff é um típico jogo de grind voltado para festas, onde nenhum personagem pode fazer tudo; um jogo eficiente requer trabalhar em grupos para subir de nível matando monstros ou Masquerpets. Seu principal diferencial está em seu sistema de vôo: voar é o meio de transporte normal para personagens acima do nível 20. Flyff está hospedado em 13 países e 10 idiomas e é jogado por mais de 30 milhões de pessoas. JOGO: Os jogadores controlam um avatar que passa a maior parte do tempo ativo lutando e a maior parte do tempo inativo administrando uma loja. As classes de personagens são escolhidas no nível 15 e as subclasses nos níveis 60 e 130, referidas como a primeira, segunda e terceira mudanças de classe. As mudanças de trabalho são obrigatórias – quando um personagem atinge o nível necessário, o ganho de experiência é interrompido até a conclusão de uma das missões de trabalho. No nível 120, o personagem pode se tornar um Mestre, retornando ao nível 60 com poderes aprimorados e capaz de voltar ao nível 121 e se tornar um Herói. A partir da versão 17, os Heróis podem selecionar uma terceira classe de trabalho no nível 130 e subir de nível até o limite atual de 150. Os níveis são ganhos com base na experiência, que pode ser adquirida matando Masquerpets e realizando missões. As missões geralmente envolvem matar Masquerpets específicos e coletar os diferentes objetos de missão que eles derrubam; uma missão inicial típica é a de "Party of Is", com a exigência de coletar 7 Chupims matando Pukepukes. Em cada nível, o personagem recebe pontos de habilidade que podem ser investidos em habilidades disponíveis para seu(s) trabalho(s). Existem dois tipos de habilidades: aquelas usadas para atacar e aquelas usadas para proteção e/ou aprimoramento. As habilidades podem ter tempos de espera e causar efeitos de status, sendo confusão, atordoamento e sangramento entre os efeitos mais comuns. Não é possível adquirir níveis máximos em todas as habilidades disponíveis até se tornar um Mestre nível 60. Os personagens podem ser melhorados adquirindo objetos como equipamentos aprimorados. Masquerpets dropam equipamentos, a moeda do jogo penya, itens consumíveis como alimentos e poções e objetos de missão, ou os jogadores podem comprar equipamentos de outros jogadores, observe que isso geralmente é extremamente caro por causa do equipamento de alta qualidade que pode ser adquirido dessa forma. Tudo isso pode ser negociado entre jogadores; A jogabilidade do Flyff envolve grandes quantidades de compra e venda para coletar o equipamento desejado. A maioria dos itens de equipamento possui níveis mínimos em que podem ser usados. Combate Flyff oferece combate corpo a corpo, à distância e mágico, com diferentes habilidades disponíveis para diferentes classes. Pontos de saúde, pontos de luta e barras de poder mágico podem ser reabastecidos através de alimentos, bebidas vitais e refrescadores de mana; algumas classes dependem de assistências para curá-las com magia. JxJ O combate jogador contra jogador (PvP) é permitido em todos os servidores sem penalidade na forma de duelo. Ambos os jogadores devem estar acima do nível 15 e dentro de 30 níveis um do outro, então eles devem confirmar o duelo primeiro, a menos que estejam dentro da Arena PvP, um ambiente gratuito para todos encontrado em todos os servidores. A morte de jogadores é permitida apenas no servidor Yetti e acarreta uma penalidade alta. SISTEMAS SOCIAIS: Senhor Sistema Introduzido na versão 12, o sistema Lord permite que jogadores elegíveis sejam votados como Lord de seu servidor por 2 semanas. Os jogadores devem ter obtido o status de Herói ou Mestre para se qualificarem como candidatos a Lorde. Enquanto Lord, um jogador pode introduzir uma série de eventos no servidor. Os Lordes são tributados entre 0 e 20% sobre todas as compras e devoluções de NPCs e recebem uma parte de todos os impostos dos jogadores. 10% dos eleitores elegíveis devem participar da votação do Senhor para que um Senhor seja escolhido. Para votar em um candidato, o jogador deve ter pelo menos nível 60 e ter feito login no jogo nos últimos 30 dias. Cada jogador só pode votar em um candidato por eleição. Sistema partidário Os jogadores que se juntam a um grupo ganham mais experiência e saques. Um jogador solitário não se beneficia nem prejudica um grupo. Um grupo começa como um Grupo Regular, no qual a experiência é distribuída igualmente entre os membros do grupo no mesmo local. No nível 10, o grupo se torna Avançado, momento em que a experiência pode ser distribuída aos jogadores com base na quantidade de dano causado. Um Grupo Avançado pode ter até 8 jogadores; ter tantos jogadores em um grupo aumenta a experiência do jogador com cada monstro morto durante o treinamento. Sistema de Guilda As guildas permitem que os jogadores socializem; os jogadores de uma guilda podem conversar entre si e muitas atividades do jogo são baseadas na guilda. As guildas têm uma cadeia hierárquica de comando, composta pelo Mestre/Líder, Reis do Crime, Capitães, Apoiadores e Novatos. O mestre da guilda pode alterar as permissões dos membros da guilda, permitindo que os membros retirem itens ou dinheiro do banco da guilda, subam ou desclassifiquem outros membros e sejam pagos diariamente. As guildas podem escolher um emblema e uma capa para se representarem e usar um armazém. Quando uma guilda atinge o nível de guilda apropriado, aumentado pelo apoio à guilda através de itens de missão e Penya, o mestre da guilda pode criar capas de guilda a um custo que ostente o símbolo da guilda. Uma grande quantidade de conteúdo final do jogo Flyff está relacionada à guilda. Cerco à Guilda Este evento, realizado no sábado no canal 1 de cada servidor, permite que as guildas compitam em um ambiente livre para todos. Um total de 8 Guildas podem participar, e cada Guilda pode ter 10 jogadores. Para competir, o líder da Guilda deve fazer uma oferta; os 8 licitantes com lances mais altos competem. Guerra Mecânica A Guerra Mecânica é uma masmorra de guilda onde guildas de qualquer nível podem entrar uma única vez. Se a guilda falhar contra o chefe da masmorra, seus jogadores poderão tentar vencer quantas vezes forem necessárias durante um período de uma hora. Apenas uma guilda é permitida dentro da Clockworks Arena por vez. Sistema de casal O sistema de casal, implementado na versão 13, permite uma conexão estilo casamento entre dois personagens. Personagens que se tornam um casal recebem buffs e habilidades especiais e recebem presentes com o novo nível de casal ganho. Sistema Mentor/Aluno O sistema Mentor/Pupil, implementado na Versão 15, permite que qualquer jogador de nível 91 ou superior assuma qualquer personagem que não tenha completado sua segunda mudança de classe como aluno após completar a missão de qualificação de mentor. Este vínculo Mentor/Aluno oferece um bônus especial à experiência adquirida tanto pelo mentor quanto pelo aluno enquanto ambos os personagens estão conectados no mesmo servidor. Além disso, quando o aluno atinge determinadas notas de nível, o mentor ganha 'Pontos de Mentor'; à medida que o mentor ganha mais desses pontos, alunos adicionais podem ser contratados, até um máximo de 3 alunos quando mais de 100 Pontos de Mentor são ganhos. Estes alunos adicionais concedem aumentos ao bónus de experiência do mentor; o bônus de experiência dos outros alunos permanece inalterado. Embora nenhuma ação além do vínculo inicial seja necessária no relacionamento Mentor/Aluno, os mentores são incentivados a ajudar seus alunos com conselhos, missões e/ou presentes ocasionais. Se a qualquer momento o aluno ou mentor ficar insatisfeito, o jogador poderá cancelar o vínculo. Os Pontos de Mentor de um mentor que perde todos os alunos voltam a 0 e devem ser recuperados através de novos vínculos Mentor/Aluno. OUTROS SISTEMAS DE JOGO: Eventos Eventos envolvendo drops raros e experiência extra são realizados quase todas as semanas pela equipe de gamemasters. A manutenção é realizada todas as terças-feiras à noite (gPotato) e quintas-feiras ao meio-dia (FlyFF PH). Sistema Coletor Re-introduzido na versão 11, o Sistema de Colecionador permite aos jogadores coletar itens de jogo raros e únicos através do uso de Colecionadores. Lojas privadas Os jogadores podem abrir lojas privadas, nas quais os itens mantidos podem ser vendidos a qualquer preço. Outros jogadores podem entrar nessas lojas e comprar os itens nelas contidos, com o dinheiro da compra transferido para o inventário do dono da loja. Criando animais de estimação Os jogadores podem manter sete tipos de animais de estimação criados, que começam como ovos que podem ser descartados por qualquer Masquerpet de nível 20 e superior. Um ovo pode ser chocado pelo NPC Pet Tamer após alimentar o ovo com 50.000 rações para animais de estimação. Para evoluir um animal de estimação, os jogadores devem completar missões dadas pelo Pet Tamer. Os animais de estimação também devem ser alimentados para mantê-los vivos. Cada Raised Pet tem cinco níveis e três aparências. Um jogador acompanhado por um animal de estimação recebe pontos de estatísticas adicionais com base no tipo de animal de estimação. Elementos Os monstros são geralmente associados a elementos específicos do jogo, dos quais existem cinco. Cada elemento é vulnerável a um elemento e resistente a outro. Armas e armaduras podem ser “elementadas”, conferindo vantagens contra monstros de alguns tipos e desvantagens contra outros; muitos feitiços agressivos também são elementados. Loja de dinheiro Flyff utiliza um sistema de micropagamento através do qual os usuários podem obter 'Game Cash'. O Game Cash pode ser trocado por itens premium que não estão disponíveis no jogo, incluindo roupas, poções, diferentes tipos de pergaminhos e animais de estimação. DESENVOLVIMENTO: Em dezembro de 2002, a Aeonsoft desenvolveu o primeiro protótipo provisório do jogo, chamado Clockworks Ltd. Em setembro de 2003, a empresa mudou o nome do jogo para Flyff e iniciou seu primeiro beta fechado na Coréia. Em julho de 2004, ganhou o prêmio de Jogo do Mês do Ministério da Cultura, Esportes e Turismo da Coreia. No ano seguinte, foi lançado em mais três países: China, Taiwan e Tailândia. Em outubro de 2005, os EUA receberam o beta fechado, que durou um mês antes do Flyff ser lançado comercialmente em dezembro. DESENVOLVIMENTO TÉCNICO: Mecânica de jogo Aeonsoft emprega sua própria tecnologia central interna. O mecanismo de objeto mundial usa middleware de balanceamento de carga, processamento lógico de jogo multithread e paralelo. O mecanismo de vôo 3D usa um processo mais rápido com malha vetorial e de colisão e espaço 3D dividido pelo Octree System. Seu mecanismo de sincronização de rede utiliza otimização de pacotes por estimativa de movimentação de objetos, cálculo de sincronização do lado do cliente e processos de calibração de movimentação de objetos.
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