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Perfil do jogo

Diretório de jogos

Gateway to the Savage Frontier

Stormfront Studios 1991

70Pontuação

Gêneros

RPG (RPG), Estratégia baseada em turnos (TBS), Aventura

Plataformas

Commodore C64/128/MAX, PC (Microsoft Windows), DOS, Amiga

Desenvolvedor

Stormfront Studios

Data de lançamento

31 de dezembro de 1991

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

No início da história, você e seus companheiros comemoram em triunfo. A caravana que você guarda acaba de completar sua perigosa passagem até a cidade comercial de Yartar. Mas os reinos estão cheios de perigo e há tensão no ar. Grandes exércitos estão em movimento e a relativa paz dos últimos tempos será em breve destruída. Seu partido se torna um problema para as forças do mal cujos planos estão por trás dos problemas atuais. Somente pela rapidez da sua espada – na terra e na água – você viverá para salvar a região da destruição certa.

História

O jogo gira em torno de um grupo padrão (para aventuras na Gold Box) de seis aventureiros que inadvertidamente são apanhados em uma trama dos Zhentarim para conquistar toda a área da Fronteira. O enredo, em termos aproximados, é o seguinte: O grupo começa em Yartar, tendo acabado de escoltar uma caravana da fortaleza anã Citadel Adbar (governada pelo rei anão Harbromm). Na taverna, enquanto o grupo aproveita o banquete e os espíritos, algo é colocado em sua comida que os faz desmaiar, e eles são roubados de todo o ouro e equipamento, especialmente a espada longa mágica que um membro usou para matar um grifo em Sela Longa. Felizmente, cada personagem mantém uma bolsa de moedas debaixo do travesseiro para poder comprar armaduras e armas. Ao resgatar o NPC Krevish, o grupo contratado pelo Kraken em Yartar para assassinar um clérigo de Bane em Nesme, apenas para descobrir que esse sacerdote malvado era o único indivíduo que estava no caminho da conquista. Resgatando o usuário mágico Amelior Amanitas de Everlund, um mago excêntrico e um tanto distraído que explica como parar os Zhentarim. Retornando a Yartar, o grupo é capturado e aprisionado em uma base Kraken abaixo da cidade. Lá, a espada longa mágica roubada no início é recuperada, mas o grupo tem que lutar contra quatro lulas gigantes em um enorme tanque antes de escapar. Encontrar quatro estátuas mágicas espalhadas pela fronteira antes que os Zhentarim, liderados pelo General Vaalgamon, cheguem até elas. Viajando para a cidade morta de Ascore para acabar com a trama de Zhentarim. Basicamente, Zhentil Keep planeja usar essas estátuas mágicas para abrir um caminho através de um deserto intransponível para seus exércitos. Se for bem-sucedido, o grupo é aclamado como os “Heróis de Ascore”, que é transportado para a sequência.

Galeria de mídia

Capturas de tela

6 imagens

Vídeo em destaque

Trailer de gameplay

Requisitos de PC

Requisitos do sistema

Windows

Configuração de entrada

Mínimos

SO
Windows 7 ou posterior
Processador
1,8GHz
Memória
512 MB de RAM
Placa de vídeo
Placa gráfica 3D compatível com DirectX 7
DirectX
Versão 7.0
Armazenamento
2 GB de espaço disponível

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