Gêneros
Shooter, Platform

Diretório de jogos
Ghostbusters
Não disponível 1990
Plataformas
Sega Mega Drive/GenesisDesenvolvedor
Não disponívelData de lançamento
29 de junho de 1990Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
Ghostbusters foi publicado pela Sega e desenvolvido pela Compile para Mega Drive/Genesis em 29 de junho de 1990. Não tem relação com o jogo anterior da Activision (embora seu nome ainda apareça na tela de direitos autorais) e é, em vez disso, um jogo de corrida e arma em que o jogador assume o controle de representações atarracadas de desenhos animados de três dos quatro Ghostbusters do filme, com a notável ausência de Winston Zeddemore. Quatro níveis estão disponíveis inicialmente; depois de concluídos, um quinto nível é desbloqueado, seguido por um sexto e último nível. Cada nível contém um número (geralmente dois) de chefes intermediários conhecidos como "fantasmas intermediários"; depois que um fantasma do meio é derrotado, ele se transforma em um pequeno fantasma verde que pode ser capturado por dinheiro extra, atraindo-o para uma armadilha fantasma. Entre os níveis, o dinheiro pode ser usado para comprar upgrades, como um tiro de 3 vias ou itens de recuperação.
História
The Ghostbusters are down on their luck due to lack of ghost activity, when suddenly several calls begin to pour in from around the city, including the eventual reappearance of the Stay Puft Marshmallow Man (although dialogue indicates it is not the same one from the movie). After each case, a piece of a stone tablet is collected. The three Ghostbusters piece together the mysterious tablet, inadvertently opening a portal to "the evil world" and releasing a horde of ghosts. In the end, though, the Ghostbusters manage to defeat Janna, the God of Darkness, and retrieve a mystical gem from the evil world. They combine the gem with the tablet to close the portal, and save the city.
Galeria de mídia
Capturas de tela
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