Gêneros
RPG (RPG), Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS)

Plataformas
PC (Microsoft Windows), MacDesenvolvedor
Nival InteractiveData de lançamento
16 de maio de 2006Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
Testemunhe a incrível evolução do jogo de estratégia que define o gênero à medida que ele se torna um fenômeno da próxima geração, fundindo a fantasia profunda clássica com visuais e jogabilidade da próxima geração. No renomado universo Might & Magic, enxames de demônios espalham o caos pela terra em um ataque implacável. O destino do mundo está em jogo e heróis de diversas facções lendárias devem se levantar para defender suas causas. Viva seu destino, lidere suas forças à vitória e desvende o objetivo secreto dos Lordes Demônios.
História
Existem seis facções no jogo: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan e Academy. Campanha do Refúgio Haven é uma facção habitada por humanos e governada por senhores da guerra religiosos, o Império Sagrado Griffin propaga a "Lei e a Ordem" e a fé em Elrath, o Dragão da Luz, como seus objetivos supremos. Derivado da sua tradição militar, têm a capacidade de treinar os seus soldados, promovendo-os de um nível para outro. Eles são os principais protagonistas das missões de campanha do jogo. Seus principais heróis são a jovem Rainha Isabel e o fiel Godric, tio do rei e principal general do Império Griffin. Uma inesperada invasão demoníaca interrompe o casamento do Rei Nicolai do Império Griffin e Lady Isabel, e logo as forças do Império Griffin estão em guerra com os demônios de Sheogh. Com Nicolai na frente, Isabel é enviada, juntamente com a abadessa Beatrice, para o Palácio de Verão, onde são guardados por Godric, tio do rei. Isabel convence Godric a deixá-la participar da guerra em vez de esperar. Godric irá para as Cidades de Prata em busca da ajuda do Arquimago Cyrus, enquanto Beatrice irá para Irollan para obter ajuda do Rei Élfico Alaron. Eventualmente, Isabel forma um exército, mas quando Beatrice retorna para liderá-la ao encontro dos reforços élficos, Beatrice revela que ela é Biara: uma súcubo e assistente de um lorde demônio, Agrael. (Na verdade, Biara mandou matar a Beatrice original e assumiu seu disfarce assim que soube que Nicolai havia enviado Isabel para o palácio de verão.) Ela obviamente não visitou o rei Alaron, e o encontro foi uma armadilha de Agrael, que captura Isabel. Isabel escapa de Agrael com a ajuda de Godric (Godric não conseguiu a ajuda de Cyrus, mas voltou), mas é tarde demais para evitar que Agrael mate Nicolai, que, em seu último suspiro, proclama Isabel como rainha em seu lugar. Campanha Inferno Um reino sombrio de demônios do submundo conhecido como Sheogh, o Inferno é uma facção que usa "Gating", um método usado para convocar reforços adicionais, embora temporários, para o campo de batalha. Fazendo sua morada infernal em terreno de lava devastada, os demônios são os principais antagonistas do jogo, liderados por Urgash, o Dragão do Caos, e seu senhor do mal, o Soberano Demônio Kha-Beleth. Eles são os protagonistas do segundo ato da campanha, onde são liderados pelo ambicioso e implacável Agrael. Embora Nicolai esteja morto, Agrael falhou em sua missão de capturar Isabel e tenta fugir da ira de Kha-Beleth, o Demônio Soberano, e do furioso Godric. Com a intenção de derrubar Kha-Beleth, ele decide capturar o Coração do Grifo, que Nicolai usou em sua batalha, mas o Soberano Demônio envia um de seus servos, Veyer. Quando Agrael chega ao mausoléu e derrota Veyer, ele se depara com uma misteriosa aparição élfica, Tieru, que revela que o Soberano Demônio está tentando invocar um Messias Demônio apocalíptico. Ele instrui Agrael a encontrá-lo nas Ilhas Dragonmist, que só podem ser alcançadas através da terra élfica de Irollan. Depois de uma longa marcha e batalhas com os Elfos, Agrael conhece Tieru, que lhe conta sobre a Guerra do Eclipse, onde Kha-Beleth foi banido, bem como as ligações do Messias Demônio com Isabel. Agrael admite que questionou os planos de Kha-Beleth porque se apaixonou por Isabel, e Tieru diz-lhe que ele deve ser purificado da corrupção demoníaca com o Ritual da Verdadeira Natureza. Agrael concorda, e durante o ritual, Biara tenta roubar o Coração, apenas para ser enviada de volta para Sheogh. Campanha da Necrópole Outrora um culto secreto florescendo no lado sombrio do Império e das Cidades Prateadas, a facção Necrópole reside em Heresh e é governada por bruxos corrompidos que adoram uma versão aranha distorcida de Asha, o Dragão da Ordem, buscando encontrar paz eterna e beleza na morte que lhes foi negada em vida. Eles podem usar a magia negra da necromancia para reanimar inimigos mortos e preencher suas próprias fileiras com cadáveres cambaleantes. A campanha Herói da Necrópole é o astuto e astuto Markal. Enquanto isso, no Império Griffin, a posição de Isabel como Rainha é desafiada pelo Arcebispo Randall e outros senhores locais, que iniciam uma guerra civil. Um misterioso necromante, Markal, aparece e auxilia Isabel em sua luta contra os rebeldes. Markal revela ser o ex-conselheiro da mãe de Nicolai, a Rainha Fiona, e se oferece para ajudar Isabel a reviver seu marido morto com a Roupa de Vampiro. Embora Isabel confie nele e o ajude a juntar os pedaços, Godric é menos ingênuo, avisando Isabel que Markal foi banido anos atrás por sua necromancia e traição. Isabel o ignora e, enquanto ela e Markal reúnem os artefatos, ela destrói antigas alianças com os Elfos e os Feiticeiros, cujo líder, Cyrus, é morto por Markal por causa de um dos artefatos. Quando Godric não aguenta mais, ele guarda o último artefato e se barrica na cidade mágica de Hikm. Markal retalia sequestrando sua filha Freyda como chantagem, e mais tarde derrota Godric, que está preso. Isabel e Markal então iniciam sua marcha até o Salão dos Heróis. Campanha da Masmorra Vindo do império subterrâneo de Ygg-Chall, a facção dos elfos negros Dungeon é um grupo de elfos caídos cuja sociedade é construída em torno da fé em Malassa, o Dragão das Trevas, do sigilo, das conspirações e da traição. Eles já fizeram parte da facção Sylvan, mas se tornaram renegados quando fizeram um pacto com o misterioso Faceless (na verdade, eles são falsamente acusados do incêndio de Brittiga e da morte do rei Arniel, e tiveram que recorrer a Malassa para sobreviver). Eles dominaram a habilidade da Magia Irresistível, o que tornou seus feitiços tão poderosos que mesmo aqueles que tinham a maior resistência à magia tinham poucas chances de resistir. O herói da campanha dos elfos negros é Raelag, um feiticeiro misterioso e ambicioso. Na nação Dark Elven de Ygg-Chall, o Clã Shadowbrand está realizando um torneio para escolher seu novo líder. Um feiticeiro desconhecido, Raelag (que é o Agrael transformado, repare que "Raelag" é um anagrama de "Agrael"), participa e vence, tornando-se o Clanlord, e agora busca unir os clãs em um único estado. Com a ajuda de outro feiticeiro, Shadya, ele assimila os outros clãs, exceto o Clã Soulscar, que se descobre estar em aliança com os demônios. Raelag então descobre que o Soberano Demônio enviou Veyer para capturar a Rainha Isabel. Chegando aos arredores de Sheogh, Raelag derrota Veyer e pede a Isabel que o siga até Tieru, onde ela poderá ser expurgada da influência do Soberano. Markal, porém, a convence do contrário e eles seguem para o Salão dos Heróis. Campanha Silvestre A antiga facção Rampart do HoMM III em espírito, a facção Sylvan é mais distintamente élfica desta vez, residindo no reino élfico Irollan, que é dito ser abençoado por Sylanna, o Dragão da Terra. Seus heróis se concentram no tiro com arco, assim como suas criaturas, que podem acabar com seus inimigos sem tocá-los. Sua habilidade racial dá bônus a exércitos inteiros ao lutar contra certos inimigos que eles mataram anteriormente. Eles são a contrapartida do Calabouço. O herói da Campanha Sylvan é Findan, um diplomata e um lutador determinado. Quando Nicolai é ressuscitado, Isabel percebe, para seu horror, que o feitiço amaldiçoou sua alma, deixando-o um vampiro. Atordoada com esta revelação, ela desaba e Markal aproveita a chance para se declarar governante do Império Griffin. Quando o rei élfico, Alaron, acolhe refugiados Griffin, as forças de Markal começam a atacar Irollan, e o diplomata Findan é enviado para impedir os ataques. Mais tarde, ele é encarregado de encontrar os Dragões Esmeraldas para virar a maré sobre os Mortos-Vivos, mas retorna para encontrar Syris Thalla, a capital, sitiada. Alaron morre no cerco, mas diz a Findan para procurar Tieru. Depois de defender a capital, Findan viaja para as Ilhas Dragonmist, mas é tarde demais para impedir Biara de matar Tieru, embora o espírito deste último conte a Findan sobre o plano de Kha-Beleth; o Soberano Demônio colocou uma marca em Isabel para que ela carregue o Messias Demônio. Ele também instrui Findan a obter um pergaminho de Biara, que, se usado por um mago poderoso, será capaz de parar Kha-Beleth. O único mago seria Zehir, filho de Cyrus. Depois de perseguir Biara e recuperar o pergaminho, Findan retorna para Irollan, onde os Elfos estão agora à beira da vitória, mas agora enfrentam um terrível inimigo em Nicolai, que agora é um Lorde Vampiro. Com a ajuda das Fênix ou destruindo todos os Dragões Espectrais, Findan 'traz o amanhecer' e coloca Nicolai para descansar. Ele então sai em busca de Zehir. Campanha da Academia A facção Academia é uma cidade dominada por bruxos e criaturas mágicas desde sua estreia no segundo jogo da série. Não mudou muita coisa além de sua localização, afastando-se das montanhas nevadas da Tower City em Heroes of Might and Magic III para uma vibrante cena desértica mais próxima do castelo Wizard original, agora repleta de trajes do Oriente Médio. A maioria de seus heróis se concentra na magia, e seu exército é composto principalmente por atiradores e voadores. O Dragão deles é Sar-Elam, também conhecido como o Sétimo Dragão e o primeiro mago que tinha tanto poder que se tornou um Dragão e ajudou a banir o malicioso Urgash, o Dragão do Caos. O herói da Campanha da Academia é o jovem e ousado Zehir, filho do falecido Arquimago Cyrus e do novo Arquimago das Cidades Prateadas. Com as Cidades de Prata destruídas pela invasão de Markal, o novo Arquimago Zehir procura libertar a nação dos Feiticeiros das garras dos necromantes e vingar o seu pai, Cyrus. Rapidamente, ele reúne suas tropas e retoma as Cidades Prateadas, antes de forjar uma aliança com Findan e Godric. O trio consegue derrotar Markal e queimar seu corpo para garantir que ele não possa retornar como um lich. Determinados a livrar Isabel da influência demoníaca, eles se aliam a Raelag e Shadya e chegam até Isabel, preparando-se para fazer o Ritual da Verdadeira Natureza. No entanto, Shadya então se revela Biara disfarçada e agarra Isabel antes de fugir para Sheogh, onde o Soberano Demônio espera. Os heróis também viajam para lá e, em uma batalha épica, derrotam o Demônio Soberano, que foge com Biara. Com Isabel livre, eles retornam aos seus respectivos países. Enquanto Godric e Isabel avaliam os danos em sua terra natal, os olhos de Isabel ficam vermelhos, o que implica que os demônios de Sheogh ainda não foram totalmente derrotados.
Galeria de mídia
Capturas de tela
Vídeo em destaque
Trailer de gameplay
Requisitos de PC
Requisitos do sistema
Configuração de entrada
Mínimos
- SO
- Windows® 2000/XP (somente)
- Processador
- Pentium® 4 ou AMD Athlon™ 1,5 GHz (Pentium® 4 2,4 GHz recomendado)
- Memória
- 512 MB (1 GB recomendado)
- Gráficos
- Compatível com DirectX® 9 com 64 MB de RAM (recomendado 128 MB) (consulte a lista de suporte*)
- Versão DirectX
- DirectX® 9 ou superior
- Som
- Compatível com DirectX® 9
- Disco rígido
- Mais de 2 GB
- Multijogador
- Conexão de internet banda larga
- *Placas de vídeo suportadas no momento do lançamento
- Famílias NVIDIA GeForce 4/FX/6/7 (GeForce 4 MX NÃO suportada), famílias ATI Radeon 8500/9000/X, Matrox Parhelia As versões para laptop dessas placas podem funcionar, mas NÃO são suportadas. Lançado originalmente para Windows 7, o jogo pode ser jogado nos sistemas operacionais Windows 10 e Windows 11
A página deste jogo na Steam não informa os requisitos recomendados.
Jogos recomendados






