Capa de JumpStart 2nd Grade
Perfil do jogo

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JumpStart 2nd Grade

Knowledge Adventure 1996

—Pontuação

Gêneros

Apontar e clicar, Quebra-cabeça, Aventura

Plataformas

PC (Microsoft Windows), Mac

Desenvolvedor

Knowledge Adventure

Data de lançamento

15 de março de 1996

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

JumpStart 2nd Grade (conhecido como Jump Ahead Year 2 no Reino Unido) é um jogo de computador pessoal lançado em 1996 pela Knowledge Adventure. Como o próprio nome sugere, foi feito para ensinar alunos do segundo ano. Foi substituído pelo JumpStart Advanced 2nd Grade em 2002. Como os produtos JumpStart anteriores, o jogo se passa em um ambiente escolar, mas começa após o horário escolar, quando um sapo antropomórfico gigante chamado CJ entra na sala de aula e liberta um vaga-lume chamado Edison. CJ e Edison (Newton no Reino Unido) formam uma espécie de ato duplo, com CJ sendo um "aventureiro" ardente e autoproclamado, enquanto Edison é o homem heterossexual mais pragmático, que frequentemente faz comentários sarcásticos em resposta à grandiosidade de CJ. A dupla apareceu em muitos outros produtos JumpStart, como JumpStart Advanced 2nd Grade; no entanto, sua aparência e personalidade passaram por enormes mudanças ao longo dos anos.

Galeria de mídia

Capturas de tela

5 imagens

Vídeo em destaque

Trailer de gameplay

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