Capa de Max Headroom
Perfil do jogo

Diretório de jogos

Max Headroom

Binary Design 1986

—Pontuação

Gêneros

Quebra-cabeça, Estratégia, Tático

Plataformas

Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Amstrad CPC

Desenvolvedor

Binary Design

Data de lançamento

31 de dezembro de 1986

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

Este jogo é baseado em um filme de televisão britânico de 1984 que levou a uma série de televisão de 14 episódios que foi exibida em 1987 nos EUA. É uma visão cyberpunk inicial ambientada "vinte minutos no futuro", onde corporações poderosas governam e competem por classificações de televisão e dólares de consumo. Edison Carter é um repórter investigativo da Network 23 que busca libertar seu alter ego Max Headroom, uma construção cibernética de sua mente que foi armazenada depois que Edison se envolveu em um acidente de motocicleta e a última coisa que viu antes de perder a consciência foi uma placa "Max Headroom" entrando em um túnel. Max vive em computadores e pode aparecer em qualquer tela, televisão ou qualquer dispositivo eletrônico. O personagem é na verdade Matt Frewer com uma máscara de látex, editada para parecer nervoso e gaguejante como um dos primeiros modelos de computador. No jogo, Max foi sequestrado pela Rede 23 e você deve recuperá-lo de algum lugar nos 11 andares superiores de seu prédio, começando no 200º andar. Os sistemas de segurança protegem cada andar e você deve encontrar e inserir os códigos corretos para ter acesso aos elevadores. Cada andar, visto em vista isométrica, possui linhas que representam paredes de vários ambientes com portas e móveis de escritório. Os robôs irão persegui-lo e atirar em você e diminuir seu nível de saúde, conforme mostrado no biomonitor na parte inferior da tela. Também são indicados o número do andar e o tempo restante. No lado direito da tela estão 4 ícones do Repórter E. Carter que abrem uma porta, chamam o elevador, visualizam pela câmera ou permitem que o movimento corra pelo chão. No lado esquerdo estão ícones do Controlador T. Jones (Theora ajuda você a invadir sistemas) para mostrar o piso e os circuitos do computador. Ao inserir um código de segurança, ele assume a forma de um dígito LED sobre o qual você deve mover um ponteiro sobre uma fileira de linhas de circuito para ativar vários segmentos para formar um dígito desejado. Cada segmento permanecerá aceso apenas temporariamente, portanto, quando o tempo acabar, você deve garantir que a letra esteja totalmente acesa ou seu código falhará. Nesse caso, você deve atravessar o andar até o segundo elevador e tentar novamente.

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