Capa de Mighty Bomb Jack
Perfil do jogo

Diretório de jogos

Mighty Bomb Jack

Tecmo 1986

Site oficial 53Pontuação

Gêneros

Plataforma, Aventura, Arcada

Plataformas

Commodore C64/128/MAX, Nintendo 3DS, Wii, Atari ST/STE, DOS, Amiga, Family Computer, Wii U, Nintendo Entertainment System, Nintendo Switch

Desenvolvedor

Tecmo

Data de lançamento

24 de abril de 1986

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

Um jogo de plataforma onde o personagem principal viaja por vários níveis coletando bombas. O herói do jogo, Jack, deve percorrer 16 níveis de uma pirâmide para derrotar o demônio Belzebut e resgatar a família real Pamera. Cada nível é dividido em duas partes: uma zona de ação e uma sala do Palácio Real. A mecânica e os designs de níveis das salas do Palácio Real são retirados diretamente do prequel do jogo, Bomb Jack. As zonas de ação podem ser divididas em várias partes e contêm power-ups geralmente escondidos em baús de tesouro, como sacos de dinheiro, Mighty Coins e Mighty Drinks. Mighty Coins permitem que Jack mude de cor, o azul permite que Jack abra baús de tesouro laranja, o laranja permite que ele abra qualquer baú de tesouro simplesmente tocando-o lateralmente e o verde transforma todos os inimigos na tela em moedas por 5 segundos. Mighty Drinks adiciona 10 segundos ao cronômetro do jogo. Passagens secretas também podem ser encontradas nas zonas de ação, ativadas ao encontrar uma Esfinge em um baú de tesouro visível ou escondido. Para evitar que o jogador se torne muito ganancioso, o jogo envia automaticamente o jogador para uma Sala de Tortura se obtiver mais de 9 Moedas Poderosas ou 99 segundos no cronômetro do jogo. A única maneira de escapar de uma Sala de Tortura sem perder uma vida é completar uma série de saltos, que são contados regressivamente na tela. Assim que o jogador sai da sala de tortura, Jack perde automaticamente todas as Mighty Coins, o cronômetro é zerado para 60 segundos e o jogo recomeça do início do nível atual. Uma versão NES da sala Royal Palace. A versão em série do jogo foi lançada em 1986 para o mercado japonês, não devendo ser confundida com a versão arcade original dedicada. As diferenças entre as versões original e vs. série incluem a adição de um modo para dois jogadores, a alteração da localização de algumas passagens secretas e a remoção de um truque de dobra nas salas do Palácio Real. Na versão NES, Jack poderia avançar para a próxima sala do Palácio Real se tocasse a primeira bomba acesa na sala atual depois que as outras 23 bombas fossem coletadas, no entanto, se Jack morresse no processo de deformação, ele seria enviado de volta ao início do nível a partir do qual o truque começou. Mighty Bomb Jack também teve uma aparição especial no Tecmo Super Bowl, durante o show do intervalo do Super Bowl.

Galeria de mídia

Capturas de tela

5 imagens

Vídeo em destaque

Trailer de gameplay

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