Capa de Neverwinter Nights
Perfil do jogo

Diretório de jogos

Neverwinter Nights

BioWare 2002

Site oficial 81Pontuação

Gêneros

RPG (RPG), Aventura

Plataformas

Linux, PC (Microsoft Windows), Mac

Desenvolvedor

BioWare

Data de lançamento

18 de junho de 2002

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

Neverwinter Nights (NWN) é um videogame RPG em terceira pessoa e se passa no mundo de fantasia do cenário de campanha de Forgotten Realms, com a mecânica de jogo baseada nas regras da 3ª edição de Dungeons & Dragons. O mecanismo de jogo foi projetado em torno de um modelo baseado na Internet para executar um jogo online multijogador massivo (MMOG), que permitiria aos usuários finais hospedar servidores de jogos. A intenção era criar uma estrutura de jogo multijogador massivamente infinita e potencialmente infinita. Este jogo recebeu o nome do jogo online Neverwinter Nights original; o primeiro jogo gráfico de RPG online multijogador massivo (MMORPG), que operou de 1991 a 1997 na AOL.

História

A história começa com o personagem do jogador (PC), sob a orientação de Lady Aribeth, enviado para recuperar quatro criaturas (dríade, devorador de intelectos, yuan-ti e cocatrice), conhecidas coletivamente como criaturas de Águas Profundas, necessárias para curar a Morte Lamentadora, uma praga que está varrendo a cidade de Neverwinter e forçando uma quarentena. Com a ajuda de Fenthick Moss, o interesse amoroso de Aribeth, e Desther, amigo de Fenthick, o PJ é capaz de recuperar as criaturas. Ao coletarem as criaturas, eles são atacados por misteriosos assassinos de um culto que está por trás da propagação da praga. Enquanto a cura está sendo feita, o Castelo Neverwinter é atacado pelos asseclas de Desther, que trai os heróis. Desther completa a cura e foge do castelo, com o PJ e Fenthick em sua perseguição. Quando eles alcançam Desther, ele se rende após uma curta batalha. Desther é condenado à queimadura na fogueira, e Fenthick, apesar de desconhecer as verdadeiras intenções de Desther, é condenado à forca. O PJ se encontra com Aribeth, e eles começam a procurar pelo culto responsável pela praga e pelo ataque a Neverwinter. Com a ajuda de Aarin Gend, mestre espião de Neverwinter, o PJ recupera os diários de cultistas mortos e cartas de uma pessoa chamada Maugrim, que convence Aribeth de que a sede do culto fica em Luskan. Aribeth segue em frente até Luskan, e o PJ segue depois de falar mais uma vez com Gend. Depois de chegar em Luskan, o PJ ouve rumores de que Aribeth está se juntando aos cultistas. Esses temores são confirmados quando ela é encontrada em encontro com Maugrim e Morag, Rainha dos Antigos. Eles procuram um grupo de relíquias mágicas chamadas Palavras de Poder. O PJ recupera todas as Palavras de Poder, exceto uma mantida pelo culto. O PJ descobre que as Palavras abrem um portal para um pequeno mundo dentro da Pedra Fonte, onde Morag e os outros Antigos estão. O PJ confronta Aribeth e dependendo de como a reunião for conduzida, ela se rende ao PJ ou eles são forçados a matá-la. O PC luta contra Maugrim pela Palavra final, então usa as Palavras para entrar na Pedra Fonte e lutar com Morag. Após a morte de Morag, o PJ escapa da Pedra enquanto o mundo dentro dela implode.

Galeria de mídia

Capturas de tela

5 imagens

Vídeo em destaque

Trailer de gameplay

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