Gêneros
Aventura

Diretório de jogos
Nightmare Creatures
Kalisto Entertainment 1997
Plataformas
PlayStation 3, Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation PortableDesenvolvedor
Kalisto EntertainmentData de lançamento
30 de setembro de 1997Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
A história por trás de Nightmare Creatures baseia-se em elementos de terror gótico do século XIX. A história começa em 1666, quando um culto de adoradores do diabo chamado Irmandade de Hécate conduzia experimentos sinistros em Londres para dominar a cidade e depois o mundo. A Irmandade tentou desenvolver um elixir que lhes dotasse de poderes sobre-humanos. No entanto, em vez de criar os super-humanos pretendidos, seus experimentos criaram apenas monstros grotescos. Quando eles decidiram usar essas criaturas como um exército de conquista, um deles, Samuel Pepys, incendiou seu quartel-general, resultando no Primeiro Grande Incêndio de Londres. O jogo se passa em 1834, quando Londres é vítima de vários acontecimentos malignos. Avistamentos de monstros são relatados junto com notícias de pessoas se transformando em criaturas ímpias e de que os mortos estão acordando de seus túmulos e caminhando entre os vivos. Toda Londres está em pânico e vulnerável aos esquemas de Adam Crowley, um cientista louco e ocultista que conta com a ajuda da Irmandade.
História
A história por trás de Nightmare Creatures baseia-se em elementos de terror gótico do século 19 e começa em 1666, quando um culto de adoradores do diabo chamado Irmandade de Hécate estava conduzindo experimentos sinistros em Londres para dominar a cidade e depois o mundo. A Irmandade tentou desenvolver um elixir que lhes dotasse de poderes sobre-humanos. No entanto, em vez de criar os super-humanos pretendidos, seus experimentos criaram monstros grotescos chamados criaturas de pesadelo. Quando decidiram usar essas criaturas como um exército de conquista, um de seus membros, Samuel Pepys, incendiou seu quartel-general, resultando no Primeiro Grande Incêndio de Londres. O jogo se passa em 1834, quando Londres é vítima de vários acontecimentos malignos. Avistamentos de monstros são relatados junto com notícias de pessoas se transformando em criaturas ímpias e de que os mortos estão acordando de seus túmulos e caminhando entre os vivos. Toda Londres está em pânico e vulnerável aos esquemas de Adam Crowley (que foi baseado no ocultista Aleister Crowley), um cientista louco e ocultista que conta com a ajuda da Irmandade. Um livro é deixado na casa de Ignatius Blackward, sacerdote e especialista em ocultismo. Ele descobre que é o diário perdido de Samuel Pepys, que contém as pesquisas da Irmandade. Sabendo que precisa de ajuda, Ignatius envia o diário para um renomado imunologista americano chamado Dr. Jean Franciscus, de Nova Orleans, que aparece com sua filha, Nadia Franciscus. No entanto, Jean foi morta e o livro foi roubado. Ignatius e Nadia estão no funeral de Jean, onde são abordados por um homem que lhes dá um bilhete que diz: "Saiba sobre Adam Crowley, Irmandade de Hécate --- HVHJ". Ignatius e Nadia dirigem-se para o endereço listado na nota, na esperança de procurar Crowley e neutralizar os monstros.
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