Capa de Pachinko
Perfil do jogo

Diretório de jogos

Pachinko

Não disponível 1983

—Pontuação

Gêneros

Não disponível

Plataformas

SG-1000

Desenvolvedor

Não disponível

Data de lançamento

31 de dezembro de 1983

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

Pressione 1 no teclado alfanumérico. Um jogo gigante de Pachinko aparece na sua TV. Você e seu oponente estão na parte inferior da tela. O placar de leitura digital aparecerá na parte inferior da tela quando o jogo começar. O controle da mão esquerda manobra o jogador à esquerda. O controle da mão direita manobra o jogador à direita. Empurre o joystick para a esquerda para ir para a esquerda. Empurre para a direita para ir para a direita. Você pode jogar com outra pessoa ou com o computador. Para sinalizar ao computador que você está no jogo, pressione o botão de ação ou mova o joystick do controle manual em qualquer direção. Se o computador não obtiver resposta de nenhum dos controles manuais, ele tocará sozinho. Cada um dos jogadores na tela possui um energizador. Pressione o botão de ação para abrir o energizador e acertar uma das bolas. Quando você acerta a bola com seu energizador, ela muda para a sua cor e volta ao jogo. Se o seu energizador estiver completamente levantado ao bater, a bola continuará na mesma direção horizontal. Se o seu energizador não estiver completamente levantado, a direção horizontal da bola será invertida. Um jogador se moverá com metade da velocidade normal quando o botão de ação for pressionado. Se uma bola atingir um jogador, ele começará a perder energia. Se a bola do seu oponente atingir o rotor ao seu lado da tela, a bola mudará para a sua cor. Se a sua bola atingir o rotor do seu oponente, a bola mudará para a cor do seu oponente. A Magic Mountain está centralizada na parte inferior do campo de jogo. Se você quicar a bola na Montanha Mágica, os números nos copos mudarão. Você tem mais chances de marcar nas copas do seu lado da tela, então é uma boa estratégia conseguir números maiores nas copas do seu lado e números menores nas copas do lado do seu oponente. CUIDADO! CUIDADO COM O SOLUCIONADOR DE PROBLEMAS! Ele é o desmancha-prazeres imprevisível e incontrolável que fica correndo para frente e para trás no centro da tela. O solucionador de problemas dá muito trabalho porque fica tentando tirar sua bola do jogo e arremessá-la para o adversário. O jogo termina com 100 pontos ou qualquer múltiplo pré-acordado de 100 pontos. Você também pode jogar contra o relógio. Para reproduzir novamente, pressione a tecla RESET no teclado alfanumérico e depois pressione 1.

Galeria de mídia

Capturas de tela

0 imagens

Capturas em breve

Ainda não há mídia em alta resolução disponível para este perfil.

Jogos recomendados

Você também pode gostar