Gêneros
Não disponível

Diretório de jogos
Pachinko
Não disponível 1983
Plataformas
SG-1000Desenvolvedor
Não disponívelData de lançamento
31 de dezembro de 1983Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
Pressione 1 no teclado alfanumérico. Um jogo gigante de Pachinko aparece na sua TV. Você e seu oponente estão na parte inferior da tela. O placar de leitura digital aparecerá na parte inferior da tela quando o jogo começar. O controle da mão esquerda manobra o jogador à esquerda. O controle da mão direita manobra o jogador à direita. Empurre o joystick para a esquerda para ir para a esquerda. Empurre para a direita para ir para a direita. Você pode jogar com outra pessoa ou com o computador. Para sinalizar ao computador que você está no jogo, pressione o botão de ação ou mova o joystick do controle manual em qualquer direção. Se o computador não obtiver resposta de nenhum dos controles manuais, ele tocará sozinho. Cada um dos jogadores na tela possui um energizador. Pressione o botão de ação para abrir o energizador e acertar uma das bolas. Quando você acerta a bola com seu energizador, ela muda para a sua cor e volta ao jogo. Se o seu energizador estiver completamente levantado ao bater, a bola continuará na mesma direção horizontal. Se o seu energizador não estiver completamente levantado, a direção horizontal da bola será invertida. Um jogador se moverá com metade da velocidade normal quando o botão de ação for pressionado. Se uma bola atingir um jogador, ele começará a perder energia. Se a bola do seu oponente atingir o rotor ao seu lado da tela, a bola mudará para a sua cor. Se a sua bola atingir o rotor do seu oponente, a bola mudará para a cor do seu oponente. A Magic Mountain está centralizada na parte inferior do campo de jogo. Se você quicar a bola na Montanha Mágica, os números nos copos mudarão. Você tem mais chances de marcar nas copas do seu lado da tela, então é uma boa estratégia conseguir números maiores nas copas do seu lado e números menores nas copas do lado do seu oponente. CUIDADO! CUIDADO COM O SOLUCIONADOR DE PROBLEMAS! Ele é o desmancha-prazeres imprevisível e incontrolável que fica correndo para frente e para trás no centro da tela. O solucionador de problemas dá muito trabalho porque fica tentando tirar sua bola do jogo e arremessá-la para o adversário. O jogo termina com 100 pontos ou qualquer múltiplo pré-acordado de 100 pontos. Você também pode jogar contra o relógio. Para reproduzir novamente, pressione a tecla RESET no teclado alfanumérico e depois pressione 1.
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Capturas de tela
Capturas em breve
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