Capa de Planetfall
Perfil do jogo

Diretório de jogos

Planetfall

Infocom 1983

83Pontuação

Gêneros

Adventure

Plataformas

Atari 8-bit, PC-9800 Series, Commodore C64/128/MAX, TRS-80 Color Computer, Atari ST/STE, Commodore 16, Mac, DOS, Tatung Einstein, Amiga, Apple II, TRS-80, Amstrad CPC, Commodore Plus/4, Amstrad PCW

Desenvolvedor

Infocom

Data de lançamento

8 de julho de 1983

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

Planetfall é um jogo de computador de ficção científica interativo escrito por Steve Meretzky e o oitavo título publicado pela Infocom em 1983. Como a maioria dos jogos da Infocom, graças à máquina Z portátil, foi lançado para várias plataformas simultaneamente. O lançamento original incluía versões para PC (tanto como booter quanto para DOS) e Apple II. As versões Atari ST e Commodore 64 foram lançadas em 1985. Uma versão para CP/M também foi lançada. Embora Planetfall tenha sido o primeiro título de Meretzky, provou ser um de seus trabalhos mais populares e um best-seller para a Infocom; foi um dos cinco títulos mais vendidos a ser relançado em versões Solid Gold, incluindo dicas no jogo. Planetfall utiliza a máquina Z originalmente desenvolvida para a franquia Zork e foi adicionada como um bônus à "Antologia Zork". A palavra planetfall é uma mala de viagem de planeta e terra firme, e ocasionalmente usada na ficção científica para esse efeito. O livro Planetfall, escrito por Arthur Byron Cover, usa a imagem do jogo na capa e é comercializado "Na tradição best-seller do GUIA DO MOTORISTA DAS GALÁXIAS.[2] Uma sequência, Stationfall, foi lançada em 1987. Planetfall teletransporta você por 12.000 anos para um futuro ultrajante. Você se juntou à Patrulha Estelar para explorar a galáxia, mas tudo que você viu foi a ponta de um esfregão - até que sua nave explode e você é lançado em um planeta misterioso e deserto. Felizmente, você tem Floyd, um adorável robô multifuncional com a personalidade de uma criança travessa de 8 anos. Ele é o companheiro ideal para enfrentar seu novo mundo, enquanto você desafia seus perigos e descobre seus segredos.

História

After the fall of the Second Galactic Union in 1716 GY, a ten-thousand-year dark age settled upon the galaxy. nterstellar travel was non-existent, and many star systems descended into a near-barbaric state, burning coal and as for energy, and growing food directly from the exposed topsoil. In 11,203 GY, a treaty between the Empires of Tremain and Gallium formed the Third Galactic Union. Ships of the tellar Patrol (a pseudo-military wing of the Union government on Tremain) began exploring the galaxy, searching for he human civilizations that are the remnants of the Second Union. You are a native of the planet Gallium. Although it is one of the most politically powerful worlds in the Union, Gallium is no garden spot. In fact, the Gallium Chamber of Commerce brochure entitled "Ten Great Reasons to Visit Gallium" ends on page 3. The author ran out of reasons after listing just two. For five generations, your family has served in he Stellar Patrol. Your great-great-grandfather was a High Admiral and one of the founding officers of the Patrol. It as taken for granted that when you came of age you would join up. Now, more than a year after signing up, and two months after being transferred to the S.P.S. Feinstein, you are still only ranked Ensign Seventh Class. Your superior officer, Ensign First Class Blather, has been making your life iserable. You're beginning to wonder if you.re really cut out for the Stellar Patrol. But then the unthinkable happens...

Galeria de mídia

Capturas de tela

3 imagens

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