Gêneros
Plataforma, Quebra-cabeça, Aventura

Diretório de jogos
Prince of Persia: The Sands of Time
Ubisoft Montreal 2003
Plataformas
Xbox, Nintendo GameCube, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2Desenvolvedor
Ubisoft MontrealData de lançamento
11 de novembro de 2003Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
Enganado pelo traiçoeiro Vizir, fui levado a lançar a maldição das Areias do Tempo sobre o reino do Sultão. Com apenas uma adaga antiga e uma princesa desonesta para me ajudar, devo desfazer meu erro fatal. A minha é uma luta pela sobrevivência... não pela glória. • Reverta, acelere e desacelere o próprio tempo com as poderosas Areias do Tempo. • Domine a velocidade, agilidade e habilidades de luta ferozes do Príncipe. • Explore e sobreviva aos vastos reinos da Pérsia medieval.
História
O rei Sharaman da Pérsia e seu filho, conhecido apenas como Príncipe, passam pela Índia a caminho de Azad e conquistam uma cidade com a ajuda do vizir traidor do marajá local. Durante a batalha, o Príncipe busca ganhar honra e glória em sua primeira batalha e segue direto para os cofres do tesouro do Marajá, onde descobre as míticas Areias do Tempo contidas com segurança em sua Ampulheta e na Adaga do Tempo, que ele rapidamente aprende que pode voltar no tempo um pouco. Quando o príncipe apresenta a adaga a seu pai, o vizir traidor a exige como pagamento, mas é recusada pelo rei Sharaman. Os persas então continuam sua jornada para Azad com a riqueza dos prisioneiros tirados do Marajá, entre eles a bela filha do Marajá, a Princesa Farah. Em Azad, o Vizir, agora a serviço do Rei Sharaman, engana o Príncipe para que use a Adaga para liberar as Areias do Tempo da Ampulheta. Uma terrível tempestade de areia envolve o reino e as Areias do Tempo transformam todos os ocupantes do palácio em monstros. Apenas o Príncipe, Farah e o Vizir permanecem inalterados devido às suas posses; uma adaga, um medalhão e um cajado, respectivamente. Em meio à catástrofe, o Vizir exige a adaga do Príncipe, que se recusa e consegue escapar. O Príncipe logo se junta a Farah na tentativa de devolver as Areias do Tempo à Ampulheta, que o Vizir move para o topo da Torre do Amanhecer. À medida que avançam pelo palácio, a dupla é constantemente atacada por Monstros de Areia (incluindo o Rei Sharaman possuído pela areia) e a rede mortal de armadilhas é acionada na esperança de matar as criaturas. O Príncipe fica cada vez mais desgastado até que sua armadura principesca se transforma em meros fragmentos e seu corpo fica coberto de feridas sangrentas. Embora inicialmente o Príncipe não confie em Farah por causa dos maus-tratos dos persas a ela, os dois começam a se aproximar com o passar do tempo. Depois de uma terrível batalha na subida da Torre do Amanhecer, eles alcançam a Ampulheta e estão prestes a completar sua missão quando o Príncipe hesita, subitamente desconfiado de quais são realmente os motivos de Farah. Antes que Farah possa convencer o Príncipe do contrário, o Vizir confronta a dupla e usa seus poderes mágicos para prender Farah e o Príncipe em uma tumba. Enquanto esperam para morrer no túmulo, Farah conta ao Príncipe, que da mesma forma revela sua claustrofobia, uma história que ela nunca havia contado a ninguém antes, sobre uma época em que era pequena, quando sua mãe lhe contou sobre uma palavra mágica secreta que a ajudaria a escapar de qualquer coisa que a assustasse: "Kakolookia". Assim que o Príncipe repete a palavra, como num passe de mágica, o Príncipe se encontra em um túnel misterioso que desce para uma casa de banhos onírica que lembra as fontes mágicas que o Príncipe usou anteriormente para aumentar sua saúde. Lá ele conhece Farah convidando-o para tomar banho; enquanto se banham, o Príncipe e Farah finalmente fazem amor e encontram conforto um no outro em meio à sua situação perigosa. Quando o Príncipe acorda, ele se encontra de volta à tumba e descobre que a caverna mágica era apenas um sonho, mas ele acreditava que Farah também a havia compartilhado. No entanto, Farah, a Adaga e sua espada desapareceram, deixando-o apenas com o medalhão de Farah para protegê-lo das Areias do Tempo. O Príncipe, tendo encontrado uma nova espada que destrói os monstros de areia ao entrar em contato, persegue e alcança Farah mais uma vez no topo da Torre do Amanhecer, que ele deve escalar pelo lado de fora. Quando o Príncipe finalmente chega ao topo, ele encontra Farah sendo dominada pelos monstros de areia e ela está pendurada em um penhasco perto da Adaga, enquanto o Príncipe agarra a lâmina; e Farah, percebendo que o Príncipe morrerá para salvá-la, em vez disso se sacrifica e larga a Adaga; e fiel à profecia do jogo "se você quiser viver, morra de amor", ela cai para a morte na sala da Ampulheta abaixo. O Príncipe então tenta usar a adaga para salvá-la, mas encontra os tanques de areia vazios, já que Farah os usou todos. Enfurecido pela morte de sua amante, o Príncipe usa a Adaga para massacrar o último dos monstros de areia na torre e desce para chorar sobre o corpo de Farah. Enquanto o Príncipe chora, o Vizir emerge das sombras e oferece ao Príncipe uma parceria em seu plano maligno, prometendo-lhe a vida eterna; no entanto, o Príncipe recusa com raiva porque aqueles que ele amava morreram, e antes que o Vizir possa detê-lo, o Príncipe enfia a Adaga do Tempo na Ampulheta, retrocedendo o tempo até a noite anterior à invasão do reino do Marajá. O Príncipe acorda, ainda com a Adaga do Tempo, e secretamente vai até o quarto de Farah, onde conta a ela toda a história, da qual ela não se lembra porque ainda não havia acontecido. Porém, o Vizir descobre o Príncipe, e temendo sua traição planejada já revelada, tenta matar Farah e o Príncipe, contando que ele sofria de tuberculose e morreria de qualquer maneira e que seu plano era curar sua morte iminente com a vida eterna. Na batalha que se seguiu, o Príncipe matou o Vizir. Ele então devolve a Adaga do Tempo para Farah, que pergunta por que o Príncipe inventou uma história tão inacreditável para provar a traição do Vizir. O Príncipe então beija Farah, esperando que ela se lembre; mas ela rejeita seu avanço, e então o Príncipe usa a adaga para apagar o beijo e, em vez disso, diz falsamente a ela que era apenas uma história. Mas quando Farah pergunta seu nome ao Príncipe, ele responde: "Apenas me chame de Kakolookia", antes de partir, deixando Farah maravilhada.
Galeria de mídia
Capturas de tela
Vídeo em destaque
Trailer de gameplay
Requisitos de PC
Requisitos do sistema
Configuração de entrada
Mínimos
- SO compatível
- Windows® 2000/XP (somente)
- Processador
- Pentium® III de 800 MHz ou AMD Athlon™
- Memória do sistema
- 256 MB de RAM
- Placa de vídeo
- 64 MB GeForce™ 3 ou superior, ou ATI® Radeon™ 8500 ou superior, Matrox Parhelia™. (GeForce4 MX não suportado)
- Placa de som
- Placa de som compatível com DirectX® 9.0 ou superior
- Versão DirectX
- DirectX® versão 9.0c ou superior
- Disco rígido
- 1,5 GB de espaço disponível no disco rígido
- Periféricos Suportados
- ThrustMaster FIRESTORM Dual Analógico 3
- Nota
- Para obter uma lista atualizada de chipsets, placas de vídeo e sistemas operacionais suportados, visite o FAQ deste jogo em: .
A página deste jogo na Steam não informa os requisitos recomendados.
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