Gêneros
Aventura, Indie

Plataformas
PC (Microsoft Windows)Desenvolvedor
Crania GamesData de lançamento
5 de abril de 2017Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
Roots of Insanity é um jogo fps/tps de sobrevivência/terror projetado e desenvolvido em Unreal Engine. A demonstração de Roots of Insanity que, por um lado, aborda o médico do August Valentine Hospital, a luta de Riley McClein causada por seus ataques epilépticos e, por outro lado, sua sobrevivência em um redemoinho desconhecido, deverá ser lançada neste verão.
História
Em Roots of Insanity, testemunhamos um dia comum do Dr. Riley do August Valentine Hospital com seus próprios olhos. Dr. Riley, que é paciente com epilepsia, precisa tomar seus remédios regularmente para prevenir possíveis ataques causados pela doença. Na cena em que entramos no jogo, o Dr. Riley está em sua mesa, sentado em uma cadeira. Assustado por uma mulher gritando do lado de fora, Riley tem um pequeno ataque por não conseguir encontrar seu remédio. Depois disso, ele sai do quarto para encontrar a origem do grito e pegar um remédio, mas se encontra em um caos confuso. Nessa situação, ele precisa encontrar o remédio o mais rápido possível e ajudar as pessoas do hospital, claro; se ele conseguir se livrar daqueles que estão em seu caminho…
Galeria de mídia
Capturas de tela
Vídeo em destaque
Trailer de gameplay
Requisitos de PC
Requisitos do sistema
Configuração de entrada
Mínimos
- SO
- Windows 7 - 64 bits
- Processador
- Intel Core i3-5020U 1,80 GHz, AMD Opteron 3260 HE 2,7 GHz
- Memória
- 8 GB de RAM
- Placa de vídeo
- Nvidia Geforce GTX 285, AMD Radeon HD 5850
- DirectX
- Versão 11
- Armazenamento
- 5000 MB de espaço disponível
- Placa de som
- Compatível com DirectX
Jogo mais fluido em 1080p
Recomendados
- SO
- Janelas 10
- Processador
- Intel Core i5-3570K 3,40 GHz, AMD Opteron 6238 2,60 GHz
- Memória
- 8 GB de RAM
- Placa de vídeo
- Nvidia Geforce GTX 960, AMD Radeon R9 380
- DirectX
- Versão 11
- Armazenamento
- 5000 MB de espaço disponível
- Placa de som
- Compatível com DirectX
- Outras observações
- e melhores versões dos valores
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