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Splat!

Incentive Software 1983

—Pontuação

Gêneros

Quebra-cabeça, Arcada

Plataformas

Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Amstrad CPC

Desenvolvedor

Incentive Software

Data de lançamento

31 de dezembro de 1983

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

O jogador guia Zippy, um sprite em forma de X, por um labirinto visto de cima para baixo, com paredes sólidas, perigos e recompensas colecionáveis. A visualização do labirinto rola aleatoriamente para a direita, para a esquerda, para cima ou para baixo. O objetivo é que o jogador sobreviva por um período de tempo sem entrar em contato com as bordas da área de jogo, representadas como paredes de tijolos, ou com perigos, incluindo água e espinhos, todos perdendo uma vida. Se o jogador sobreviver, ele recebe um bônus de pontuação por completar o nível e avança para o próximo nível, que é uma continuação do labirinto, com menor intervalo entre as etapas de rolagem e menor duração do nível. O primeiro nível dura cerca de dois minutos e, no sétimo e último nível, esse tempo cai para cerca de quarenta segundos. Os pontos são concedidos pela coleta de ameixas e touceiras de grama, algumas das quais invisíveis. Completar um nível do jogo aciona uma voz dizendo "Yippee!". No lançamento do ZX Spectrum, isso foi notável porque superou as capacidades rudimentares de som do Spectrum. Foi um dos primeiros usos de efeitos sonoros de fala digitalizada em jogos de computador doméstico.

Galeria de mídia

Capturas de tela

2 imagens

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