Gêneros
Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS), Jogo de cartas e tabuleiro

Plataformas
Android, PC (Microsoft Windows), iOS, MacDesenvolvedor
Wise Wizard GamesData de lançamento
13 de agosto de 2014Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
Star Realms é um jogo de mesa de ficção científica para construção de baralhos, projetado por Rob Dougherty e Darwin Kastle e publicado em 2014 pela Wise Wizard Games. O jogo começou como uma campanha Kickstarter em 2013. O objetivo do Star Realms é destruir seu oponente ou oponentes comprando cartas usando pontos de "troca" e usando essas cartas para atacar a "autoridade" do seu oponente usando seus pontos de "combate". O jogo se passa em um futuro distante, onde diferentes raças competem para ganhar recursos, negociar e superar umas às outras em uma corrida para se tornarem governantes da galáxia. Star Realms é semelhante a outros jogos de construção de deck, como Ascension e Dominion.
História
Há muitos séculos, a raça humana começou a colonizar outros mundos além da Terra. Uma explosão populacional combinada com uma fome internacional pelos recursos inexplorados de novos mundos levou à rápida expansão da humanidade para além do sistema solar da Terra e para o resto da galáxia. A conveniência de potenciais mundos colónias variou amplamente com base na localização, recursos naturais, atmosfera, tamanho, etc. Não é de surpreender que isto tenha levado a tensões e até mesmo a conflitos diretos entre as partes interessadas, fossem elas nações, empresas ou outras organizações. Isso levou à militarização do espaço humano. Dadas as grandes distâncias envolvidas e a evolução dos cenários e interesses políticos, muitos governos coloniais mudaram. Alguns mudaram de alianças com base em causas ou interesses comuns, enquanto muitos formaram governos independentes. É claro que as forças motrizes por trás da maioria destas mudanças foram as mesmas de sempre: dinheiro e segurança. Aqueles com dinheiro suficiente formaram marinhas espaciais organizadas; inicialmente, isso era para proteção e influência uns sobre os outros. Então vieram os Blobs. Não está claro o que primeiro atraiu a atenção hostil destes misteriosos alienígenas, mas a maioria dos historiadores concorda que foi de alguma forma desencadeada pela expansão ininterrupta do espaço humano, presumivelmente em direção ao território Blob. Embora pouco se soubesse sobre a organização e estrutura política dos Blobs na época, eles claramente tinham um propósito unido no que diz respeito à humanidade. Infelizmente para a humanidade, eles não estavam preparados para apresentar uma frente unida contra uma grande ameaça externa como os Blobs. O primeiro contato com os Blobs veio na forma de várias colônias externas da humanidade sendo completamente destruídas por frotas de misteriosas naves de aparência orgânica, armadas com armamento que era muito superior ao das incipientes marinhas espaciais humanas regionais. À medida que vários mundos colónias e entidades políticas procuravam protecção e ajuda dos seus parceiros comerciais mais poderosos e mais bem equipados nos mundos centrais humanos, ficaram desapontados com a resposta. As grandes distâncias envolvidas, as diferenças políticas de longa data e a ganância corporativa míope resultaram em pouco apoio por parte dos mundos centrais, que eram agora governados por um único império corporativo, que estava mais centrado nos lucros do que nas vidas humanas. Na verdade, as notícias da ameaça alienígena causaram uma maior escalada e expansão das forças armadas espaciais dos mundos centrais, mas pouco ou nada foi enviado para ajudar os mundos exteriores que estavam sob a maior ameaça de ataque Blob. Foi nessa época que a história viu a ascensão de um administrador planetário que se tornou senhor da guerra, Pierre Martine. Martine já havia organizado uma das maiores e mais modernizadas marinhas espaciais nas colônias exteriores, mas sua ascensão ao poder aumentou dramaticamente com a chegada da ameaça Blob. Agora, colônias menores rapidamente juraram lealdade a Martine em troca de uma defesa unificada dos Blobs. Enquanto as colônias externas independentes continuavam a ser exterminadas pelos silenciosos e brutais Blobs, os mundos protegidos pelas frotas da marinha espacial em rápida expansão de Martine foram em grande parte evitados pelas temidas naves alienígenas. Isto só aumentou a pressa em jurar lealdade a Martine e ao seu império em rápida expansão. Logo mais de um terço do espaço humano estava sob sua “proteção”, que ele formalizou no “Império Estelar” com o anúncio de assumir o título de Imperador Martine. Em apenas algumas décadas, Martine tornou-se a única governante de muito mais territórios e súditos do que qualquer outra pessoa na história da humanidade. O Império Estelar continuou como um império unido sob o comando de seu filho mais velho, Lucien. Pierre Martine foi um administrador e estrategista brilhante, além de um pensador de longo prazo. Ele equilibrou as necessidades dos vários mundos sob seu controle, ao mesmo tempo em que garantiu que todos os seus governadores planetários entendessem que lhe deviam total lealdade e fidelidade. Ele criou Lucien com uma compreensão dos princípios e da estratégia necessários para manter o império intacto e até mesmo próspero, se não continuar a se expandir. Em vez de esperar que sua morte deixasse em dúvida a questão da liderança, Pierre optou por se aposentar quando sentiu que Lucien estava pronto para governar, proporcionando assim uma transição tranquila. Embora todos os mundos exteriores da humanidade tenham passado a ser governados por um único indivíduo, o governo dos mundos centrais era bem diferente. O que começou como uma aliança de nações da Terra tentando colonizar o espaço, rapidamente foi substituído por uma aliança de corporações ricas, à medida que as nações se tornaram incapazes de financiar a rápida expansão pela galáxia. No espaço, o poder naval e económico das corporações rapidamente diminuiu e depois substituiu o das antigas entidades políticas baseadas na Terra. Sem uma entidade política suficientemente poderosa para impedir fusões e monopólios no espaço, estas empresas acabaram por formar um império corporativo unido que controlava a maior parte do espaço humano. Isso foi chamado de Federação do Comércio. Durante muitas décadas, os historiadores humanos consideraram a galáxia completamente dividida entre estes três grupos: os Blobs, o Império Estelar e a Federação do Comércio. O que eles não perceberam foi que havia uma quarta grande força reunindo poder na galáxia: o Culto às Máquinas. O Machine Cult começou como uma aliança entre duas grandes colônias de mineração e manufatura que haviam sido isoladas do resto do espaço humano quando os Blobs começaram as hostilidades com a humanidade. Nenhum pesquisador humano sabe ao certo por que essas duas colônias sobreviveram inicialmente, quando colônias semelhantes estavam sendo erradicadas pelos Blobs, mas os colonos não esperaram esperando que a sorte durasse. O chefe do sindicato dos trabalhadores industriais das duas colônias aliadas, Thor Bowerson, liderou um movimento que pregava que eles eram um povo escolhido devido à sua sobrevivência. Ele pregou que tinham sido abandonados pelo resto da humanidade e que não tinham escolha senão abraçar a sua indústria se esperassem sobreviver por si próprios, isolados do resto do universo conhecido. À medida que o medo dos Blobs e o ressentimento pelo aparente abandono das suas colónias pelo resto da humanidade aumentavam, o “Culto à Máquina” de Bowerson tomou o poder num golpe quase sem derramamento de sangue. O foco do movimento de Bowerson passou a ser a construção de uma marinha espacial altamente mecanizada, de um tamanho que excedia em muito o tamanho de uma marinha espacial tradicional que a sua população normalmente teria sido capaz de apoiar. Graças às enormes quantidades de recursos minerais e de produção nestas duas colónias, isto revelou-se mais alcançável do que qualquer um dos chamados “especialistas” do resto do espaço humano teria previsto. À medida que pressionavam para aumentar rapidamente sua marinha, eles começaram a sofrer ataques esporádicos de Blob. Este ambiente de ameaça e desespero ajudou a levar a uma cultura de enfoque militar e de dedicação aos objetivos do culto. O Culto pregava a sobrevivência através da tecnologia, o que eventualmente levou à adoração da própria tecnologia. Com o tempo, o Culto à Máquina se expandiu para outros mundos próximos e as razões para iniciar o culto desapareceram, enquanto a dedicação e o fervor por seus ideais aumentaram. Nos últimos anos, o Machine Cult entrou em contato com o resto da humanidade, mas não demonstrou interesse em se tornar membro da Federação do Comércio ou do Império Estelar, apesar da pressão de ambas as partes para fazê-lo. Embora estejam atrás de outros grandes reinos estelares em população, o Culto à Máquina compensa isso com uma marinha espacial tecnologicamente avançada, relativamente grande e amplamente automatizada, bem como com seu zelo religioso e militar. Dado o sucesso do Machine Cult e do Star Empire em se libertar da Federação do Comércio e criar suas próprias entidades políticas independentes, apesar e em parte por causa dos Blobs, às vezes outros são tentados a tentar criar seus próprios reinos estelares nas bordas externas do espaço estabelecido. Isto normalmente só é possível com a cooperação ou pelo menos a tolerância de uma ou mais das facções existentes. À medida que o comércio se intensifica e os colonos e colonos são atraídos para longe dos reinos estelares existentes, o atrito inevitavelmente acontece, por vezes com os quatro reinos estelares principais e sempre com outros reinos novos, concorrentes e emergentes. A guerra logo se segue. Até agora, nenhum novo reino estelar surgiu com sucesso desde o Culto às Máquinas, mas isso não impede as pessoas de tentarem. Até mesmo várias facções do espaço Blob são conhecidas por se juntarem aos humanos que buscam um novo começo e um novo reino. O espaço é vasto, mas bons mundos coloniais e mundos com bons recursos naturais são valiosos. Esta é a sua oportunidade de tentar formar uma coalizão de viajantes espaciais tentando estabelecer seu próprio novo reino estelar. Outro reino estelar emergente está de olho no mesmo território que você. Agora você deve negociar rapidamente pelas naves e bases necessárias para lutar pela própria existência de seu reino estelar. Você terá sucesso nesta corrida espacial de tudo ou nada e sairá vitorioso?
Galeria de mídia
Capturas de tela
Vídeo em destaque
Trailer de gameplay
Requisitos de PC
Requisitos do sistema
Configuração de entrada
Mínimos
- SO
- WindowsXP SP2+
- Placa de vídeo
- Capacidades DX9 (shader modelo 2.0); geralmente tudo feito desde 2004 deve funcionar.
A página deste jogo na Steam não informa os requisitos recomendados.
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