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Perfil do jogo

Diretório de jogos

StarLancer

Digital Anvil 2000

86Pontuação

Gêneros

Simulador

Plataformas

PC (Microsoft Windows), Dreamcast

Desenvolvedor

Digital Anvil

Data de lançamento

31 de março de 2000

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

Starlancer é um jogo de computador simulador de vôo de ficção científica baseado no espaço, criado por Erin Roberts, Chris Roberts e Warthog PLC sob os auspícios da Digital Anvil. É o ano de 2160. A humanidade colonizou o sistema solar e surgiram duas entidades políticas: a Aliança composta por forças americanas, australianas, francesas, espanholas, italianas, japonesas, britânicas e alemãs, e a Coligação de interesses russos, chineses e do Médio Oriente. O jogo começa com um ataque surpresa ao Forte Kennedy, onde um tratado de paz se transforma num banho de sangue: todos os quatro planetas interiores são invadidos, incluindo a própria Terra, e as frotas italiana e francesa estão totalmente perdidas. A frota da Aliança reagrupa-se em Tritão, a lua de Neptuno, e tenta recuperar o território perdido. O jogador assume o papel de um piloto novato no 45º Esquadrão Internacional de Voluntários, sob o comando do Capitão Robert Foster e da Comandante de Ala Maria Enriquez, a bordo do porta-aviões britânico re-comissionado ANS Reliant. Tal como acontece com Wing Commander: Prophecy, a habilidade de vôo do piloto é o único medidor pelo qual o sucesso e o fracasso são medidos, embora Starlancer não apresente tantos caminhos de missão ramificados. Assim como no Wing Commander I o piloto pode ser promovido ao longo da campanha; ao contrário do WCI, a sua classificação determina quais caças e mísseis eles podem escolher empregar durante cada missão. O jogo fornece um “transportador virtual” através do qual você pode navegar, incluindo tripulantes próximos cuja reação a você depende de sua classificação e posição atual. No entanto, a verdadeira jóia do jogo reside nas suas transmissões de notícias em texto e vídeo, que mantêm o jogador informado sobre o estado do resto da guerra, que parece estar a progredir no horizonte. Os jogadores frequentemente voam ao lado de esquadrões e pilotos dos quais ouviram falar recentemente, proporcionando uma dose de “exposição de celebridade” e também aumentando a sensação de que são apenas uma parte de um esforço de guerra muito maior. A história de Starlancer continua no projeto Freelancer de Chris Roberts, embora os dois pertençam a subgêneros diferentes (o primeiro é puramente focado na ação, o último também apresenta negociação e o jogador pode mover-se livremente pelo universo do jogo quando não está em uma missão.)

História

É o ano de 2160. A humanidade colonizou o sistema solar e surgiram duas entidades políticas: a Aliança composta por forças americanas, australianas, francesas, espanholas, italianas, japonesas, britânicas e alemãs, e a Coligação de interesses russos, chineses e do Médio Oriente. O jogo começa com um ataque surpresa ao Forte Kennedy, onde um tratado de paz se transforma num banho de sangue: todos os quatro planetas interiores são invadidos, incluindo a própria Terra, e as frotas italiana e francesa estão totalmente perdidas. A frota da Aliança reagrupa-se em Tritão, a lua de Neptuno, e tenta recuperar o território perdido. O jogador assume o papel de um piloto novato no 45º Esquadrão Internacional de Voluntários, sob o comando do Capitão Robert Foster e da Comandante de Ala Maria Enriquez, a bordo do porta-aviões britânico re-comissionado ANS Reliant. Tal como acontece com Wing Commander: Prophecy, a habilidade de vôo do piloto é o único medidor pelo qual o sucesso e o fracasso são medidos, embora Starlancer não apresente tantos caminhos de missão ramificados. Assim como no Wing Commander I o piloto pode ser promovido ao longo da campanha; ao contrário do WCI, a sua classificação determina quais caças e mísseis eles podem escolher empregar durante cada missão. O jogo fornece um “transportador virtual” através do qual você pode navegar, incluindo tripulantes próximos cuja reação a você depende de sua classificação e posição atual. No entanto, a verdadeira jóia do jogo reside nas suas transmissões de notícias em texto e vídeo, que mantêm o jogador informado sobre o estado do resto da guerra, que parece estar a progredir no horizonte. Os jogadores frequentemente voam ao lado de esquadrões e pilotos dos quais ouviram falar recentemente, proporcionando uma dose de “exposição de celebridade” e também aumentando a sensação de que são apenas uma parte de um esforço de guerra muito maior. A história de Starlancer continua no projeto Freelancer de Chris Roberts, embora os dois pertençam a subgêneros diferentes (o primeiro é puramente focado na ação, o último também apresenta negociação e o jogador pode mover-se livremente pelo universo do jogo quando não está em uma missão.)

Galeria de mídia

Capturas de tela

3 imagens

Vídeo em destaque

Trailer de gameplay

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