Gêneros
Romance visual

Diretório de jogos
True Tears
Não disponível 2008
Plataformas
PlayStation 2Desenvolvedor
Não disponívelData de lançamento
7 de agosto de 2008Links oficiais
Visão geral do jogo
Sobre o jogo
A jogabilidade em True Tears requer pouca interação do jogador, pois muito tempo é gasto na leitura do texto que aparece na parte inferior da tela, representando o diálogo entre os personagens ou os pensamentos íntimos do protagonista. Antes do início de cada semana no enredo do jogo, o jogador tem a opção de planejar uma programação e pode escolher e visualizar quaisquer três dias de uma determinada semana. Diferentes eventos ocorrem dependendo dos dias que o jogador escolhe. De vez em quando, o jogador chegará a um "ponto de decisão" onde terá a oportunidade de escolher entre as opções exibidas na tela, normalmente duas a três de cada vez. Dependendo da escolha que o jogador fizer, os "pontos de ruptura" da heroína associados aos acontecimentos do dia aumentariam, diminuiriam ou permaneceriam os mesmos. Os "pontos de ruptura" atuam como um sistema que notifica o jogador sobre o quão bem ele ou ela está tratando um determinado personagem. Se os pontos de ruptura de um personagem excederem a quantidade máxima de oito, seu final ficará inacessível durante aquela jogada específica. Existem vários enredos que o jogador terá a chance de vivenciar. Para visualizar todas as tramas, o jogador precisará repetir o jogo várias vezes e fazer diferentes programações e escolhas durante os pontos de decisão para progredir na trama em uma direção alternativa.
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