Capa de Voodoo Nightmare
Perfil do jogo

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Voodoo Nightmare

Zippo Games 1990

—Pontuação

Gêneros

Aventura

Plataformas

Atari ST/STE, Amiga

Desenvolvedor

Zippo Games

Data de lançamento

31 de dezembro de 1990

Visão geral do jogo

Sobre o jogo

Voodoo Nightmare é um jogo de ação isométrica com elementos de quebra-cabeça. O mundo do jogo consiste em uma selva e cinco templos que devem ser destruídos. Para isso, Boots precisa viajar dentro dos templos, coletar todos os diamantes e oferecê-los ao deus do templo. Em troca, ele recebe uma habilidade mágica para este boneco vodu que lhe permite prosseguir para outro lugar na selva. Alguns desses diamantes estão escondidos e precisam ser encontrados matando o inimigo correto ou realizando ações, por exemplo. pular quebra-cabeças ou deslizar blocos corretamente. Frutas e joias adicionais funcionam como moeda e podem ser reinvestidas nas lojas da selva que possuem itens úteis em estoque, por exemplo. armas, dinamite ou mapas. Se Boots tiver sorte, ele também poderá visitar cassinos.

História

Boots Barker não tem um dia bom. Sua esposa e seu melhor amigo o traíram e durante uma viagem de balão pela África, o deixaram lá para morrer. E provavelmente o fará porque um curandeiro o forçou a usar uma máscara vodu que o impede de sair permanentemente da selva. Para se livrar da coisa, ele precisa encontrar esse curandeiro.

Galeria de mídia

Capturas de tela

2 imagens

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