Thể loại
Nền tảng, Phiêu lưu

Nền tảng
PlayStation 3, Xbox 360Nhà phát triển
Ubisoft MontrealNgày phát hành
13 tháng 11, 2007Liên kết chính thức
Tổng quan trò chơi
Giới thiệu trò chơi
Assassin's Creed là một trò chơi điện tử phiêu lưu hành động phi tuyến tính, trong đó người chơi điều khiển một Sát thủ Levantine ở thế kỷ 12 tên là Altaïr Ibn-La'Ahad trong Cuộc thập tự chinh thứ ba, người có cuộc đời trải qua Animus bởi hậu duệ thế kỷ 21 của ông, Desmond Miles.
Cốt truyện
Desmond Miles, một nhân viên pha chế, bị công ty Abstergo Industries bắt cóc để sử dụng làm vật thử nghiệm trong "Animus", một thiết bị có thể mô phỏng trí nhớ di truyền. Abstergo định đưa Desmond vào thiết bị để gợi lại ký ức về tổ tiên của anh, Altaïr Ibn-La'Ahad, một thành viên của Assassin Brotherhood vào năm 1191, người sống trong Cuộc Thập tự chinh thứ ba ở Thánh địa. Ban đầu, Desmond gặp khó khăn trong việc điều chỉnh thiết bị, nhưng cuối cùng lại hồi tưởng lại những chiến tích của Altaïr trong vài ngày tới. Sau đó, trò chơi chủ yếu thay đổi theo quan điểm của Altaïr, thỉnh thoảng chuyển sang Desmond, do vấn đề với Animus hoặc sự khởi đầu của Hiệu ứng chảy máu. Trò chơi mở đầu với cảnh Desmond xâm nhập vào ký ức của Altaïr, nhưng anh sớm gặp phải vấn đề đồng bộ hóa. Về điều này, có thể nghe thấy giọng nói của Lucy Stillman và Warren Vidic đang tranh cãi về sự an toàn của Desmond trong Animus. Sau khi gặp một số vấn đề, Desmond thoát khỏi máy ảo và Vidic tóm tắt cho anh ấy về hoạt động bên trong của Animus, trước khi khởi chạy chương trình hướng dẫn của máy. Sau khi Desmond hoàn thành phần hướng dẫn, anh ấy đi vào bộ nhớ có thể đồng bộ hóa gần nhất của Altaïr; Lucy nói thêm rằng Desmond phải sống lại những khoảnh khắc quan trọng trong cuộc đời Altaïr để tăng cường khả năng đồng bộ hóa của anh ấy, trước khi đạt được ký ức cuối cùng chứa thông tin mà Abstergo đang tìm kiếm. Altaïr lần đầu tiên được cho thấy đang cố gắng lấy lại một trong hàng loạt hiện vật được gọi là "Mảnh vườn địa đàng" từ Đền thờ của Solomon với sự giúp đỡ của Malik Al-Sayf và anh trai Kadar, nhưng họ bị chặn lại bởi Robert de Sablé, Grand Master của Hiệp sĩ dòng Đền và kẻ thù truyền kiếp của Sát thủ. Trong khi lấy kho báu, Altaïr phá vỡ cả ba nguyên lý của Assassins' Creed nhằm cố gắng giết Robert, nhưng cuối cùng anh ta đã thất bại. Trong cuộc hỗn loạn sau đó, anh trai của Malik bị giết, còn cánh tay trái của Malik bị liệt và sau đó bị cắt cụt. Khi Altaïr quay trở lại thành trì của Sát thủ tại Masyaf với lời xin lỗi, Malik, người sống sót sau de Sablé, quay lại với hiện vật và chê bai Altaïr vì sự kiêu ngạo của anh ta. Sau khi đánh bại trong gang tấc cuộc tấn công trả đũa của các Hiệp sĩ, Al Mualim, thủ lĩnh của Sát thủ, giáng chức Altaïr thành người mới nhưng cho anh ta một cơ hội khác để thăng tiến trong hàng ngũ của Hội Anh em. Al Mualim giao cho Altaïr nhiệm vụ ám sát chín nhân vật chủ chốt trên khắp Thánh địa ở Jerusalem, Acre và Damascus, nhằm mang lại hòa bình giữa lực lượng Thập tự chinh và Saracen. Mỗi mục tiêu đều dựa trên một nhân vật lịch sử có thật từ Cuộc thập tự chinh thứ ba, bao gồm Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William xứ Montferrat và Robert de Sablé. Altaïr hoàn thành từng nhiệm vụ, tìm hiểu cách mỗi mục tiêu được kết nối với Robert và các Hiệp sĩ cũng như cách họ cùng nhau hướng tới mục tiêu chấm dứt các cuộc Thập tự chinh và đặt Thánh địa dưới sự kiểm soát của riêng họ. Khi người của cả hai bên đều bị giết, anh phát hiện ra rằng âm mưu cuối cùng của Robert là cố gắng đoàn kết các lực lượng Cơ đốc giáo và Hồi giáo để chống lại kẻ thù chung mới của họ, chính là Sát thủ. Altaïr đánh bại de Sablé trước Richard the Lionheart, không thuyết phục được Nhà vua rằng việc kết thúc chiến tranh sẽ được cả hai bên hoan nghênh, nhưng lại kết thúc âm mưu của Robert. Từ de Sablé, Altaïr phát hiện ra rằng Al Mualim chính là thành viên của các Hiệp sĩ và đã sử dụng Sát thủ để giết những thành viên khác nắm giữ bí mật về sức mạnh của kho báu, để hắn ích kỷ giữ cổ vật cho riêng mình. Altaïr nhanh chóng quay trở lại Masyaf và tiếp cận chủ nhân của mình, người đã tiết lộ sự thật cho anh ta: Mảnh vườn địa đàng, thứ mà anh ta đã phục hồi nhờ sự giúp đỡ của Altaïr ngay trước khi phạm tội, tạo ra ảo ảnh. Anh ta tố cáo tôn giáo và các sự kiện có vẻ siêu nhiên khác (ví dụ: Mười bệnh dịch ở Ai Cập, sự chia cắt của Biển Đỏ và sự hiện diện của các vị thần Hy Lạp trong Chiến tranh thành Troy) là những ảo ảnh do Mảnh ghép gây ra, và sau đó nói rõ ý định sử dụng hiện vật để buộc nhân loại vào trạng thái bị tẩy não, và khi làm như vậy, anh ta sẽ chấm dứt mọi xung đột; Altaïr cuối cùng có thể nhìn thấu sự lừa dối do hiện vật tạo ra để giết Al Mualim. Khi Altaïr thu hồi hiện vật, Mảnh vườn địa đàng sẽ kích hoạt, hiển thị chế độ xem ba chiều về thế giới với nhiều vị trí của các Mảnh vườn địa đàng khác được đánh dấu trên toàn cầu. Khi quá trình hoàn tất, Desmond biết rằng Abstergo là tiền tuyến thời hiện đại của các Hiệp sĩ và họ đang tìm kiếm các hiện vật khác tại các địa điểm được xác định trong ký ức của Altaïr. Hơn nữa, anh biết được rằng các Sát thủ thời hiện đại đã cố gắng giải cứu anh trước khi ký ức hoàn thành nhưng đã thất bại. Sau đó, Desmond bị giết theo lệnh của một Hiệp sĩ cấp cao, Alan Rikkin, nhưng Lucy Stillman đã cứu anh ta khỏi cái chết và có lúc, cô nhét ngón tay đeo nhẫn vào lòng bàn tay, ám chỉ truyền thống cắt đứt ngón tay của Sát thủ. Mặc dù Desmond vẫn bị mắc kẹt trong phòng thí nghiệm Abstergo, nhưng trải nghiệm của anh với Animus đã tạo ra Hiệu ứng chảy máu cho chính cuộc sống của Altaïr, cho phép Desmond sử dụng Tầm nhìn Đại bàng của Altaïr, từ đó, cho phép anh nhìn thấy những thông điệp kỳ lạ được vẽ trên tường trong phòng và sàn phòng thí nghiệm. Tất cả các thông điệp đều đề cập đến nhiều hình thức khác nhau của ngày tận thế từ các nền văn hóa khác nhau, bao gồm một số đề cập đến ngày 21 tháng 12 năm 2012, ngày mà Abstergo dự định phóng một vệ tinh sẽ "kết thúc vĩnh viễn chiến tranh". Người ta gợi ý rằng phương pháp này sẽ giống như phương pháp mà Al Mualim đã thôi miên Masyaf, chỉ ở quy mô lớn hơn. Cuối cùng, trò chơi kết thúc với việc Desmond tự hỏi những hình ảnh đó có ý nghĩa gì và ai có thể đã vẽ chúng.
Thư viện hình ảnh
Ảnh chụp màn hình
Video nổi bật
Trailer lối chơi
Yêu cầu PC
Yêu cầu hệ thống
Cấu hình tối thiểu
Tối thiểu
- Hệ điều hành được hỗ trợ
- Windows® XP/Windows Vista® (chỉ)
- Bộ xử lý
- Bộ xử lý lõi kép 2,6 GHz Intel® Pentium® D hoặc AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (khuyên dùng Intel Core® 2 Duo 2,2 GHz hoặc AMD Athlon 64 X2 4400+ trở lên)
- Bộ nhớ hệ thống
- Windows XP: RAM 1GB / Windows Vista: RAM 2GB
- Card màn hình
- Thẻ video tương thích DirectX® 10.0 256 MB hoặc thẻ tương thích DirectX 9.0 với Shader Model 3.0 trở lên (*xem danh sách được hỗ trợ)
- Card âm thanh
- Card âm thanh tương thích DirectX 9.0 hoặc 10.0 (khuyên dùng card âm thanh 5.1)
- Phiên bản DirectX
- Thư viện Direct X 9.0 (Windows XP) hoặc 10.0 (Windows Vista)
- Đĩa cứng
- Dung lượng ổ cứng trống 8 GB
- Thiết bị ngoại vi được hỗ trợ
- Bàn phím, chuột, bộ điều khiển tùy chọn (khuyên dùng Bộ điều khiển Xbox 360® dành cho Windows)
- *Card video được hỗ trợ tại thời điểm phát hành
- Dòng ATI® RADEON® X1600** /1650**- 1950/ HD 2000/3000, dòng NVIDIA GeForce® 6800**/7/8/9. **Chỉ hỗ trợ PCI Express. Phiên bản dành cho máy tính xách tay của những thẻ này có thể hoạt động nhưng KHÔNG được hỗ trợ. Những chipset này là những chipset duy nhất sẽ chạy trò chơi này. Để biết các yêu cầu cập nhật nhất, vui lòng truy cập Câu hỏi thường gặp cho trò chơi này tại: .
Trang Steam của trò chơi này chưa công bố cấu hình đề nghị.
Trò chơi đề xuất






