Ảnh bìa Braid
Hồ sơ trò chơi

Danh mục trò chơi

Braid

Number None Inc. 2008

Trang web chính thức 85Điểm đánh giá

Thể loại

Nền tảng, câu đố, Chiến lược, Phiêu lưu, Indie

Nền tảng

PlayStation 3, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox 360

Nhà phát triển

Number None Inc.

Ngày phát hành

6 tháng 8, 2008

Tổng quan trò chơi

Giới thiệu trò chơi

Braid là một game nền tảng giải đố, được vẽ theo phong cách hội họa, nơi bạn có thể điều khiển dòng thời gian theo những cách kỳ lạ và khác thường. Từ một ngôi nhà trong thành phố, hành trình đến hàng loạt thế giới và giải các câu đố để giải cứu công chúa bị bắt cóc. Ở mỗi thế giới, bạn có một sức mạnh khác nhau để tác động đến cách vận hành của thời gian và chính sự kỳ lạ của thời gian đã tạo ra các câu đố. Các hành vi thời gian bao gồm: khả năng tua lại, các vật thể không bị tua lại, thời gian gắn liền với không gian, các thực tại song song, sự giãn nở thời gian, và có lẽ còn hơn thế nữa. Braid coi thời gian và sự chú ý của bạn là quý giá; không có phụ trong trò chơi này. Mỗi câu đố đều cho bạn thấy những điều mới mẻ và thú vị về thế giới trò chơi.

Cốt truyện

Tim là một người đàn ông đang tìm kiếm một công chúa "đã bị bắt cóc bởi một con quái vật khủng khiếp và độc ác". Mối quan hệ của anh với công chúa này tốt nhất là rất mơ hồ, và phần rõ ràng duy nhất của mối quan hệ này là Tim đã phạm phải một sai lầm nào đó mà anh hy vọng sẽ hòa giải hoặc xóa bỏ nếu có thể. Khi một người tiến qua sáu thế giới trong Braid, văn bản cốt truyện ở đầu mỗi thế giới cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn nữa về hành trình tìm kiếm công chúa của Tim và ám chỉ cơ chế chơi trò chơi tổng thể của mỗi cấp độ. Các chủ đề được gợi lên bao gồm sự tha thứ, ham muốn và sự thất vọng. Cấp độ cuối cùng, trong đó mọi thứ trừ Tim đều chuyển động ngược lại, mô tả công chúa trốn thoát khỏi một hiệp sĩ và cùng Tim vượt qua các chướng ngại vật và gặp nhau tại nhà của cô ấy. Tim đột nhiên bị nhốt bên ngoài ngôi nhà, và khi thời gian trôi qua, đảo ngược hành động của Tim, các sự kiện cho thấy công chúa chạy trốn khỏi Tim, đặt bẫy mà anh có thể trốn tránh, cho đến khi cô được hiệp sĩ giải cứu. Tim được tiết lộ chính là "con quái vật" mà công chúa đang chạy trốn. Sau khi hoàn thành trò chơi, người chơi sẽ tìm thấy các văn bản bổ sung mở rộng câu chuyện. Phần kết của trò chơi có mục đích mơ hồ và có nhiều cách giải thích. Một giả thuyết, dựa trên việc đưa vào một sự kiện ẩn giấu và câu trích dẫn nổi tiếng được Kenneth Bainbridge nêu sau vụ nổ quả bom nguyên tử đầu tiên— "Bây giờ tất cả chúng ta đều là lũ khốn nạn"—cho rằng công chúa đại diện cho quả bom nguyên tử và Tim là một nhà khoa học tham gia vào quá trình phát triển nó.[20] Một số người còn gọi tên trò chơi vì vừa ám chỉ đến bím tóc của công chúa Tim đang tìm kiếm cũng như sự đan xen của thời gian, được thể hiện qua các cơ chế thời gian khác nhau được khám phá trong trò chơi. Các nhà báo đã coi cốt truyện của Braid được đan xen với chính trò chơi, giống như cuốn sách Từ điển của người Khazars và các bộ phim Memento và Eternal Sunshine of the Spotless Mind đan xen câu chuyện vào cấu trúc của tác phẩm. Theo nghĩa này, một số người đã coi trò chơi mang một tôn chỉ đơn giản, chẳng hạn như "Bạn phải nhìn lại để tiến về phía trước" theo gợi ý của Dan Whitehead của Eurogamer. Những người khác đã ví Braid với nhạc punk rock, được thiết kế (như Blow đã nêu rõ ràng) đặc biệt như một tuyên bố chống lại hiện trạng của ngành; nó được coi là giải mã các khái niệm lối chơi truyền thống, chẳng hạn như nhảy vào kẻ thù hoặc giải cứu công chúa khỏi lâu đài mượn từ Super Mario Bros. và xây dựng lại chúng trong trò chơi để buộc người chơi phải suy nghĩ lại về thiết kế trò chơi hiện tại. Blow đã tuyên bố rằng có nhiều cách giải thích về câu chuyện; anh ấy "sẽ không có khả năng" giải thích toàn bộ câu chuyện của trò chơi bằng lời và nói rằng ý tưởng trung tâm là "một cái gì đó lớn lao và tinh tế và không muốn nhìn trực tiếp." Blow coi Braid là "về cuộc hành trình, không phải đích đến". Anh ấy cố tình thiết kế cốt truyện để không tiết lộ đầy đủ cho người chơi trừ khi họ hoàn thành trò chơi, coi đó như một cách để đưa ra "thử thách lâu dài hơn".

Thư viện hình ảnh

Ảnh chụp màn hình

5 ảnh

Video nổi bật

Trailer lối chơi

Yêu cầu PC

Yêu cầu hệ thống

Windows

Cấu hình tối thiểu

Tối thiểu

Hệ điều hành
Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
Bộ xử lý
1.4GHz hoặc nhanh hơn
Bộ nhớ
768 MB trở lên
Dung lượng đĩa cứng
200 MB trở lên
Card màn hình
Pixel Shader 2.0
Phiên bản DirectX®
DirectX® 9.0c
Hỗ trợ bộ điều khiển
Bộ điều khiển Xbox 360 của Microsoft dành cho Windows

Trang Steam của trò chơi này chưa công bố cấu hình đề nghị.

Trò chơi đề xuất

Có thể bạn cũng thích