Thể loại
câu đố, Phiêu lưu

Nền tảng
Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, Atari ST/STE, Mac, DOS, Amiga, Apple II, TRS-80, Amstrad CPC, Amstrad PCWNhà phát triển
InfocomNgày phát hành
31 tháng 12, 1982Liên kết chính thức
Tổng quan trò chơi
Giới thiệu trò chơi
Deadline là một trò chơi máy tính viễn tưởng tương tác được xuất bản bởi Infocom vào năm 1982. Được viết bởi Marc Blank, đây là một trong những trò chơi viễn tưởng tương tác bí ẩn giết người đầu tiên. Giống như hầu hết các tựa game của Infocom, Deadline được tạo bằng ZIL, cho phép dễ dàng chuyển trò chơi sang các nền tảng máy tính phổ biến vào thời điểm đó như Apple II và Commodore 64. Đây là trò chơi thứ ba của Infocom. Nhân vật của người chơi trong Deadline là một thám tử cảnh sát giấu tên, được triệu tập đến khu đất rộng lớn ở Connecticut để điều tra vụ tự tử rõ ràng của nhà công nghiệp giàu có Marshall Robner. Lúc đầu, có vẻ như một trường hợp rất đơn giản: thi thể được phát hiện trong thư viện, đã bị khóa từ bên trong, và nguyên nhân cái chết là do dùng quá liều thuốc chống trầm cảm được kê đơn. Nhưng có gì đó không ổn. Có thể ai đó đã giết Robner vì tiền của anh ta? Có phải anh ta đã tạo ra kẻ thù thông qua các giao dịch kinh doanh của mình? Hay còn có động cơ nào khác? Với sự hỗ trợ đắc lực của Sgt đứng đầu. Duffy, người chơi có 12 giờ để giải quyết vụ án trước khi nó bị đóng cửa vĩnh viễn.
Cốt truyện
Một nhà công nghiệp giàu có, ông Marshall Robner, đã nhốt mình trong thư viện trên lầu của khu đất thuộc địa New England của ông vào một đêm và tự tử bằng cách uống quá liều thuốc chống trầm cảm. Hay anh ấy đã làm thế? Bạn là Trưởng phòng thám tử. Bạn đã được luật sư của Robner yêu cầu điều tra kỹ lưỡng vụ án, chỉ để “dập tắt những nghi ngờ không thể tránh khỏi” khi một người đàn ông có tiền qua đời một cách đột ngột và bất thường. Cơ quan giám định y tế không tìm thấy điều gì bất thường và các cuộc phỏng vấn với các thành viên trong gia đình và những người cộng sự trong gia đình đều nhất quán với ý kiến cho rằng Robner đã tự sát. Mọi thứ đều vừa vặn - có thể quá gọn gàng. Bạn ngửi thấy mùi chơi xấu và bạn có 12 giờ để phá vụ án. Nếu bạn bắt giữ ai đó, tốt hơn hết bạn nên có ba yếu tố truyền thống cho một vụ án chắc chắn để truy tố: bị cáo phải có động cơ, phương pháp và nhiều cơ hội để phạm tội. Có nhiều kết cục có thể xảy ra cho vụ án này, và kết cục mà bạn đạt được được quyết định bởi hành động của bạn và bởi những suy luận bạn rút ra từ những bằng chứng bạn thu thập được. Nhưng có một cái kết phù hợp với sự thật hơn bất kỳ cái kết nào khác, và bạn sẽ biết điều đó khi chạm tới nó.
Thư viện hình ảnh
Ảnh chụp màn hình
Trò chơi đề xuất






