Thể loại
Trình mô phỏng, Chiến lược, Indie

Nền tảng
PC (Microsoft Windows)Nhà phát triển
DolphinBarnNgày phát hành
3 tháng 4, 2017Liên kết chính thức
Tổng quan trò chơi
Giới thiệu trò chơi
Domina là một trò chơi quản lý đấu sĩ. Đồ họa chắc chắn rất phong cách (một loại hình nghệ thuật pixel rất phổ biến vào thời điểm đó) và âm nhạc kết hợp nhịp điệu hiện đại với âm thanh cổ xưa một cách đặc biệt. Hệ thống chơi game dựa trên thời gian và nguồn lực hạn chế. Mỗi ngày trôi qua khá nhanh và người chơi chỉ có thể chơi một số hoạt động. Huấn luyện các chiến binh của bạn là điều cần thiết, cũng như chiến thắng trên đấu trường và nhận được các giải thưởng cũng như tài nguyên sẽ cho phép chúng tôi trang bị tốt hơn cho các đấu sĩ của mình và nhận được sự ưu ái từ chính quyền. Các cuộc chiến luôn tiềm ẩn rủi ro vì không có kết quả nào được đảm bảo hoàn hảo và việc mất đi những chiến binh giỏi nhất là một bi kịch mà bạn chỉ hồi phục rất khó khăn, đặc biệt là khi bạn bị đánh bại trong trận chiến giữa các đội đấu sĩ. Theo thời gian, ludus của họ sẽ trở nên nổi tiếng (trong trường hợp thành công) và chúng ta có thể cạnh tranh với những thử thách ngày càng phức tạp, bao gồm cả việc tham gia các giải đấu ở nhiều vùng khác nhau của Ý với độ khó ngày càng tăng trước các đối thủ. Cuối cùng, có những nét đẳng cấp như những đấu sĩ say rượu trên đấu trường (nếu bạn nhất quyết thưởng cho họ rượu trong khi luyện tập), vũ khí được công chúng tung ra để giúp đỡ một võ sĩ, tứ chi bị cắt đứt và khả năng đăng lên facebook và twitter phát lại các trận đấu tay đôi. Nhưng Domina cũng gây ấn tượng ở một khía cạnh khác so với giá trị sản xuất hay lối chơi đơn thuần. Trên thực tế, Domina là một tựa game được thiết kế để phát trong luồng và mang đến một số khoảnh khắc tương tác có ý nghĩa với khán giả. Trước hết, sau khi chế độ Twitch được kích hoạt, trò chơi sẽ thu thập tên của những người xem luồng và sử dụng chúng cho các đấu sĩ khác nhau mà người phát trực tiếp quản lý trong trò chơi; cả lứa đấu sĩ đầu tiên và tất cả những người mới đến tiếp theo sẽ được xác định là người xem luồng. Bản thân điều này đã cho phép Domina có được mức độ tương tác mới với công chúng và do đó là tính giải trí. Người xem theo dõi câu chuyện về nhân vật của họ, yêu cầu đào tạo, thiết bị mới và yêu cầu sử dụng trong đấu trường. Như đã từng xảy ra một cách không có cấu trúc trong các trò chơi như X-Com (người phát trực tiếp đã tạo ra các nhân vật trong hình ảnh và theo yêu cầu của người xem), điều đó cũng diễn ra một cách có cấu trúc và tự động trong Domina. Nhưng đó không phải là tất cả. Trong Domina, người xem bỏ phiếu trong các sự kiện trắc nghiệm khác nhau do trò chơi đề xuất bằng cách sử dụng cơ chế tương tự như các trò chơi 'dựa trên luồng' khác. Và sau đó bạn bước vào đấu trường và niềm vui được nhân lên gấp bội vì không chỉ khán giả có thể tham gia bằng cách tung ra những lời kích động và lăng mạ (do đó xác định các số liệu thống kê khác của trò chơi), mà trong trường hợp một đấu sĩ đầu hàng mà không bị giết, họ có thể bỏ phiếu cho cái chết hoặc sự sống thông qua ngón tay cái cổ điển lên / xuống.
Thư viện hình ảnh
Ảnh chụp màn hình
Trò chơi đề xuất






