Ảnh bìa Earthworm Jim PSP
Hồ sơ trò chơi

Danh mục trò chơi

Earthworm Jim PSP

Shiny Entertainment Chưa có

Trang web chính thức —Điểm đánh giá

Thể loại

Nền tảng, Phiêu lưu

Nền tảng

PlayStation Portable

Nhà phát triển

Shiny Entertainment

Ngày phát hành

Chưa có

Tổng quan trò chơi

Giới thiệu trò chơi

Earthworm Jim PSP được công bố lần đầu tiên tại E3 2006 bởi Atari, công ty đã có được quyền sản xuất trò chơi Earthworm Jim cho máy chơi game cầm tay và một thỏa thuận với Sony đã được thực hiện. Atari đã thông báo rằng Earthworm Jim PSP sẽ là một game platformer cuộn ngang 2D với các yếu tố chạy và súng, tương tự như hai trò chơi đầu tiên, nhưng giờ đây có đồ họa máy tính 3D. Nó sẽ có các nhân vật được thấy trước đó trong loạt phim, bao gồm Nữ hoàng Slug-for-a-Butt trong vai kẻ thù, Peter Puppy trong vai đồng minh và Công chúa What's-Her-Name trong vai người yêu Jim. Billy the Bin cũng sẽ xuất hiện trở lại với tư cách là một trong những tên trùm. Đến tháng 8 năm 2006, Earthworm Jim PSP được cho là đã hoàn thành 80% và lối chơi hoàn chỉnh hơn đã được trình chiếu ở Las Vegas. Nhiều nhà báo về trò chơi điện tử đã có bản dựng trò chơi có thể chơi được trên thực tế, chẳng hạn như GameSpot, GamesRadar và IGN. Earthworm Jim PSP ban đầu được lên kế hoạch phát hành vào cuối năm 2006, nhưng điều này đã bị đẩy lùi sang đầu năm 2007. Khi đến thời điểm, việc phát hành lại được kéo dài đến giữa năm 2007. Điều này gây lo ngại cho những người hâm mộ mong đợi, vì trò chơi đã bị trì hoãn một lần rồi. Để đáp lại mối quan tâm của người hâm mộ này, Andrew Yoon của PSP Fanboy đã liên hệ với Alissa Bell từ Atari, người xác nhận trò chơi đã bị tạm dừng, bình luận: "Tôi tin rằng EWJ PSP đã bị loại khỏi danh sách. Có thể được xem lại trong tương lai, nhưng tựa game này, như tôi nghe nói, đang bị tạm dừng." Người hâm mộ nhìn chung rất hào hứng với sự hồi sinh của Earthworm Jim, điều này khiến người ta ngạc nhiên tại sao Atari lại trì hoãn dự án. Việc chuyển giao phức tạp của Shiny Entertainment từ Interplay sang Foundation 9 và sáp nhập với The Collective để thành lập Double Helix, có thể là một yếu tố góp phần dẫn đến quyết định hủy trò chơi. Theo Dave Perry, đó là do khó khăn tài chính của cả Atari và Interplay cũng như tranh chấp về tiền bản quyền giữa Shiny, Interplay và Atari.

Thư viện hình ảnh

Ảnh chụp màn hình

12 ảnh

Video nổi bật

Trailer lối chơi

Trò chơi đề xuất

Có thể bạn cũng thích