Ảnh bìa Flyff
Hồ sơ trò chơi

Danh mục trò chơi

Flyff

Gala Lab Corp. 2005

Trang web chính thức 70Điểm đánh giá

Thể loại

Nhập vai (RPG)

Nền tảng

PC (Microsoft Windows)

Nhà phát triển

Gala Lab Corp.

Ngày phát hành

25 tháng 12, 2005

Tổng quan trò chơi

Giới thiệu trò chơi

Flyff (viết tắt của Fly for Fun) là một game MMORPG giả tưởng của công ty phát triển Gala Lab (trước đây là Aeonsoft & nFlavor) của Hàn Quốc. Flyff là một trò chơi nghiền nát theo định hướng nhóm khá điển hình, nơi không nhân vật nào có thể làm mọi thứ; Cách chơi hiệu quả đòi hỏi phải làm việc theo nhóm để lên cấp bằng cách tiêu diệt quái vật hoặc Người hóa trang. Điểm khác biệt chính của nó nằm ở hệ thống bay: bay là phương thức di chuyển thông thường của các nhân vật trên cấp 20. Flyff được lưu trữ ở 13 quốc gia và 10 ngôn ngữ và được hơn 30 triệu người chơi. CHƠI TRÒ CHƠI: Người chơi điều khiển một avatar dành phần lớn thời gian hoạt động để chiến đấu và phần lớn thời gian không hoạt động để điều hành một cửa hàng. Các lớp nhân vật được chọn ở cấp 15 và các lớp phụ ở cấp 60 và 130, được gọi là thay đổi công việc đầu tiên, thứ hai và thứ ba. Việc thay đổi công việc là bắt buộc—khi một nhân vật đạt đến cấp độ cần thiết, việc nhận kinh nghiệm sẽ dừng lại cho đến khi hoàn thành một trong các nhiệm vụ công việc. Ở cấp độ 120, nhân vật có thể trở thành Master, trở lại cấp độ 60 với sức mạnh được nâng cao và có thể quay trở lại cấp độ 121 và trở thành Anh hùng. Kể từ phiên bản 17, Anh hùng có thể chọn lớp công việc thứ ba ở cấp 130 và tăng cấp lên giới hạn hiện tại là 150. Cấp độ đạt được dựa trên kinh nghiệm, có thể đạt được bằng cách tiêu diệt Masquerpets và thực hiện các nhiệm vụ. Các nhiệm vụ thường liên quan đến việc tiêu diệt các Masquerpet cụ thể và thu thập các đồ vật nhiệm vụ khác nhau mà chúng đánh rơi; một nhiệm vụ ban đầu điển hình là "Party of Is", với yêu cầu thu thập 7 Chupims thông qua việc tiêu diệt Pukepukes. Ở mỗi cấp độ, nhân vật nhận được điểm kỹ năng có thể được đầu tư vào các kỹ năng có sẵn cho (các) công việc của mình. Có hai loại kỹ năng: loại dùng để tấn công và loại dùng để bảo vệ và/hoặc cường hóa. Các kỹ năng có thể có thời gian hồi chiêu và có thể gây ra các hiệu ứng trạng thái, trong đó phổ biến nhất là gây nhầm lẫn, choáng và chảy máu. Không thể đạt được cấp độ tối đa trong tất cả các kỹ năng hiện có cho đến khi trở thành Master cấp 60. Nhân vật có thể được cải thiện bằng cách mua các đồ vật như trang bị cải tiến. Người hóa trang đánh rơi thiết bị, đồng xu trong trò chơi, các vật phẩm tiêu hao như thức ăn và thuốc, cũng như đồ vật trong nhiệm vụ hoặc người chơi có thể mua thiết bị từ những người chơi khác (lưu ý rằng điều này thường cực kỳ đắt vì trang bị chất lượng cao có thể mua được theo cách này). Tất cả những thứ này đều có thể được giao dịch giữa những người chơi; Trò chơi Flyff liên quan đến việc mua và bán số lượng lớn để thu thập trang bị mong muốn. Hầu hết các vật phẩm trang bị đều có mức tối thiểu để có thể sử dụng được. chiến đấu Flyff có tính năng chiến đấu cận chiến, tầm xa và ma thuật, với các kỹ năng khác nhau dành cho các lớp khác nhau. Điểm sức khỏe, điểm chiến đấu và thanh sức mạnh ma thuật có thể được bổ sung thông qua thức ăn, đồ uống quan trọng và chất bồi bổ năng lượng; một số lớp phụ thuộc vào sự hỗ trợ để chữa lành chúng bằng phép thuật. PvP Chiến đấu giữa người chơi với người chơi (PvP) được phép trên tất cả các máy chủ mà không bị phạt dưới hình thức đấu tay đôi. Cả hai người chơi phải trên cấp 15 và cách nhau 30 cấp, sau đó họ phải xác nhận trận đấu trước trừ khi họ ở trong Đấu trường PvP, một môi trường miễn phí dành cho tất cả các máy chủ. Việc giết người chơi chỉ được phép trên máy chủ Yetti và phải chịu hình phạt cao. HỆ THỐNG XÃ HỘI: Hệ thống chúa tể Được giới thiệu ở phiên bản 12, hệ thống Lãnh chúa cho phép những người chơi đủ điều kiện được bầu chọn làm Lãnh chúa máy chủ của họ trong 2 tuần. Người chơi phải đạt được trạng thái Anh hùng hoặc Master để đủ điều kiện trở thành ứng cử viên Lãnh chúa. Khi là Chúa, người chơi có thể giới thiệu một số sự kiện trên máy chủ. Các lãnh chúa bị đánh thuế từ 0 đến 20% đối với tất cả các giao dịch mua và trả lại của NPC và được hưởng một phần thuế của người chơi. 10% cử tri đủ điều kiện phải tham gia cuộc bầu cử Lãnh chúa để được chọn. Để bỏ phiếu cho một ứng cử viên, người chơi phải đạt cấp ít nhất là 60 và phải đăng nhập vào trò chơi trong vòng 30 ngày qua. Mỗi người chơi chỉ có thể bỏ phiếu cho một ứng cử viên cho mỗi cuộc bầu cử. Hệ thống Đảng Người chơi tham gia nhóm sẽ nhận được nhiều kinh nghiệm và chiến lợi phẩm hơn. Một người chơi đơn độc không được hưởng lợi hay gây hại cho nhóm. Một nhóm bắt đầu như một Đảng thông thường, trong đó kinh nghiệm được phân bổ đồng đều giữa các thành viên trong cùng một địa điểm. Ở cấp độ 10, cả nhóm trở thành Cao cấp, tại thời điểm đó, kinh nghiệm có thể được phân phối cho người chơi dựa trên lượng sát thương mà họ gây ra. Một nhóm nâng cao có thể có tối đa 8 người chơi; việc có nhiều người chơi như vậy trong một nhóm sẽ tăng trải nghiệm của người chơi với mỗi quái vật bị giết trong quá trình huấn luyện. Hệ thống bang hội Bang hội cho phép người chơi giao lưu; người chơi trong bang hội có thể trò chuyện với nhau và nhiều hoạt động trong trò chơi đều dựa trên bang hội. Các bang hội có một chuỗi chỉ huy có thứ bậc, bao gồm Master/Leader, Kingpins, Captains, Supporters và Rookies. Chủ bang hội có thể thay đổi quyền cho các thành viên bang hội, cho phép các thành viên rút vật phẩm hoặc tiền từ ngân hàng bang hội, thăng hạng hoặc hạ hạng các thành viên khác và được thanh toán hàng ngày. Các bang hội có thể chọn biểu tượng và áo choàng để đại diện cho mình và sử dụng nhà kho. Khi một bang hội đạt đến cấp độ bang hội thích hợp, được tăng lên bằng cách hỗ trợ bang hội thông qua các vật phẩm nhiệm vụ và Penya, chủ bang hội có thể tạo ra áo choàng bang hội với chi phí thể hiện biểu tượng của bang hội. Một lượng lớn nội dung cuối trò chơi của Flyff có liên quan đến bang hội. Cuộc vây hãm bang hội Sự kiện này được tổ chức vào Thứ Bảy trên kênh 1 của mỗi máy chủ, cho phép các bang hội cạnh tranh trong môi trường miễn phí cho tất cả mọi người. Tổng cộng có 8 Bang hội có thể tham gia và mỗi Bang hội có thể có 10 người chơi. Để cạnh tranh, người đứng đầu Bang hội phải đặt giá thầu; 8 người trả giá cao nhất cạnh tranh. Cuộc chiến đồng hồ Clockworks War là ngục tối bang hội mà các bang hội ở mọi cấp độ đều có thể vào một lần. Nếu bang hội thất bại trước trùm ngục tối, người chơi của bang hội đó có thể cố gắng giành chiến thắng nhiều lần nếu cần trong khoảng thời gian một giờ. Mỗi lần chỉ có một bang hội được phép vào Clockworks Arena. Hệ thống cặp đôi Hệ thống cặp đôi, được triển khai trong Phiên bản 13, cho phép kết nối kiểu hôn nhân giữa hai nhân vật. Các nhân vật trở thành một cặp đôi sẽ được cấp các kỹ năng và buff đặc biệt, đồng thời nhận quà khi đạt được cấp độ cặp đôi mới. Hệ thống cố vấn/học sinh Hệ thống Cố vấn/Học sinh, được triển khai trong Phiên bản 15, cho phép bất kỳ người chơi nào cấp 91 trở lên đảm nhận bất kỳ nhân vật nào chưa hoàn thành Thay đổi công việc thứ hai với tư cách là học sinh sau khi hoàn thành nhiệm vụ cấp chứng chỉ cố vấn. Mối liên kết Người cố vấn/Học sinh này cung cấp một phần thưởng đặc biệt cho kinh nghiệm mà cả người cố vấn và học sinh có được khi cả hai nhân vật đều đăng nhập vào cùng một máy chủ. Ngoài ra, khi học sinh đạt được một số điểm cấp độ nhất định, người cố vấn sẽ nhận được 'Điểm cố vấn'; Khi người cố vấn đạt được nhiều điểm hơn trong số này, học sinh bổ sung có thể được nhận vào, tối đa 3 học sinh khi đạt được trên 100 Điểm cố vấn. Những học sinh bổ sung này sẽ tăng thêm phần thưởng kinh nghiệm của người cố vấn; phần thưởng kinh nghiệm của các học sinh khác' vẫn không thay đổi. Mặc dù không cần có hành động nào ngoài sự gắn kết ban đầu trong mối quan hệ Người cố vấn/Học sinh, nhưng người cố vấn được khuyến khích giúp đỡ học sinh của mình bằng những lời khuyên, nhiệm vụ và/hoặc quà tặng không thường xuyên. Nếu bất cứ lúc nào học sinh hoặc người cố vấn không hài lòng, người chơi có thể hủy bỏ mối ràng buộc. Điểm Cố vấn của người cố vấn mất tất cả học sinh sẽ trở về 0 và phải được lấy lại thông qua mối quan hệ Cố vấn/Học sinh mới. HỆ THỐNG TRÒ CHƠI KHÁC: Sự kiện Các sự kiện liên quan đến những giọt hiếm và kinh nghiệm bổ sung được nhóm quản trị trò chơi tổ chức hầu như hàng tuần. Bảo trì được tổ chức vào tối thứ Ba hàng tuần (gPotato) và trưa thứ Năm (FlyFF PH). Hệ thống thu thập Được giới thiệu lại trong phiên bản 11, Hệ thống Bộ sưu tập cho phép người chơi thu thập các vật phẩm hiếm và độc đáo trong trò chơi thông qua việc sử dụng Bộ sưu tập. Cửa hàng tư nhân Người chơi có thể mở các cửa hàng tư nhân, trong đó các vật phẩm có sẵn có thể được bán với bất kỳ giá nào. Những người chơi khác có thể vào các cửa hàng này và mua các vật phẩm bên trong, với số tiền mua được chuyển vào kho của chủ cửa hàng. Nuôi thú cưng Người chơi có thể giữ bảy loại Thú nuôi, bắt đầu dưới dạng trứng có thể rơi ra bởi bất kỳ Masquerpet cấp 20 trở lên nào. Một quả trứng có thể được NPC Người huấn luyện thú cưng nở sau khi cho quả trứng đó ăn 50.000 thức ăn thú cưng. Để tiến hóa thú cưng, người chơi phải hoàn thành các nhiệm vụ do Người huấn luyện thú cưng đưa ra. Vật nuôi cũng phải được cho ăn để duy trì sự sống. Mỗi Thú Nuôi Lớn có năm cấp độ và ba lần xuất hiện. Người chơi đi cùng thú cưng sẽ nhận được điểm chỉ số bổ sung dựa trên loại thú cưng. Yếu tố Quái vật thường được liên kết với một yếu tố cụ thể trong trò chơi, trong đó có năm yếu tố. Mỗi yếu tố dễ bị tổn thương bởi một yếu tố và chống lại yếu tố khác. Vũ khí và áo giáp có thể được "thành phần", mang lại lợi thế chống lại quái vật thuộc một số loại và bất lợi đối với những loại khác; nhiều phép thuật hung hãn cũng được đưa vào. Cửa hàng tiền mặt Flyff sử dụng hệ thống thanh toán vi mô thông qua đó người dùng có thể nhận được 'Tiền mặt trong trò chơi'. Tiền mặt trong trò chơi có thể được đổi lấy các vật phẩm cao cấp không có sẵn trong trò chơi, bao gồm quần áo, bình thuốc, các loại cuộn giấy khác nhau và thú cưng nhặt được. PHÁT TRIỂN: Vào tháng 12 năm 2002, Aeonsoft đã phát triển nguyên mẫu tạm thời đầu tiên của trò chơi, được gọi là Clockworks Ltd. Vào tháng 9 năm 2003, công ty đổi tên trò chơi thành Flyff và bắt đầu phiên bản beta kín đầu tiên tại Hàn Quốc. Vào tháng 7 năm 2004, nó đã giành được giải thưởng Trò chơi của tháng từ Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc. Trong năm tiếp theo, nó đã được ra mắt ở ba quốc gia nữa: Trung Quốc, Đài Loan và Thái Lan. Vào tháng 10 năm 2005, Hoa Kỳ đã nhận được bản beta kín, chạy được một tháng trước khi Flyff được tung ra thị trường vào tháng 12. PHÁT TRIỂN KỸ THUẬT: Cơ chế trò chơi Aeonsoft sử dụng công nghệ cốt lõi nội bộ của riêng mình. Công cụ đối tượng thế giới sử dụng xử lý logic trò chơi song song, đa luồng và cân bằng tải. Động cơ bay 3D sử dụng quy trình nhanh hơn với vectơ và lưới va chạm cũng như không gian 3D được chia bởi Hệ thống Octree. Tối ưu hóa gói tiện ích công cụ đồng bộ hóa mạng của nó bằng ước tính di chuyển đối tượng, tính toán đồng bộ hóa phía máy khách và quy trình hiệu chỉnh di chuyển đối tượng.

Thư viện hình ảnh

Ảnh chụp màn hình

5 ảnh

Video nổi bật

Trailer lối chơi

Trò chơi đề xuất

Có thể bạn cũng thích