Ảnh bìa Gateway to the Savage Frontier
Hồ sơ trò chơi

Danh mục trò chơi

Gateway to the Savage Frontier

Stormfront Studios 1991

70Điểm đánh giá

Thể loại

Nhập vai (RPG), Chiến lược theo lượt (TBS), Phiêu lưu

Nền tảng

Commodore C64/128/MAX, PC (Microsoft Windows), DOS, Amiga

Nhà phát triển

Stormfront Studios

Ngày phát hành

31 tháng 12, 1991

Tổng quan trò chơi

Giới thiệu trò chơi

Khi câu chuyện mở ra, bạn và những người bạn đồng hành của mình đang ăn mừng chiến thắng. Đoàn lữ hành mà bạn đang bảo vệ vừa hoàn thành chặng đường nguy hiểm đến thị trấn thương mại Yartar. Nhưng các vương quốc đầy rẫy nguy hiểm và không khí căng thẳng. Những đội quân lớn đang di chuyển, và nền hòa bình tương đối gần đây sẽ sớm bị phá vỡ. Nhóm của bạn trở thành một vấn đề đối với các thế lực tà ác có kế hoạch ẩn sau những rắc rối hiện tại. Chỉ bằng sự nhanh nhẹn của thanh kiếm - trên đất liền và dưới nước - bạn mới có thể sống sót để cứu khu vực khỏi sự hủy diệt nhất định.

Cốt truyện

Trò chơi xoay quanh một bữa tiệc tiêu chuẩn (dành cho cuộc phiêu lưu Hộp Vàng) gồm sáu nhà thám hiểm vô tình bị cuốn vào một âm mưu của Zhentarim nhằm chinh phục toàn bộ khu vực Biên giới. Cốt truyện, nói một cách đại khái, như sau: Cả nhóm bắt đầu ở Yartar, vừa hộ tống một đoàn lữ hành từ thành trì của người lùn Citadel Adbar (do vua lùn Harbromm cai trị). Tại quán rượu, trong khi cả nhóm đang thưởng thức bữa tiệc và rượu mạnh, có thứ gì đó rơi vào thức ăn của họ khiến họ bất tỉnh, và họ bị cướp hết vàng và trang bị, đặc biệt là thanh trường kiếm ma thuật mà một thành viên đã từng giết một con Griffon ở Longsaddle. May mắn thay, mỗi nhân vật đều giữ một ví tiền dưới gối để có thể mua áo giáp và vũ khí. Thông qua việc giải cứu NPC Krevish, nhóm được Kraken ở Yartar thuê để ám sát một giáo sĩ của Bane tại Nesme, chỉ để phát hiện ra rằng vị linh mục độc ác này là cá nhân duy nhất cản đường cuộc chinh phục. Giải cứu người sử dụng phép thuật Amelior Amanitas khỏi Everlund, một thuật sĩ lập dị và có phần lơ đãng, người giải thích cách ngăn chặn Zhentarim. Trở về Yartar, cả nhóm bị bắt và giam giữ trong căn cứ Kraken bên dưới thành phố. Ở đó, thanh trường kiếm ma thuật bị đánh cắp lúc đầu đã được tìm lại nhưng cả nhóm phải chiến đấu với bốn con mực khổng lồ trong một chiếc xe tăng khổng lồ trước khi trốn thoát. Việc tìm thấy bốn bức tượng ma thuật nằm rải rác ở biên giới trước Zhentarim, do Tướng Vaalgamon chỉ huy, đã đến tay họ. Du hành đến thành phố chết chóc Ascore để chấm dứt âm mưu Zhentarim. Về cơ bản, Zhentil Keep có kế hoạch sử dụng những bức tượng ma thuật này để mở đường xuyên qua sa mạc mà lẽ ra không thể vượt qua cho quân đội của họ. Nếu thành công, nhóm sẽ được ca ngợi là "Những anh hùng của Ascore", được chuyển sang phần tiếp theo.

Thư viện hình ảnh

Ảnh chụp màn hình

6 ảnh

Video nổi bật

Trailer lối chơi

Yêu cầu PC

Yêu cầu hệ thống

Windows

Cấu hình tối thiểu

Tối thiểu

HĐH
Windows 7 trở lên
Bộ xử lý
1,8 GHz
Bộ nhớ
RAM 512MB
Đồ họa
Card đồ họa 3D tương thích DirectX 7
DirectX
Phiên bản 7.0
Lưu trữ
2 GB chỗ trống khả dụng

Trò chơi đề xuất

Có thể bạn cũng thích