Ảnh bìa Ms. Pac-Man
Hồ sơ trò chơi

Danh mục trò chơi

Ms. Pac-Man

General Computer Corporation (GCC) 1982

80Điểm đánh giá

Thể loại

trò chơi điện tử

Nền tảng

Commodore VIC-20, Arcade, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Sega Game Gear, DOS, Apple II, Xbox 360, Sega Master System/Mark III, Texas Instruments TI-99

Nhà phát triển

General Computer Corporation (GCC)

Ngày phát hành

13 tháng 1, 1982

Tổng quan trò chơi

Giới thiệu trò chơi

Năm 1982, phần tiếp theo của Pac-Man cực kỳ nổi tiếng đã được giới thiệu dưới hình dạng bạn gái của anh, cô Pac-Man. Phần tiếp theo này tiếp tục lối chơi "ăn dấu chấm/tránh ma" của trò chơi gốc nhưng đã thêm các tính năng mới để giữ cho tựa game luôn mới mẻ. Giống như bạn trai của mình, cô Pac-Man cố gắng vượt qua bốn mê cung khác nhau và đầy thử thách chứa đầy các dấu chấm và trái cây nảy luôn chuyển động trong khi tránh Inky, Blinky, Pinky và Sue, mỗi người đều có tính cách và chiến thuật riêng. Một cú chạm từ bất kỳ hồn ma nào trong số này đồng nghĩa với việc cô Pac-Man mất mạng. Cô Pac-Man có thể lật ngược tình thế với những kẻ truy đuổi mình bằng cách ăn một trong bốn Energizers nằm trong mê cung. Trong thời gian này, những bóng ma chuyển sang màu xanh lam và cô Pac-Man có thể ăn chúng để lấy điểm thưởng. Sức mạnh Energizer chỉ tồn tại trong một khoảng thời gian giới hạn, khi đôi mắt của hồn ma quay trở lại hộp trung tâm của chúng và tái sinh để đuổi theo cô Pac-Man một lần nữa. Sống sót qua một vài vòng chơi và người chơi sẽ được thưởng thức những đoạn ngắt quãng hài hước cho thấy mối quan hệ lãng mạn ngày càng tăng giữa Pac-Man và Cô Pac-Man, dẫn đến sự xuất hiện của "Junior".

Thư viện hình ảnh

Ảnh chụp màn hình

3 ảnh

Video nổi bật

Trailer lối chơi

Trò chơi đề xuất

Có thể bạn cũng thích