Ảnh bìa Pac-Man 2: The New Adventures
Hồ sơ trò chơi

Danh mục trò chơi

Pac-Man 2: The New Adventures

Namco 1994

Trang web chính thức 69Điểm đánh giá

Thể loại

Trỏ và bấm, câu đố, Phiêu lưu

Nền tảng

Super Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Super Famicom

Nhà phát triển

Namco

Ngày phát hành

26 tháng 8, 1994

Tổng quan trò chơi

Giới thiệu trò chơi

Pac-Man 2: The New Adventures, được biết đến ở Nhật Bản với tên Hello! Pac-Man, là một trò chơi phiêu lưu cuộn bên "phần tiếp theo" của Pac-Man. Thay vì là một game mê cung như đa số những người tiền nhiệm, Pac-Man 2 kết hợp các yếu tố game phiêu lưu point-and-click nhẹ nhàng. Nó được Namco sản xuất và xuất bản cho hệ thống Super Nintendo Entertainment System (SNES) và Sega Mega Drive/Genesis, và được Namco phát hành vào ngày 6 tháng 4 năm 1994. Trò chơi mượn cấu trúc và một số yếu tố nhất định từ Pac-Land, đồng thời dường như cũng chứa một số yếu tố từ loạt phim hoạt hình, chẳng hạn như gia đình của Pac-Man và nhân vật phản diện chính chỉ huy các hồn ma. Phiên bản Genesis không được phát hành ở Nhật Bản hay Châu Âu.

Cốt truyện

Sau phần giới thiệu trong đó Pac-Man giới thiệu bản thân và cơ chế của trò chơi, cốt truyện mở ra như một chuỗi các hành vi sai trái được kết nối lỏng lẻo bắt nguồn từ nhiệm vụ của Pac-Man là hoàn thành nhiệm vụ cho gia đình anh, trong khi các hồn ma và thủ lĩnh bí ẩn của chúng âm mưu tiêu diệt anh. Pac-Man lần đầu tiên được giao nhiệm vụ tìm sữa cho Pac-Baby mà anh mua từ trang trại địa phương. Một thời gian sau, Pac-Man được cô Pac-Man yêu cầu chọn một bông hoa đặc biệt cho Lucy, một người bạn của Pac-Jr, nhân ngày sinh nhật của cô ấy. Pac-Man được tặng một chiếc vé xe đẩy mà anh ta sử dụng để mạo hiểm đến những ngọn núi gần đó, bay lượn và né tránh những bóng ma và tảng đá khi tìm kiếm bông hoa. Khi trở về nhà với bông hoa, Pac-Man bực tức khi biết rằng bữa tiệc của Lucy đã bắt đầu và cô ấy đã được tặng một bông hoa khác. Một thời gian sau, Pac-Jr về nhà khóc và nói với bố rằng cây đàn guitar của anh đã bị ma đánh cắp khi anh ở Pac-City. Pac-Man được trao một vé tàu để đi đến thành phố, nơi anh đối đầu với những người bán bong bóng bất mãn và những nhân viên bảo vệ bất mãn để lấy lại cây đàn. Trong phân đoạn cuối cùng của trò chơi, Pac-Man phát hiện ra từ một bản tin rằng những hồn ma đang ăn trộm kẹo cao su ABC từ trẻ em trên khắp Pac-City, lúc đó Ghost Witch of Netor tiếp quản chương trình phát sóng và thách thức Pac-Man đối mặt với cô ấy và Quái vật kẹo cao su mới được tạo ra của cô ấy. Anh ta bắt đầu tìm đường đi qua nhà máy bỏ hoang nơi con quái vật đang được tạo ra. Trò chơi lên đến đỉnh điểm trong trận chiến cuối cùng giữa Super Pac-Man và Gum Monster. Sau thất bại của Quái vật Kẹo cao su, Phù thủy ma và tay sai của cô ta bỏ trốn, còn Pac-Man được thị trấn và gia đình chúc mừng như một anh hùng, ngoại trừ việc anh ta đã không cứu được kẹo cao su ABC của họ. Trong trò chơi, người chơi có thể hướng Pac-Man đến một trong hai trò chơi điện tử nơi có thể chơi chuyển đổi Pac-Man gốc (dựa trên phiên bản NES, nhưng với đồ họa 16-bit). Người chơi cũng có thể hoàn thành một nhiệm vụ phụ tùy chọn bằng cách thu thập ba mảnh hộp mực còn thiếu. Sau khi hoàn thành, một trò chơi thưởng sẽ được mở khóa trong các trò chơi điện tử - trong phiên bản SNES, trò chơi thưởng là Ms. Pac-Man, trong khi ở phiên bản Mega Drive/Genesis, một trò chơi độc quyền có tên Pac-Jr. thay vào đó đã được mở khóa. Pac-Jr. là bản hack đồ họa và cấp độ của Ms. Pac-Man, chứ không phải là bản chuyển đổi của trò chơi arcade trái phép Jr. Pac-Man. Điều này được thực hiện vì phiên bản Genesis của Ms. Pac-Man đã được phát hành trước trò chơi này và Namco không sở hữu quyền đối với Jr. Pac-Man vào thời điểm đó.

Thư viện hình ảnh

Ảnh chụp màn hình

8 ảnh

Video nổi bật

Trailer lối chơi

Trò chơi đề xuất

Có thể bạn cũng thích