Thể loại
Nền tảng, trò chơi điện tử

Danh mục trò chơi
Strider
Capcom 1989
Nền tảng
Arcade, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Atari ST/STE, DOS, Amiga, Wii U, PlayStation, Amstrad CPC, Sega Master System/Mark IIINhà phát triển
CapcomNgày phát hành
1 tháng 3, 1989Liên kết chính thức
Tổng quan trò chơi
Giới thiệu trò chơi
Điều khiển của Strider bao gồm cần điều khiển tám hướng và hai nút hành động để tấn công và nhảy. Người chơi sẽ tự mình điều khiển Hiryu, người có vũ khí chính là một thanh kiếm plasma giống tonfa được gọi là "Cypher". Anh ta có thể thực hiện nhiều động tác nhào lộn tùy thuộc vào sự kết hợp cần điều khiển/nút được sử dụng. Nhấn nút nhảy khi Hiryu đang đứng yên sẽ khiến anh ta thực hiện động tác nhảy thẳng đứng thông thường, đồng thời nhấn nút nhảy trong khi đẩy cần điều khiển sang trái hoặc phải sẽ giúp anh ta thực hiện động tác nhảy bánh xe. Hiryu cũng có thể trượt bên dưới hoặc xuyên qua một số chướng ngại vật và kẻ thù nhất định bằng cách cúi xuống trước rồi nhấn nút nhảy. Ngoài động tác trượt của anh ta, cả hai cú nhảy cũng có thể được sử dụng để tiêu diệt những đối thủ yếu hơn. Hiryu có thể bám vào một số nền tảng nhất định và trèo qua tường và trần nhà bằng móc kim loại. Khi chạy xuống bề mặt dốc, Hiryu có thể lấy đủ động lượng để thực hiện cú nhảy bánh xe dài hơn bình thường. Bạn có thể nhận được vô số sức mạnh từ các hộp vật phẩm do một số kẻ thù mang theo. Chúng bao gồm phần mở rộng phạm vi tấn công của Hiryu kéo dài trong một trăm nhát chém, hai loại hỗ trợ sức khỏe (đại diện bởi chữ kanji dùng để viết tên Hiryu: 飛 và 飛竜), phần mở rộng sức khỏe tối đa (đại diện bởi chữ kanji 竜, ký tự thứ hai trong tên Hiryu), thêm mạng sống và tăng sức mạnh không chỉ khiến Hiryu trở nên bất tử khi tấn công mà còn tăng khả năng tấn công của chính anh ấy thông qua hình ảnh bóng của chính mình trong 15 giây.[3] Hiryu cũng có thể triệu tập những người máy đồng hành được gọi chung là "tùy chọn" giúp anh chiến đấu với kẻ thù. Chúng bao gồm tối đa hai droid giống nấm, một con hổ răng kiếm và một con diều hâu, được gọi riêng lẻ lần lượt là Tùy chọn A, B và C. Trò chơi có năm giai đoạn: Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Xô viết Kazakhstan (được gọi là "St. Petersburg" trong chuỗi thu hút của trò chơi arcade), Vùng hoang dã Siberia, Chiến hạm trên không Balrog (געלראב), Rừng Amazon và chính hang ổ của Grandmaster, Mặt trăng thứ ba. Mỗi giai đoạn được chia thành một số phần nhỏ hơn, mỗi phần có giới hạn thời gian và vị trí điểm kiểm tra riêng. Người chơi có một thanh đo sức khỏe ba điểm (có thể tăng lên năm điểm khi mở rộng sức khỏe. Hiryu sẽ mất mạng khi thanh đo sức khỏe của anh ta cạn kiệt hoàn toàn, bằng cách đưa anh ta ra khỏi màn hình hoàn toàn (như rơi xuống hố không đáy) hoặc khi đồng hồ của trò chơi về 0. Đó là Trò chơi kết thúc khi toàn bộ mạng sống của Hiryu bị mất, nhưng người chơi có thể có cơ hội tiếp tục.
Cốt truyện
Strider lấy bối cảnh ở một tương lai đen tối vào năm 2048, nơi một nhà độc tài bí ẩn được mệnh danh là "Grandmaster" thống trị thế giới. Hiryu, thành viên trẻ nhất từng được xếp hạng Super A [2] của một tổ chức gồm các đặc vụ công nghệ cao giống ninja được gọi là "Striders", một mình được giao nhiệm vụ ám sát Grandmaster. Hiryu bắt đầu sứ mệnh của mình bằng cách thâm nhập vào thủ đô của Grandmaster tại Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Xô viết Kazakhstan.
Thư viện hình ảnh
Ảnh chụp màn hình
Video nổi bật
Trailer lối chơi
Trò chơi đề xuất






