Thể loại
Bắn súng, Nền tảng

Danh mục trò chơi
Turrican
Rainbow Arts 1990
Nền tảng
BlackBerry OS, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Sega Mega Drive/Genesis, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Commodore CDTV, Amiga, Amstrad CPCNhà phát triển
Rainbow ArtsNgày phát hành
31 tháng 12, 1990Liên kết chính thức
Tổng quan trò chơi
Giới thiệu trò chơi
Turrican là một trò chơi điện tử năm 1990 do Manfred Trenz lập trình và thiết kế. Nó lần đầu tiên được phát triển cho Commodore 64 bởi Rainbow Arts, nhưng sau đó đã được chuyển sang các hệ máy khác. Ngoài việc thiết kế ý tưởng và tạo nhân vật, Trenz còn đích thân lập trình Turrican trên Commodore 64. Phần tiếp theo, Turrican II, ra mắt năm 1991 cho Commodore 64 và các nền tảng khác.
Cốt truyện
Thuộc địa bị mất của Alterra là một thế giới sống hoàn toàn do con người tạo ra, bị bỏ rơi từ lâu trong một thiên hà gần đó. Alterra thực sự là năm thuộc địa trong một. Mỗi môi trường sống khép kín đã được thiết kế sinh học riêng biệt bởi một mạng lưới tạo hệ sinh thái mạnh mẽ được gọi là Liên kết đơn vị đa sinh vật. MORGUL, viết tắt là. Những người thực dân đầu tiên đã sử dụng MORGUL để biến Alterra thành nơi có thể sinh sống được. Nhưng một trận động đất thảm khốc đã cắt đứt mọi chức năng giao diện hệ thống và MORGUL đã nổi loạn một cách tàn bạo. Một số ít người dân thuộc địa may mắn trốn thoát đã kể lại một câu chuyện nghiệt ngã về một trí thông minh cao hơn đã trở nên điên loạn. Trong nhiều thế hệ, nhân loại đã tìm cách quay trở lại Alterra. Cuối cùng, khoa học di truyền đã tạo ra một vị cứu tinh: Turrican, một chiến binh đột biến, được thiết kế sinh học cho nhiệm vụ khai hoang hành tinh. Trong khi đó, MORGUL đã siêng năng bóp méo các dạng sống của Alterran cho mục đích tàn bạo và hủy diệt của mình. Do đó, các thách thức của Turrican bao gồm việc loại bỏ các sinh vật thù địch khỏi năm thế giới đa cấp độ của Alterra và cuối cùng là tiêu diệt ba bộ mặt của MORGUL.
Thư viện hình ảnh
Ảnh chụp màn hình
Video nổi bật
Trailer lối chơi
Trò chơi đề xuất






