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Spielprofil

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Heroes of Might and Magic V

Nival Interactive 2006

Genres

Rollenspiel (RPG), Strategie, Rundenbasierte Strategie (TBS)

Plattformen

PC (Microsoft Windows), Mac

Entwickler

Nival Interactive

Veröffentlichung

16. Mai 2006

Spielübersicht

Über das Spiel

Erleben Sie die erstaunliche Entwicklung des Genre-definierenden Strategiespiels, das zu einem Phänomen der nächsten Generation wird und klassische Deep Fantasy mit Grafik und Gameplay der nächsten Generation verbindet. Im berühmten Might & Magic-Universum verbreiten Dämonenschwärme in einem unerbittlichen Angriff Chaos über das Land. Das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel und Helden verschiedener legendärer Fraktionen müssen aufstehen, um ihre Anliegen zu verteidigen. Lebe ihr Schicksal, führe ihre Streitkräfte zum Sieg und enthülle das geheime Ziel der Dämonenfürsten.

Handlung

Es gibt sechs Fraktionen im Spiel: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan und Academy. Haven-Kampagne Haven ist eine Fraktion, die von Menschen bevölkert ist und von religiösen Kriegsherren regiert wird. Das Heilige Greifenreich propagiert „Recht und Ordnung“ und den Glauben an Elrath, den Drachen des Lichts, als seine obersten Ziele. Aufgrund ihrer militärischen Tradition verfügen sie über die Fähigkeit, ihre Soldaten auszubilden und sie von einer Ebene zur nächsten zu befördern. Sie sind die Hauptakteure der Kampagnenmissionen des Spiels. Ihre Haupthelden sind die junge Königin Isabel und der treue Godric, der Onkel des Königs und oberster General des Greifenreichs. Eine unerwartete Dämoneninvasion unterbricht die Hochzeit von König Nicolai vom Greifenreich und Lady Isabel, und bald befinden sich die Streitkräfte des Greifenreichs im Krieg mit den Dämonen von Sheogh. Mit Nicolai an der Front wird Isabel zusammen mit der Äbtissin Beatrice zum Sommerpalast geschickt, wo sie von Godric, dem Onkel des Königs, bewacht werden. Isabel überredet Godric, sie am Krieg teilnehmen zu lassen, anstatt zu warten. Godric soll in die Silberstädte gehen, um den Erzmagier Cyrus um Hilfe zu bitten, während Beatrice nach Irollan gehen wird, um den Elfenkönig Alaron um Hilfe zu bitten. Schließlich stellt Isabel eine Armee auf, doch als Beatrice zurückkehrt, um sie zu den Verstärkungen der Elfen zu führen, verrät Beatrice, dass sie Biara ist: ein Sukkubus und Assistent eines Dämonenfürsten, Agrael. (Tatsächlich ließ Biara die ursprüngliche Beatrice töten und nahm ihre Gestalt an, sobald sie erfuhr, dass Nicolai Isabel in den Sommerpalast geschickt hatte.) Offensichtlich hat sie König Alaron überhaupt nicht besucht, und das Treffen war eine Falle von Agrael, der Isabel gefangen nimmt. Isabel entkommt Agrael mit Godrics Hilfe (Godric konnte Cyrus nicht um Hilfe bitten, sondern kehrt selbst zurück), aber sie sind zu spät, um Agrael daran zu hindern, Nicolai zu töten, der mit seinem letzten Atemzug Isabel an seiner Stelle zur Königin ausruft. Inferno-Kampagne Das Inferno, ein dunkles Dämonenkönigreich aus der Unterwelt namens Sheogh, ist eine Fraktion, die „Gating“ verwendet, eine Methode, mit der zusätzliche, wenn auch vorübergehende Verstärkungen auf das Schlachtfeld gerufen werden. Die Dämonen errichten ihre höllische Behausung auf verwüstetem Lavagelände und sind die Hauptgegner im Spiel, angeführt von Urgash, dem Drachen des Chaos, und ihrem bösen Oberherrn, dem Dämonensouverän Kha-Beleth. Sie sind die Protagonisten des zweiten Akts der Kampagne, wo sie von dem ehrgeizigen und rücksichtslosen Agrael angeführt werden. Obwohl Nicolai tot ist, ist Agrael bei seiner Mission, Isabel gefangen zu nehmen, gescheitert und versucht, dem Zorn von Kha-Beleth, dem Dämonenherrscher, und dem wütenden Godric zu entkommen. Um Kha-Beleth zu stürzen, beschließt er, das Herz des Greifen zu erbeuten, das Nicolai in ihrem Kampf verwendet hatte, doch der Dämonensouverän schickt einen seiner Diener, Veyer. Als Agrael das Mausoleum erreicht und Veyer besiegt, wird er von einer mysteriösen Elfenerscheinung, Tieru, empfangen, die enthüllt, dass der Dämonensouverän versucht, einen apokalyptischen Dämonen-Messias zu beschwören. Er weist Agrael an, ihn auf den Drachennebelinseln zu treffen, die nur über das Elfenland Irollan erreicht werden können. Nach einem langen Marsch und Kämpfen mit den Elfen trifft Agrael auf Tieru, der ihm vom Krieg der Sonnenfinsternis erzählt, in den Kha-Beleth verbannt wurde, sowie von den Verbindungen des Dämonenmessias zu Isabel. Agrael gibt zu, dass er Kha-Beleths Pläne in Frage gestellt hat, weil er sich in Isabel verliebt hat, und Tieru sagt ihm, dass er mit dem Ritus der Wahren Natur von dämonischer Verderbnis gereinigt werden muss. Agrael stimmt zu und während des Rituals versucht Biara, das Herz zu stehlen, wird aber zu Sheogh zurückgeschickt. Nekropolis-Kampagne Die Necropolis-Fraktion war einst ein geheimer Kult, der in der dunklen Unterwelt des Imperiums und der Silberstädte blühte. Sie lebt in Heresh und wird von korrupten Zauberern regiert, die eine verdrehte Spinnenversion von Asha, dem Drachen der Ordnung, verehren und auf der Suche nach ewigem Frieden und Schönheit im Tod sind, die ihnen im Leben verwehrt blieb. Sie können die dunkle Magie der Nekromantie nutzen, um getötete Feinde wiederzubeleben und ihre eigenen Reihen mit schlurfenden Leichen zu füllen. Der Held der Necropolis-Kampagne ist der kluge und gerissene Markal. Währenddessen wird Isabels Position als Königin im Greifenreich von Erzbischof Randall und anderen örtlichen Fürsten in Frage gestellt, was einen Bürgerkrieg auslöst. Ein mysteriöser Nekromant, Markal, erscheint und unterstützt Isabel in ihrem Kampf gegen die Rebellen. Markal entpuppt sich als ehemaliger Berater von Nicolais Mutter, Königin Fiona, und bietet Isabel seine Hilfe bei der Wiederbelebung ihres toten Mannes mit dem Gewand des Vampirs an. Obwohl Isabel ihm vertraut und ihm hilft, seine Teile wieder zusammenzutragen, ist Godric weniger leichtgläubig und warnt Isabel, dass Markal vor Jahren wegen seiner Nekromantie und seines Verrats verbannt worden sei. Isabel ignoriert ihn und während sie und Markal die Artefakte sammeln, zerstört sie frühere Allianzen mit den Elfen und den Zauberern, deren Anführer Cyrus von Markal für eines der Artefakte getötet wird. Als Godric es nicht mehr aushält, behält er das letzte Artefakt und verbarrikadiert sich in der Zaubererstadt Hikm. Markal revanchiert sich, indem er als Erpresser seine Tochter Freyda entführt und später Godric besiegt, der eingesperrt ist. Anschließend beginnen Isabel und Markal ihren Marsch zur Halle der Helden. Dungeon-Kampagne Die Dungeon-Fraktion der Dunkelelfen stammt aus dem Untergrundimperium Ygg-Chall und ist eine Gruppe gefallener Elfen, deren Gesellschaft auf dem Glauben an Malassa, dem Drachen der Dunkelheit, Geheimhaltung, Verschwörungen und Verrat basiert. Sie waren einst Teil der Sylvan-Fraktion, wurden aber zu Abtrünnigen, als sie einen Pakt mit dem mysteriösen Gesichtslosen schlossen (tatsächlich werden sie fälschlicherweise beschuldigt, Brittiga verbrannt und König Arniel getötet zu haben, und sie mussten sich an Malassa wenden, um zu überleben). Sie beherrschten die Fähigkeit der unwiderstehlichen Magie, die ihre Zauber so mächtig machte, dass selbst diejenigen, die den stärksten Widerstand gegen Magie hatten, kaum eine Chance haben, Widerstand zu leisten. Der Held der Dunkelelfen-Kampagne ist Raelag, ein mysteriöser und ehrgeiziger Hexenmeister. In der Dunkelelfen-Nation Ygg-Chall veranstaltet der Clan Shadowbrand ein Turnier, um seinen neuen Anführer zu wählen. Ein unbekannter Hexenmeister, Raelag (der der verwandelte Agrael ist, beachten Sie, dass „Raelag“ ein Anagramm von „Agrael“ ist), nimmt teil, gewinnt, wird zum Clanlord und versucht nun, die Clans in einem einzigen Staat zu vereinen. Mit Hilfe eines anderen Hexenmeisters, Shadya, assimiliert er die anderen Clans, mit Ausnahme des Clans Soulscar, bei dem sich herausstellt, dass er mit den Dämonen verbündet ist. Raelag entdeckt dann, dass der Dämonensouverän Veyer geschickt hat, um Königin Isabel zu fangen. Als Raelag am Stadtrand von Sheogh ankommt, schlägt er Veyer in die Flucht und bittet Isabel, ihm nach Tieru zu folgen, wo sie vom Einfluss des Souveräns befreit werden kann. Markal überzeugt sie jedoch vom Gegenteil und sie gehen weiter zur Halle der Helden. Sylvan-Kampagne Im Geiste ist die Sylvan-Fraktion die alte Rampart-Fraktion aus HoMM III und diesmal deutlich elbischer Natur. Sie lebt im Elfenkönigreich Irollan, das angeblich von Sylanna, dem Drachen der Erde, gesegnet wurde. Ihre Helden konzentrieren sich auf das Bogenschießen, ebenso wie ihre Kreaturen, die ihre Feinde erledigen können, ohne sie zu berühren. Ihre Rassenfähigkeit verleiht ganzen Armeen Boni, wenn sie gegen bestimmte Feinde kämpfen, die sie zuvor getötet haben. Sie sind das Gegenstück zum Dungeon. Der Held der Sylvan-Kampagne ist Findan, ein Diplomat und entschlossener Kämpfer. Als Nicolai aufersteht, stellt Isabel zu ihrem Entsetzen fest, dass der Zauber seine Seele verdammt hat und ihn zu einem Vampir macht. Von dieser Offenbarung verblüfft, bricht sie zusammen und Markal nutzt die Chance, sich zum Herrscher des Greifenreichs zu erklären. Als der Elfenkönig Alaron die Greifenflüchtlinge aufnimmt, beginnen Markals Streitkräfte, Irollan zu überfallen, und der Diplomat Findan wird geschickt, um die Überfälle zu stoppen. Später erhält er den Auftrag, die Smaragddrachen zu finden, um das Blatt gegen die Untoten zu wenden, doch bei seiner Rückkehr findet er Syris Thalla, die Hauptstadt, belagert vor. Alaron stirbt bei der Belagerung, fordert Findan jedoch auf, Tieru aufzusuchen. Nachdem er die Hauptstadt verteidigt hat, reist Findan zu den Drachennebelinseln, doch es ist zu spät, um Biara davon abzuhalten, Tieru zu töten, obwohl dessen Geist Findan von Kha-Beleths Plan erzählt; Der Dämonensouverän hat Isabel ein Zeichen gesetzt, damit sie den Dämonen-Messias gebären wird. Er weist Findan auch an, eine Schriftrolle von Biara zurückzubekommen, die, wenn sie von einem mächtigen Magier verwendet wird, Kha-Beleth aufhalten kann. Der einzige Magier dieser Art wäre Zehir, der Sohn von Cyrus. Nachdem er Biara verfolgt und die Schriftrolle zurückbekommen hat, kehrt Findan nach Irollan zurück, wo die Elfen kurz vor dem Sieg stehen, nun aber mit Nicolai einem schrecklichen Feind gegenüberstehen, der jetzt ein Vampirfürst ist. Mit der Hilfe von Phönixen oder durch die Zerstörung aller Spektraldrachen bringt Findan „die Morgendämmerung“ und bringt Nicolai zur Ruhe. Dann macht er sich auf die Suche nach Zehir. Akademie-Kampagne Die Akademie-Fraktion ist seit ihrem Debüt im zweiten Spiel der Serie eine Stadt, die von Zauberern und magischen Kreaturen dominiert wird. Abgesehen von der Lage hat sich nicht viel geändert: Weg von den schneebedeckten Bergen der Tower City in Heroes of Might and Magic III hin zu einer lebendigen Wüstenszene, die näher am ursprünglichen Zaubererschloss liegt, das jetzt mit orientalischen Gewändern gefüllt ist. Die meisten seiner Helden konzentrieren sich auf Magie und ihre Armee besteht hauptsächlich aus Schützen und Fliegern. Ihr Drache ist Sar-Elam, auch bekannt als der Siebte Drache und der allererste Zauberer, der so viel Macht hatte, dass er ein Drache wurde und dabei half, den bösartigen Urgash, den Drachen des Chaos, zu verbannen. Der Held der Akademie-Kampagne ist der junge und freche Zehir, der Sohn des verstorbenen Erzmagiers Cyrus und des neuen Erzmagiers der Silberstädte. Nachdem die Silberstädte durch Markals Invasion zerstört wurden, versucht der neue Erzmagier Zehir, die Zauberernation aus dem Griff der Nekromanten zu befreien und seinen Vater Cyrus zu rächen. Schnell versammelt er seine Truppen und erobert die Silberstädte zurück, bevor er ein Bündnis mit Findan und Godric schmiedet. Dem Trio gelingt es, Markal zu besiegen und seinen Körper zu verbrennen, um sicherzustellen, dass er nicht als Lich zurückkehren kann. Entschlossen, Isabel vom dämonischen Einfluss zu befreien, verbünden sie sich mit Raelag und Shadya und gelangen erfolgreich zu Isabel, wo sie sich auf den Ritus der Wahren Natur vorbereiten. Doch dann entpuppt sich Shadya als verkleidete Biara und ergreift Isabel, bevor sie nach Sheogh flieht, wo der Dämonensouverän wartet. Auch die Helden reisen dorthin und besiegen in einem epischen Kampf den Dämonensouverän, der mit Biara flieht. Sobald Isabel frei ist, kehren sie in ihre jeweiligen Länder zurück. Als Godric und Isabel die Schäden in ihrem Heimatland betrachten, leuchten Isabels Augen rot auf, was darauf hindeutet, dass die Dämonen von Sheogh noch nicht ganz besiegt sind.

Mediengalerie

Screenshots

5 Bilder

Vorgestelltes Video

Gameplay-Trailer

PC-Anforderungen

Systemanforderungen

Windows

Einstiegskonfiguration

Minimum

Betriebssystem
Windows® 2000/XP
Prozessor
Pentium® 4 oder AMD Athlon™ 1,5 GHz (Pentium® 4 2,4GHz empfohlen)
Arbeitsspeicher
512 MB (1 GB empfohlen)
Grafik
DirectX®9 kompatibel mit 64MB RAM (128 MB empfohlen) (siehe ListeUnterstützter Karten*)
DirectX-Version
DirectX® 9 oder besser
Ton
DirectX®9 kompatibel
Festplatte
2+ GB
Multiplay
Breitband Internetverbindung
*Unterstützte Grafikkarten bei Veröffentlichung
NVIDIA GeForce 4 / FX / 6 / 7 Serien (GeForce 4 MX nichtunterstützt!), ATI Radeon 8500 / 9000 / X Serien, MatroxParhelia Laptop-Varianten dieser Karten werden nichtvollständig unterstützt.

Im Steam-Eintrag dieses Spiels sind keine empfohlenen Anforderungen angegeben.

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