Jaquette de Planetfall
Profil du jeu

Répertoire des jeux

Planetfall

Infocom 1983

83Note moyenne

Genres

Adventure

Plateformes

Atari 8-bit, PC-9800 Series, Commodore C64/128/MAX, TRS-80 Color Computer, Atari ST/STE, Commodore 16, Mac, DOS, Tatung Einstein, Amiga, Apple II, TRS-80, Amstrad CPC, Commodore Plus/4, Amstrad PCW

Développeur

Infocom

Date de sortie

8 juillet 1983

Présentation du jeu

À propos du jeu

Planetfall est un jeu informatique de science-fiction interactif écrit par Steve Meretzky et le huitième titre publié par Infocom en 1983. Comme la plupart des jeux Infocom, grâce à la machine Z portable, il est sorti simultanément sur plusieurs plates-formes. La version originale comprenait des versions pour PC (à la fois en tant que booter et pour DOS) et Apple II. Les versions Atari ST et Commodore 64 sont sorties en 1985. Une version pour CP/M a également été publiée. Bien que Planetfall ait été le premier titre de Meretzky, il s'est avéré l'une de ses œuvres les plus populaires et un best-seller pour Infocom ; c'était l'un des cinq titres les plus vendus à être réédité dans les versions Solid Gold, y compris des astuces dans le jeu. Planetfall utilise la machine Z développée à l'origine pour la franchise Zork et a été ajoutée en bonus à la "Zork Anthology". Le mot chute de planète est un mot-valise entre planète et atterrissage, et est parfois utilisé dans la science-fiction à cet effet. Le livre Planetfall écrit par Arthur Byron Cover, utilise l'image du jeu sur la couverture et est commercialisé "Dans la tradition à succès du GUIDE DE L'auto-stoppeur de la galaxie.[2] Une suite, Stationfall, est sortie en 1987. Planetfall vous téléporte 12 000 ans dans un futur scandaleux. Vous avez rejoint la Stellar Patrol pour explorer la galaxie, mais tout ce que vous avez vu, c'est le bout d'une vadrouille - jusqu'à ce que votre vaisseau explose et que vous soyez largué sur une planète mystérieuse et déserte. Heureusement, vous avez Floyd, un adorable robot polyvalent avec la personnalité d'un enfant espiègle de 8 ans. C'est le compagnon idéal avec qui braver votre nouveau monde, oser ses dangers et découvrir ses secrets.

Scénario

After the fall of the Second Galactic Union in 1716 GY, a ten-thousand-year dark age settled upon the galaxy. nterstellar travel was non-existent, and many star systems descended into a near-barbaric state, burning coal and as for energy, and growing food directly from the exposed topsoil. In 11,203 GY, a treaty between the Empires of Tremain and Gallium formed the Third Galactic Union. Ships of the tellar Patrol (a pseudo-military wing of the Union government on Tremain) began exploring the galaxy, searching for he human civilizations that are the remnants of the Second Union. You are a native of the planet Gallium. Although it is one of the most politically powerful worlds in the Union, Gallium is no garden spot. In fact, the Gallium Chamber of Commerce brochure entitled "Ten Great Reasons to Visit Gallium" ends on page 3. The author ran out of reasons after listing just two. For five generations, your family has served in he Stellar Patrol. Your great-great-grandfather was a High Admiral and one of the founding officers of the Patrol. It as taken for granted that when you came of age you would join up. Now, more than a year after signing up, and two months after being transferred to the S.P.S. Feinstein, you are still only ranked Ensign Seventh Class. Your superior officer, Ensign First Class Blather, has been making your life iserable. You're beginning to wonder if you.re really cut out for the Stellar Patrol. But then the unthinkable happens...

Galerie multimédia

Captures d'écran

3 images

Jeux recommandés

Vous aimerez peut-être aussi